以 Axie 为例 探究「边玩边赚」游戏激励机制设计目标_SLP:ETH

在双代币经济中,软货币应该被用作激励机制,并以更加平衡的方式参与奖励。在最近P2E经济模型的研究中,我们将人均累积价值作为关键指标进行了分析。在分析过程中,我们发现了一些关于Axie经济模型的有趣数据,这些数据给了我们以下收获:

观察GameFi经济系统中软货币奖励的新视角

可以跨项目跟踪的新指标

对可持续性和发展新经济模式的必要性的信念

编者注:软货币相比于硬货币,通常指不稳定、表现疲软、流通性较差的货币。分析方法

Axie经济模型中的三个关键数据是主要分析对象,首先是由代表市场费用的ETH和原生代币AXS构成的国库,接下来是净SLP铸币率,最后是每日活跃用户(DAU)。SkyMavis在电子表格中披露了国库每周应计价值以及每日活跃用户的数据。我们运行一个Ronin节点可以查看SLP交易的历史。通过给定一周的日平均价格,计算出ETH、AXS和SLP的周平均价格。。

观点:现有法律无法解决是否需要调整以应对数字代币的特定特征的问题:金色财经报道,美国证券交易委员会前主席Clayton和CFTC前主席Timothy Massad表示,目前这些诉讼不太可能解决现有法律是否需要调整以应对数字代币的特定特征的问题。法官不应在关于特定代币分类的案件中,处理市场结构和运作的技术问题。[2023/7/8 22:24:48]

具体来说,我们假设不同百分比的净SLP立即被出售的情况下,比较以美元计价的流入国库的价值和净SLP铸造。我们能够跟踪国库的价值累积和支付给玩家的奖励金额,或者说公会或玩家从经济活动中提现的美元金额。此外我们查看了玩家的净余额和累计价值与提现价值的比率。

数据分析

假设所有SLP净产出的75%被售出。从图中可以看出:从2021年9月下旬到今天,从经济系统中提现的价值都超过了财库的累计价值。

Coinbase Ventures已加入Rocket Pool的联合治理DAO:金色财经报道,Coinbase Ventures 加入了 Rocket Pool 的 Oracle DAO (oDAO),这是一组获得许可的特殊节点运营商,他们为协议执行额外职责。

因此,Coinbase Ventures 将获得在每个专门用于 Rocket Pool 的 Oracle DAO 的奖励期产生的总 RPL 通货膨胀的 15%的份额。根据博客文章,RPL 是 Rocket Pool 生态系统的原生代币,它为协议提供直接激励、保险和治理,根据CoinGecko 的说法,RPL 在 4 月份的交易价格持平,在 43 美元到 44 美元之间。此外,Rocket Pool 的质押衍生品 rETH 相对于 ETH 有溢价:截至发稿时,在 Uniswap 上,1 rETH 可兑换 1.07295 ETH。[2023/4/4 13:43:30]

Core?Scientific:在去年11月和12月分别生产1356和1435个自采比特币:金色财经报道,美国最大的加密货币矿商之一Core?Scientific:在去年11月和12月分别生产了1356和1435个自采比特币,为托管客户提供了795枚和931枚比特币。[2023/1/10 11:03:01]

资料来源:MetaPortal

假设SLP净产出的50%被售出,国库赤字会在12月中旬出现恶化,而在75%的情况下,国库赤字在9月下旬就开始恶化。我们假设真实情况在50%到75%之间的SLP被售出,这个数字超过75%的情况也在可能的。

NEAR将wallet.near.org转变为多钱包门户的计划暂缓:8月17日消息,NEAR基金会将wallet.near.org转变为多钱包门户的计划暂缓,并表示此举旨在确保尽可能流畅的用户体验。NEAR核心团队Pagoda表示将在未来几个月内收集社区反馈并决定合适的前进道路。

此前报道,NEAR计划将wallet.near.org转变为所有兼容NEAR的钱包的登录页面,并鼓励wallet.near.org上的钱包持有者将其钱包迁移到新的提供商。[2022/8/17 12:29:54]

资料来源:MetaPortal

在50%SLP净产出被出售的情景下,我们可以得到以下图表。负值表示每周净消耗SLP,0到1之间的任何值表示每周净铸造SLP低于流入国库的ETH和AXS价值。可以看出从12月中旬开始,该比率从未接近1。1月初出现的负值是偶然,因为Axie披露了其财库资产的负增长。?

加密矿企OLB Group Q1营收同比增长3倍,达878.6万美元:5月16日消息,金融科技电商服务提供商和加密矿企OLB Group宣布在2022年第一季度实现创纪录的收入。由于收购和有机增长,第一季度营收同比增长3倍,从2226404美元增至8786460美元。这一期间的其他重点包括:

- 2021年第一季度调整后的EBITDA(息税折旧摊销前利润)为989,570美元,而去年Q1为-689,685美元;

- 截至2022年3月31日,公司总资产4500万美元;

- 截至2022年3月31日的现金余额约为400万美元;

- 除了以约75万美元购买100台矿机的设备租赁外,没有任何债务。(Business Wire)[2022/5/16 3:20:01]

资料来源:MetaPortal

我们还可以从SkyMavis提供的DAU数据中查看每位玩家的净余额。在我们对人均累积价值的分析中,我们特别关注这一指标作为货币化指标。考虑到参与者从经济中获取价值的不同方式,我们得出的情况有所不同。尽管SkyMavis采取了各种措施,但从9月底到10月初,我们已经看到经济转向衰退。

资料来源:MetaPortal

结果分析

首先我们将SLP支出视为一种激励措施,而非永久性的「玩赚机制」。SLP激励与DeFi激励相比如何呢?

在DeFi中,激励通常以治理代币的形式支付,从而导致通货膨胀,出现抛售压力。无论是流动性还是TVL,资本就像是雇佣兵,一旦代币激励结束,它们就会流出。

SLP奖励是用途有限且与治理无关的通胀代币,它们不会对AXS造成通胀或抛售压力,并且可以由协议随意铸造。你可能认为SLP激励的目标是吸引每日活跃用户,更具体的目标是吸引经济活动,即市场交易和繁殖。?

从2021年5月31日到2022年6月6日,Axie国库从经济活动中积累了约13.6亿美元的ETH和AXS。假设75%的净SLP被出售,他们需要向玩家支付16.4亿美元的SLP奖励。如果50%的净SLP被出售,参与者将获得约11亿美元的SLP奖励。Axie有效地将11亿至16.4亿美元的SLP换成了13亿美元的ETH和AXS,同时仍保留了近60万DAU,这已经取得了很大的成功。

我们可以从中学到什么?

将软货币视为一种激励措施可以刺激国库和参与者的流动性。但是这种激励措施会受到团队拥有其市场份额和其他价值增值机制的影响,如果团队想要控制国库,用软货币甚至是治理代币来激励市场是没有任何意义的。

团队应该保持国库累计价值和玩家整体提现价值的平衡。当出现不平衡的情况是,可能表明需要重新检查激励机制或者考虑其他措施使其重新达到平衡。

团队应该注意每位参与者的价值贡献和价值提取,这也许可以用于发现新的激励机制或经济模型。

团队应该为参与者过度提现造成重大经济负担的情况做好准备,包括实施玩家限制措施和价值稳定机制。

在双代币经济中,软货币应该被用作激励机制,并应以更加平衡的方式参与奖励。将很大一部分治理代币用于奖励游戏玩家是没有意义的,这种分配应该用于激励对生态系统的贡献和游戏玩法的优化。

撰文:MetaPortalDAO

编译:Aididiao

来源:金色财经

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