iNFTnews | 元宇宙之父尼尔·斯蒂芬森推出元宇宙区块链_元宇宙:NCE

30年前创造“元宇宙”一词的作者尼尔·斯蒂芬森正在启动一个名为LAMINA1的以元宇宙为重点的区块链项目。

他还修改了对元宇宙的看法,表示这种体验可能更倾向于平面的2D屏幕,而不是像Meta和微软提出的模型那样,面向虚拟现实或增强现实技术,如耳机和镜头。

斯蒂芬森是一位颇受欢迎的思辨小说作家,他在1992年的科幻小说《雪崩》中探索了一个称为Metaverse的虚拟现实世界的概念。除了写作之外,这位62岁的作家还在2014年至2020年间担任一家名为Magic的增强现实公司的首席未来主义者。

Circle CEO:尽管FTX破产但加密用例依然强劲:金色财经报道,稳定币USDC发行方Circle首席执行官Jeremy Allaire 在接受雅虎财经最新采访时表示,从 2008 年金融危机中脱颖而出的基于区块链的去中心化系统仍在继续其用例,他解释说:“具有讽刺意味的是,在加密领域建立起来的一些最大的金融机构非常中心化且不透明,许多都是在没有任何真正监管监督的情况下在离岸运营,坦率地说,他们中的大多数人专注于为投机者创建平台,并创建从根本上专注于投机数字代币的人的平台,因此这肯定不是加密技术所代表的承诺。现在比以往任何时候都更需要专注于从加密货币的投机价值阶段转向转向实用价值阶段,这一阶段非常关键,而且它建立在围绕在这些区块链之上建立一个公共透明和可审计的金融基础设施的基础理念之上。”(dailyhodl)[2022/11/18 13:19:19]

尼尔·斯蒂芬森图片来源:robertsharp

国家信息中心单志广:基于区块链基础设施构建未来元宇宙环境:金色财经消息,8月16日,2022智能视听大会在山东省青岛市开幕。国家信息中心信息化和产业发展部主任、智慧城市发展研究中心主任单志广在本届大会上发表主旨演讲。单志广认为,“元宇宙”就是一个面向未来的智能化数字空间,是人类信息化发展的更高阶形态。元宇宙将加快人的数字化进程,推动信息网络空间从以“物”为核心的“赛博空间”向以“人”为中心的“智能化数字空间”转变。元宇宙的“数字新未来”将引领未来的生产方式、生活方式和、治理方式。元宇宙的组成技术包括游戏引擎技术、VR技术、数字货币技术、云服务和硬件技术、互操作技术、区块链和NFT技术等,具有非常多新的时空能力和属性。未来只有基于区块链的基础设施才能构建未来可信的元宇宙环境。[2022/8/17 12:31:07]

根据OGcryptoinvestor和前比特币基金会主席PeterVessence于6月8日发布的公告,斯蒂芬森和他共同创建了一个名为LAMINA1的新的第一层区块链,他们希望该区块链将充当“开放元宇宙的底层”。

Optimism首批空投中有近62%的OP被申领:6月2日消息,据Dune Analytics数据,Optimism首批OP空投中已有61.65%的代币(超1.3亿枚)被申领,另外,目前有超7.17万个地址持有OP。[2022/6/2 3:58:51]

Vessence写道:“这是一个更接近尼尔·斯蒂芬森愿景的建设之地——一个为技术和艺术创作者提供特殊待遇的地方,一个提供支持、空间计算技术的地方,以及一个支持那些正在建设元宇宙的人的社区”,并补充说,“该网络‘可能’是低碳的”。

目前,该项目的具体细节尚不多见,但以太坊联合创始人约瑟夫·鲁宾是该项目早期投资者名单上的一个众所周知的名字。

在评论LAMINA1联合创始人的角色时,Vessence表示:斯蒂芬森带来了他的远见、智慧、经验和一些核心目标:帮助艺术家和其他价值创造者为他们的工作获得合理的报酬,帮助环境......看到一个真正开放的元宇宙构建起来,而不是看到元宇宙的愿景被垄断企业所左右。

Vessence指出,他将专注于快速启动区块链,同时努力获得“必要的治理、技术、节点运营商、IP合作伙伴、艺术家、业务合作伙伴和资金。

斯蒂芬森1992年的小说将Metaverse描绘成一个虚拟的城市环境,可以通过全球光纤网络和VR耳机访问。书中有社会不平等、集中控制和持续广告等主题,而虚拟房地产的概念也在书中有所体现。

斯蒂芬森今天早些时候在推特上分享了一些关于元宇宙的想法,因为他预测元宇宙的大部分将用于屏幕而不是VR耳机。

他在推文中说:元宇宙主要是AR/VR的假设并不疯狂。在我的书中,一切都是虚拟现实。我曾在一家AR公司工作——其中一家正在投入数十亿美元生产耳机。

但是,斯蒂芬森指出,当他三十年前第一次写这篇文章时,他没有预见到高质量的视频游戏将在未来大规模向消费者推出。

“多亏了游戏,数十亿人现在可以在平面2D屏幕上舒适地导航3D环境。他们掌握的UI并不是大多数科幻作家所预测的。但这就是技术中的路径依赖。”

作者接着补充道,“现代游戏开发仍然围绕着开发者和消费者的屏幕进行,如果有什么不同的话,将采用一种混合的方法来开发元宇宙,该方法涵盖2D屏幕和AR/VR技术,而不是纯粹的VR。”

他说:“我们使用专为机械打字机设计的键盘,流畅地导航并与极其丰富的3D环境进行交互,是蒸汽朋克的实现,而一个将用户和开发人员抛在身后的元宇宙将是一个错误的开始。”

来源|cointelegraph

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来源:金色财经

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