关于NFT的畅想(二)_以太坊:ETH

昨天我提到当我在考察另一个和NFT密切相关的并且同样不可忽视的生态时,却发现一个问题。

这个生态就是链游。

记得早在2017、2018年的时候,当时很多业内人士非常看好区块链游戏,认为区块链技术会给游戏行业带来颠覆性的影响,解决这个行业一个非常大的痛点。

这个痛点就是游戏道具的中心化问题。

在传统游戏中,我们在某个游戏中获得的道具或者我们通过打怪升级获得的段位是受游戏的运营方控制的,一旦游戏的运营方作恶或者出现某些意外,那我们在这个游戏中所赢得的道具和段位随时可能遭受损失甚至价值归零。

everVision创始人:在熊市应该去解决当前以及过去积累的问题:金色财经现场报道,everVision创始人熊炜在Coinlive和moledao主办的线下活动上表示:现在市场下行,不仅仅是NFT受到影响,而是整个代币市场都处于下行的状态,目前面临的挑战加大,但是机遇也有很多,比如在技术领域,在未来我们需要更高性能的基础设施,在熊市下把现在的基础设施进行进一步的拓展,将技术门槛降低,让业务进步。

在熊市的时候,应该去解决当前以及过去积累的问题,对应用场景也会进一步拓展,通过在技术网络方面,进行一些新的方面探索,或者进行新的商业探索,这才可能是一个更大的机会。

尤其是FTX事件的出现,在中短期的情况下影响极大的,这种事情的发生,会导致一些地方政府对于区块链技术的友好度降低,相关的利好政策也会推迟。[2022/11/9 7:23:24]

但区块链技术的诞生解决了这个痛点:我们赢得的道具和段位不再受游戏运营方的控制,它就是我们的加密资产,存在我们自己的钱包里。在这种情况下即便运营方出现任何问题,这些资产依旧存在并且所有权依旧归属于我们。

欧易OKX更新以太坊合并升级处理方案,若以太坊分叉将按比例空投分叉币:9月14日消息,据欧易OKX公告显示,针对预计将在9月15日10:00完成以太坊合并计划,欧易预计为9月14日23:00(HKT)暂停ETH及其它ERC-20网络代币的充值、提现。若以太坊合并升级后未产生新代币,欧易将在确认以太坊主网稳定后开放ETH及其他代币的充值、提现及跨链桥相关业务;若以太坊升级产生新链,欧易将视采用PoS的以太坊网络代币为ETH,采用PoW的以太坊网络代币为分叉币。欧易将于以太坊完成升级时对用户的交易账户、资金账户、金融业务内ETH权益进行快照,按照1:1的比例空投分叉币给用户。此外,欧易将在以太坊完成合并升级前暂停ETH的资金划转操作,待快照结束后开启,预计暂停十分钟。

另外,如用户在以太坊分叉前,创建欧易Web3钱包并存入以太坊资产或导入已有以太坊资产的钱包,在以太坊分叉后,获得ETHW分叉资产地址,还将额外获得等额 10,000 次OKC 交易Gas的OKT 空投;OKC将全面支持所有可能产生的以太坊分叉资产,如用户已在 OKC 上持有 ETH,即能获得等量的 ETHW 资产。[2022/9/14 13:28:52]

因此一旦区块链技术被应用到游戏领域,它必然会带来游戏行业的飞速发展并且彻底颠覆传统的游戏行业,一统游戏的天下。

加密数据基础设施平台Goldsky完成2000万美元的种子轮融资:金色财经报道,加密数据基础设施平台Goldsky完成2000万美元种子轮融资,Felicis和Dragonfly Capital领投。企业家Elad Gil、Plaid创始人Zach Perret、William Hockey、Uniswap Labs、0x Labs、Magic Eden的Zhuoxun Yin、Azuki的Alex Xu和Compound Finance的Robert Leshner参投。(The Block)[2022/9/13 13:24:58]

在那个年代,这个叙事实在是太美妙、太吸引人了,当时的我也相当认同这个观点。

以今天的加密生态来看,游戏道具的中心化问题确实得到了比较完美的解决。我们以最典型的链游Axie为例:玩家在里面拥有的小精灵和各种代币就是我们的资产,它们的存在及归属权与游戏运营方无关。

这个痛点是解决了,但我们看到了区块链技术给游戏行业带来的飞速发展并颠覆了传统的游戏行业吗?

坦率地说,完全没有。我们甚至可以看到很多传统游戏的玩家对链游的印象非常糟糕,认为链游不过是“庞氏局”,而且从游戏的娱乐性角度来讲,链游根本就不算游戏,因为它毫无可玩性而言。

为什么会这样?

我认为这其中有非常多的因素,但至少有一点我认为是当初业界在研判区块链技术对游戏行业的改变时极大忽略了的。

这一点就是道具的通用性问题。

是的,区块链技术解决了道具的存在性和归属权问题,但它没有解决道具的通用性问题,至少在当下是没有的。

我们在Axie中通过打怪升级,辛辛苦苦挣到的一个高级小精灵确实永不消失,确实永远属于我,但它的作用和价值只能在Axie中体现。我们能带着这个小精灵去其它游戏玩耍吗,即便能在其它游戏中玩耍它的高级别还有作用吗?如果离开Axie,它在其它游戏中没有什么价值,那它存不存在、是不是一定归属我还有多大的意义呢?

所以在当下的链游生态中,区块链技术所解决的归属权问题看上去更像水中花、镜中月,中看不中用。

当然我绝不是说区块链技术解决的这个问题不重要,它非常重要,但这仅仅只是万里长征的第一步,后面依旧有道道障碍、重重难关需要业界去克服、去解决。

如果有一天这个小精灵既能在Axie中使用,也能在魔兽中使用,也能在王者荣耀中使用,那区块链游戏的颠覆性意义才真正发挥出来了。

而这种通用性本质上就是我昨天在文章中提到的NFT的通用性问题。

当下NFT的通用性在链游中的尴尬处境实际上是整个NFT生态存在的问题的一个缩影。

游戏仅仅只是未来元宇宙生态中的一个子生态,我相信元宇宙生态不仅仅是娱乐活动,还包括社交甚至工作。因此如果NFT没办法解决通用性问题,那依赖NFT的所有这些生态也很难真正迎来发展和辉煌。

那么为什么NFT的通用性问题至今都没有得到很好的解决呢,明天继续和大家分享。

来源:金色财经

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水星链

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