随着大多数P2E经济体的崩溃,加上代币价格全面下跌了60-90%,「游戏」将是加密货币用户增长的下一个阶段的观点受到了挑战。让我们来看看链游的机遇和当前结构存在的问题,以及未来如何建立可持续的游戏,吸引有机用户。
当前游戏的潜力
根据TakeTwo的数据,全球电子游戏市场规模每年为2350亿美元。其中主要是手机游戏,占总营收的60%。
来源:TTWO最新投资者展示
现在有超过30亿活跃的电子游戏玩家,电子游戏已经成为世界上最大的娱乐形式之一。从纯市值的角度来看,主要游戏公司的总市值超过7500亿美元,基本上等于除稳定币外的加密货币市值。
BlockFi被勒令撤回未经批准的重组计划:5月22日消息,美国破产法院命令加密货币借贷平台BlockFi撤回5月13日发布的声明,因该声明未经法院批准发布。BlockFi发布的更正函显示,债权人和其他各方并不支持BlockFi的重组计划。
此前报道,BlockFi提交披露声明,将为客户提供需要的信息,以便就是否投票接受BlockFi的计划做出决定。(CoinDesk)[2023/5/22 15:19:19]
与目前约110亿美元的游戏加密市场总市值相比,从规模/估值角度来看,至少有很大的潜力。
来源:Coinmarketcap
从纯用户增长的角度来看,30亿的电子游戏月活跃用户略高于我们今天的链游的87万。为什么链游没有出现更爆炸性的增长?让我们来分析一下游戏目前存在的问题。
链游存在的问题
Bitcoin.com将对FTX、BlockFi、Celsius、Voyager受害者进行补偿:金色财经报道,据 financefeeds 消息,Bitcoin.com 已经启动一项名为“The CEX Education Program”的计划,旨投入 Verse 总供应量的 5% 来筹集资金(Verse 是 Bitcoin.com 生态系统的一种奖励和实用 Token),旨在对 FTX、BlockFi、Celsius、Voyager 受害者进行补偿。Bitcoin.com 表示,这些平台和其他受到损失的中心化实体的受害者有资格通过在 getverse.com 上注册来获得补偿激励。[2022/11/22 7:54:50]
首先,我认为许多人都忽视了的一点是与传统游戏相比,链游太贵了。「想要体验迷失在另一个世界」的玩家可以玩任何当前的在线传统游戏,并获得比在Decentraland中更好的体验。为了让链游得到广泛应用,设计者需要将更多的注意力放在游戏上,让游戏变得有趣,可持续地盈利,并创造一个留存率高的生态系统。
到目前为止,链游遇到问题主要集中在以下三个方面:
真正活跃的加密货币投资者受盈利而驱动,不强调游戏是否「有趣」,团队通过激励赚钱而不是游戏机制来解决问题,在这种结构下游戏制作也更容易;
Cyber Capital创始人:BNB Chain“验证节点”由Binance控制的委员会选出,“去中心化”只是表象:10月8日消息,加密基金Cyber Capital创始人兼首席投资官Justin Bons在社交媒体表示,Binance足够聪明,从不声称BNB Chain是去中心化的或直接承认它是中心化的,结果BNB Chain让一些不太懂行的人看起来像“去中心化”,但其实该网络的21个“验证节点”是由一个11人委员会选出,而该委员会是由Binance控制的。这些“验证节点”会按照委员会设计的预定顺序轮流处理相关工作,而不是像真正的去中心化区块链那样根据权重随机确定验证。[2022/10/8 12:49:26]
大多数链游都没有传统游戏那么有趣和或让人上瘾;
大多数链游经济结构是不可持续的。
除了游戏不够有趣之外,大多数受欢迎的链戏所使用的核心模式也存在问题——边玩边赚。让我们以AXS为例。用户可以购买一个Axie,或者他们可以使用AXS+SLP来繁殖Axie。玩家用Axie参与战斗并在获胜时获得SLP。
以太坊桥TVL跌至87.5亿美元:金色财经报道,Dune Analytics数据显示,以太坊桥当前TVL跌至87.5亿美元。其中锁仓量最高的5个桥分别是Polygon Bridges(40.98亿美元)、Arbitrum Bridges(21.37亿美元)、Optimism Bridges(6.95亿美元)、Near Raibow(6.93亿美元)、Fantom Anyswap Bridge(5.62亿美元)。[2022/7/20 2:25:00]
从游戏经济的角度来看,当对Axie的需求高时→Axie价格上涨→提高繁育Axie的动机,进而提高SLP+AXS的价格。反过来说,如果对Axie的需求下降,SLP+AXS也会随之下降。当新用户进入系统时,这种模式就会发挥作用,因为Axie的需求会持续上升,而NFT销售额也会上升。但这种情况下的收益高度依赖于新用户,与很多DeFi庞氏收益率非常相似。想想这种情况下新用户是否为零。现在对Axie的需求没有增加,这也降低了对SLP+AXS的需求。但对于SLP市场来说,如果只有核心用户群体继续玩,SLP就会持续面临只卖出的压力,将用户经济推向崩溃的边缘。
币安与越南区块链协会联手推动加密货币发展:金色财经报道,越南区块链协会与世界上最大的加密货币交易所Binance合作,以促进亚洲国家区块链技术的发展。双方还将与全球其他科技公司建立联系。根据Chainalysis的一项调查,近年来,随着越南在2020年数字资产采用率排名第一。同年,政府密码委员会主任NgoDucThang先生签署了一项专注于该行业发展的指令。他还声称,区块链技术是第四次工业革命的关键特征之一。币安的首席执行官赵长鹏声称,他的公司将遵守国内法律,并向越南人证明该平台是“安全可靠的”。(cryptopotato)[2022/6/7 4:06:41]
这就是目前链游的大体情况。在AXS的巅峰时期,玩家每天可以赚取超过100美元,菲律宾等国的玩家辞掉工作全职玩这款游戏。游戏内货币的价格从2021年初2美分飙升至2021年夏天的35美分。
但随着日活跃用户增长在2021年秋季开始放缓,SLP下降到7美分,并开始跌至约2美分,因为用户增长连续为负。
例如,在菲律宾,随着SLP价格下跌,日收入从很高降到低于最低工资。
从AXS这个例子来看,P2E看起来有点像一个美化的庞氏局。这种模式是不可持续的,它依赖于新用户来维持游戏的运行。从这些数据中可以看出,人们玩这款游戏的唯一原因就是赚钱。为了让链游项目能够持续发展,我认为它需要更接近传统游戏的功能:赚的钱比花的多。在AXS的案例中,SLP的回报不是来自他们的资金库,他们在高峰时期获得了大量的收入。但从根本上来说,玩家是在利用游戏赚钱,当他们赚的钱越少,他们玩游戏的次数就越少。玩家越少,Axie的价值就越低,这就导致SLP的买方需求减少+来自于当前玩家的卖方压力。从AXS的角度来看,这种收入模式在高峰时期时运行得非常好,但随着对AXS新需求的下降,收入基本上减少到6万美元/月。
通过这个例子,可以了解为什么传统游戏开发者不使用P2E模式。带有游戏内置货币的传统游戏通常会严格控制你使用货币的用途,通常不会让你将游戏代币兑换成法币,通过这种方式让你留在游戏经济中。
对于大多数游戏来说其结构是,如果你在应用内部购买、升级等方面花费了1000美元,不能拿回钱,而是必须把钱花在游戏上。通常情况下,玩家会被激励花钱让自己的角色变得更酷和更好。所以为了刺激链游领域的发展,我们需要将焦点完全转移到游戏上。
带有庞氏式游戏代币的P2E经济随着时间的推移将难以持续运行。那么下一代加密游戏将如何创造出更可持续的内容呢?
链游如何达到1000亿美元的市值?
游戏乐趣:首先,我们需要真正的游戏进入加密领域。足够有趣的游戏会让那些不关心加密货币或讨厌NFT的人有兴趣玩游戏。玩家总是会涌向有趣的游戏,而且玩家数量非常庞大。我预测未来6-12个月将会有一款针对加密技术的3A级游戏问世,并展现纯游戏视角的可能性。
游戏门槛:要看到加密游戏的大量采用,开始玩的用户体验需要无缝体验,以更接近传统游戏入门链游。让用户能够先玩游戏,而无需启动MetaMask钱包。如果游戏足够吸引人,那么用户将会深入了解链游。
货币化:在加密领域可持续发展的模式大致是付费游戏、注游戏和免费游戏。最简单的可持续游戏结构应该是免费游戏,内置付费功能帮助玩家完成游戏的任务,同时玩家还可以在PvP风格的比赛中与其他玩家战斗。
这种方式的收入机会是:
销售NFT;
为了在游戏升级中更快地升级角色;
注池中的收益。
代币经济:
这不仅仅是针对游戏,基本上任何加密协议现在都需要找出一个净盈利的业务模式。
在游戏中实现这一目标的最可持续的方法是在进行游戏内选择稳定币或ETH作为交易的代币,同时所有项目收益都分配给代币持有人。
在游戏开始阶段,保持一定的象征性通货膨胀空间,以鼓励游戏使用率和玩家留存率。
手机登陆:
手游是全球的主导形式,需要布局基础设施,做到通过移动设备轻松地将游戏整合到加密货币中。
总结
通过对当前游戏领域的快速浏览,发现只有少数项目似乎在朝着这种「可持续」的游戏模式发展。到目前为止,链游一直奉行先赚后玩的原则,为了推动更多用户接受链游,这一主题将不得不改变。
游戏本身需要用可持续的代币和经济结构来构建,远离纯粹的P2E模式。链游入门需要从传统游戏无缝接入,与加密原生交互只需要升级你的角色。更大的机遇是通过有趣的游戏吸引新用户进入加密生态系统,而不是制作一款满足加密用户单纯为了赚钱动机的游戏。希望本文能让你更好地理解当前游戏经济结构的问题和加密游戏的市场机遇。
撰文:OnchainWizard
编译:Katie
来源:DeFi之道
来源:金色财经
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