Meta:元宇宙中“身份认同感”将超越虚拟化身_ETA:META

来源:青亭网

对于Meta来讲,虚拟化身将成为未来AR/VR、元宇宙的重要组成部分,其早在2019年就公布了高保真3D虚拟化身系统CodecAvatar,尽管这项技术从未正式应用,但Meta多年来一直对其进行优化。尤其是近期推出的移动端3D面部表情动态捕捉方案,让我们看到了未来低门槛3D虚拟化身的理想形态。

那么,Meta如何看待虚拟化身技术,未来又将如何布局呢?

在近期的播客中,MetaCTOAndrewBosworth邀请到Meta元宇宙产品部门Avatar和身份业务的总经理AigerimShorman,共同探讨虚拟化身和虚拟身份对于元宇宙的重要性、发展方向,以及身份系统从2D到3D的过渡。

Pepe的社交参与度在过去一周下降了31.5%:金色财经报道,根据Lunar Crush的数据,Pepe 的社交参与度在过去一周下降了 31.5%。此外,相对于其价格,自5月5日达到最高点以来,社交参与度一直低于其价格。加密货币交易商CryptoMichNL在Twitter上最近的一项技术分析指出,每一个阻力位都是做空的机会。根据分析,Pepe的最终价格目标为0.00000085美元,较当前价格下跌40%左右。[2023/5/29 9:47:34]

据了解,Shorman此前也曾负责2D应用的身份系统,而现在她的团队正在负责构建虚拟化身,并为元宇宙构建底层身份系统。

在这次谈话中,Shorman和Bosworth提到了以下几个观点:

Yuga Labs旗下2D策略游戏 LOTM发布角色更新信息,推出三个Vessel类型:金色财经报道,Yuga Labs公布了Otherside的2D策略游戏Legends of the Mara(LOTM)角色更新信息,以及之后的游戏策略选择,据悉游戏玩家现在可以选择猎人(Hunters)、农民(Farmers)和魔法师(Enchanters)三种Vessel类型,每个Vessel都可以孵化成相应类型的Mara,Mara将会被委派到虚拟地块Otherdeed上进行耕种(农民)、狩猎(猎人)或执行独特任务(魔法师),具体任务预计将在几周后发布。[2023/5/18 15:10:52]

Meta将统一旗下VR和非VR平台的虚拟化身系统,并进一步开放自定义选项;

Alchemy Pay支持尼日利亚银行转账购买加密货币:4月21日消息,加密货币支付提供商 Alchemy Pay 现已支持在尼日利亚通过国内银行转账支付购买加密货币,尼日利亚人可以使用当地的尼日利亚奈拉货币购买加密货币。[2023/4/21 14:18:35]

MetaAvatarsSDK的发展方向是提升跨平台能力;

在元宇宙中,身份将超越虚拟化身;

虚拟化身系统需解决冒名顶替的问题。

Meta统一虚拟化身

去年底,MetaAvatarsSDK正式上线,其作为Meta系统级的虚拟化身系统正式向第三方开发者开放,意味着基于此SDK的应用可以将Quest2系统级的虚拟化身直接应用到第三方App中。

BitMEX创始人当前拥有最大的个人GMX代币储备:2月15日消息,BitMEX创始人Arthur Hayes分享其将GMX纳入投资组合的原因。他表示,按交易量计算,GMX是目前第二大DeFi衍生品平台,最重要的是GMX代币经济学提供了有吸引力的收益。

Dune数据显示,Arthur Hayes当前拥有最大的个人GMX代币储备,持有200,580.22枚代币,价值超过1500万美元。相比之下,按交易量计算领先的中心化交易所币安代表其所有客户持有约236,167.70枚GMX。[2023/2/15 12:08:37]

Bosworth表示:相比于元宇宙,虚拟化身是一个更直观、更容易理解的概念,它可以在元宇宙空间中为人们带来一种具象化的存在感。

对于Meta来讲,完善虚拟化身系统的关键步骤就是统一Facebook、Instagram、Messenger和Quest平台的虚拟化身系统,与此同时也要为广泛的人群提供多样化的自定义选择。因此,未来虚拟化身将具有连续性,这也是未来MetaAvatarsSDK的发展方向。

Quest2内设置虚拟化身

短期来看,Meta虚拟化身项目的计划是在旗下各个平台推出统一的3D头像,提供更多个性化选项。通过AvatarsSDK,Meta将与开发者合作拓展虚拟化身生态。

目前,不同的数字平台通常采用独立的身份系统,这意味着平台之间难以建立联系,不利于形成元宇宙。虚拟化身也许可以解决这一问题,通过提供多样化、丰富的选项,未来用户只需要创建一次高保真虚拟化身,就能在各个平台使用。

在此之前,已经有第三方公司就在这么做。ReadyPlayerMe是一款低成本、跨平台通用的3D形象创建工具,其兼容的平台达1000个左右,包括MozillaHusbs等WebXR应用,以及Animaze、Immersed、vSpatial、SideQuest等。

ReadyPlayerMe虚拟化身

实际上,ReadyPlayerMe已经在实践跨平台AR/VR头像系统,尽管其视觉效果和细节还不够完善,但足以受到人们欢迎。比如此前,3D虚拟化身平台ReadyPlayerMe宣布,VR社交应用《VRChat》的用户已经利用ReadyPlayerMe创建了50万次自定义3D形象。

VR飞镖游戏《ForeVRBowl》开发商表示:虚拟化身对于我们开发高质量社交VR游戏至关重要,定制的虚拟化身,有助于营造玩家和朋友聚会的氛围。

不仅如此,在元宇宙中身份将超越虚拟化身,虚拟身份的定义将包括你在元宇宙中的体验、拥有的虚拟物品、居住的虚拟空间。甚至还可以通过用户生成内容,在元宇宙中制造影响力。

Meta虚拟化身支持更多玩法

未来的虚拟化身系统,将从多方面复制物理元素,包括各类饰品、体型、肤色、发型等等,可帮助人们创建数字版的自己。

而元宇宙身份系统的组成部分将包括:虚拟化身、好友列表、学习生活的场景、拥有的物品、所在的社区等等。这些元素在现实生活中也有对应的体现,也就是说,身份系统包含了一切定义你本人的东西。

需要解决的问题

不过未来,虚拟化身需要解决用户冒名顶替的问题,避免其他人复制你的形象和用户名,假扮成你。此外,也需要避免用户滥用虚拟形象,采用令人反感、不礼貌的元素。面对这些问题,潜在的解决办法包括:身份验证机制、关联Meta其他应用账户等等。

此外还谈到了虚拟旅行,Bosworth和Shorman不认为VR将取代实际的旅行,VR旅行的意义是拉近人们在线上的距离,提供一种可多人互动的虚拟空间,打破地理位置的限制。此外,虚拟旅游也有助于宣传景点,或是帮游客预先为旅途做准备。

总之,元宇宙、虚拟旅游的优势是打破地理位置限制、拉近人与人之间的距离、自由探索世界。未来结合AR眼镜技术,将进一步提升虚拟旅游的沉浸感,将你周围的物理空间变成其他场景、景点。

来源:金色财经

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