2022年6月3日,迪丽热巴工作室在社交平台分享了迪丽热巴30岁的生日写真大片。
同时百度希壤推出了首场艺人迪丽热巴元宇宙生日应援秀,这也是首个元宇宙星空间应援,以庆祝迪丽热巴30岁生日。此次元宇宙生日活动总共分为三个步骤,其关键词分别是:寻找、钥匙和宝箱,粉丝寻找隐藏在各处的16张迪丽热巴数字插画NFT作品,以合影照片为钥匙成为“星人”,通过验证的前160位“星人”将成功打开宝箱,随机获得1张迪丽热巴插画藏品NFT。
SushiSwap的BentoBoxv1合约遭受攻击,黑客获利约2.6万美元:金色财经报道,据区块链安全审计公司Beosin监测显示,SushiSwap的BentoBoxv1合约,据Beosin安全技术人员分析,该攻击是由于Kashi Medium Risk ChainLink价格更新晚于抵押/借贷后。在两笔攻击交易中,攻击者分别flashloan了574,275+785,560 个 xSUSHI, 在抵押和借贷之后,LINK Oracle中的kmxSUSHI/USDT 的价格从下降了16.9%。通过利用这一价格差距,攻击者可以调用 liquidate()函数清算从而获得15,429+11,333 个USDT,Beosin Trace追踪发现目前被盗资金还在攻击者的地址上:0xe7F7A0154Bf17B51C89d125F4BcA543E8821d92F。[2023/2/10 11:58:50]
Kraken现已支持比特币Taproot地址:12月20日消息,Kraken宣布已支持提款到 Taproot (Bech32m) 比特币地址,Taproot 是对比特币协议的升级。据悉,?Taproot包括三个提案Schnorr、Taproot 和Tapscript分别提供了密钥聚合、Merklized Alternative Script Trees (MAST) 和比特币脚本编程语言的改进版本。旨在比特币支付的隐私和效率。(blog.kraken.com)[2022/12/20 21:55:24]
虽然官方对此活动并没有报道和宣传,可能因为是粉丝自发组织的,但作为首次艺人希壤应援会,迪丽热巴生日应援秀加入了NFT、寻宝等元素,已经初步的拥有了Findtoearn的流程闭环。
刘珺:数字人民币较其他主权数字货币有三大优势:11月5日消息,交通银行行长刘珺在出席第五届虹桥国际经济论坛时称,中国是数字货币领域研发测试的先行者,数字人民币相较其他主权性质的数字货币,具有技术相对成熟、试点范围广且场景丰富、兼容性安全性高等三大优势。
更为关键的是,中国有超大的市场优势,14亿人口、41万亿元的消费规模构成了全球需求的重要来源,也催生着全球最为丰富的场景化生态、最为多元的新经济业态。在他看来,人民币国际化、数字人民币协同发力,将成为数字贸易发展的重要推动力。(国是直通车)[2022/11/5 12:19:39]
Movetoearn(M2E)、Playtoearn(P2E)一直是链上发展的一个方向,除了比较闻名遐迩,被国内玩家亲切地称作“阿蟹”的AxieInfinity,ThetanArena,还有Stepn等等转化运动或其他时间付出行为的应用,都是平行于NFT、加密货币等快速发展的新型商业模式,这些模式的共同点都主要时通过奖励玩家在应用内执行特定行为,比如在游戏内玩游戏和发展游戏生态系统方面所花费的时间和精力。
iBox国际版将于近期做出有序清退工作:8月25日消息,据iBox官方公告,基于iBox国际版核心业务方向调整,平台将于近期做出有序清退工作。
1.本平台将针对所有发售的NFT进行退款。平台将于2022年8月31日对所有持有此类NFT的用户钱包地址进行快照,并于9月1日开始根据快照结果对所有用户进行退款。退款将按照此类NFT在iBox国际版初始发售价格进行。
2.iBox国际版服务器将在2022年12月31日正式终止运营。[2022/8/25 12:47:40]
与传统开发商向玩家出售游戏道具来赚取的「Free-to-Pay」模式,或参与开发者也能通过平台发布游戏来获取收益的《Roblox》之类的模式不同,相较于出售游戏道具或副本,P2E或M2E模式更专注于发展用户间的经济并收取少量费用来盈利,相当于创建一个拥有共同目的的社区,并且在用户有方向性的创造价值的过程中,收取一定比例的费用为维持运作,这听起来很像一个DAO,确实相较于DAO这类游戏应用更加的具象化。
在当前信息爆炸的时代,用户需要更加精准有效的方式来获取或者吸收信息,注意力已经成为了一种无形的稀缺资源,P2E、M2E甚至后续的X2E,都是构筑和丰富元宇宙中行为模式的一个组成;试想一下,如果未来元宇宙发展完善的时候,一个自然人,每天除去休息的大部分时间都将在元宇宙中度过,他靠什么来创造收入维持生存,那势必需要更多的Playtoearn,Worktoearn,Findtoearn...等等模式来实现消费注意力以产生价值,甚至在现实中也有Movetoearn来填充现实中的时间以继续产生收益,这已经不再是传统的单一劳动力生产力。
而元宇宙的构筑,注定将会消耗掉用户更大量的注意力和背后所需要的等比例时间,那势必也会冲击现有的依赖于消耗用户注意力的收益模式,比如视频、文章或者任意APP打开前那随处可见的强制插入式广告。从有第一份报纸开始开始,人类社会便开启了“注意力经济”的时代,报纸本质是纸,是廉价的,并不具有高昂的价值,购买者需求的是纸上的信息,或者在报纸上刊登广告才是真正的收入来源;此后野蛮生长的电视、电脑、平板和手机都采用这种模式发展,只是不断的在更换新的更精密复杂的载体。
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