原标题:Messari报告:TheSandboxQ1数字土地销量回归正常水平,未来生态会如何扩展?
撰文:MihaiGrigore
编译:东寻
关键要点
鉴于整体市场降温,数字地块的二级销售下降了54%,但仍比2021年第三季度增长了865%。一级销售量因新地块的发行而增长23%。自2022年3月AlphaSeason2游戏推出以来,TheSandbox的注册用户已超过200万。在Polygon上启动的无gas质押项目。TheSandbox专注于游戏、音乐、娱乐和体育领域的合作。?
TheSandbox概述
TheSandbox是一个用于在虚拟世界中创建和托管娱乐体验的平台。在TheSandbox中,任何人都可以创建3D资产,例如建筑物、游戏内物品和非玩家角色。然后,这些资产可用于创建多样化的体验,包括游戏、音乐和时尚活动、社交活动、任务、艺术展览和竞赛。TheSandbox为创作者提供了一套直观的工具,不需要任何编程背景或设计经验。这些工具包括用于制作和动画项目的3D编辑器、用于制作体验的游戏制作器以及游戏客户端。TheSandbox正试图使这些工具尽可能地方便用户使用,以释放其社区的创造力。例如,3D编辑器结合不同的游戏内代币来创建用户生成的资产。
Celsius获准从7月1日起将山寨币转换成BTC和ETH:金色财经报道,Celsius周五获准开始清算其山寨币,纽约南区的破产法官Martin Glenn批准Celsius在与美国证券交易委员会(SEC)讨论后提出的这一举措,该委员会最近表示,一系列不太常用的加密代币构成了证券,其处理需要监管部门批准。
Celsius于2022年7月倒闭,其出售给加密货币财团Fahrenheit的交易于5月获得批准。其正在准备一个更新的破产计划,除了有限的例外,不会涉及向BTC或ETH以外的债权人分配加密货币。[2023/7/1 22:11:23]
这些用户生成的资产是ERC-721不可替代的代币,可以在公开市场上实现货币化。TheSandbox生态系统利用一系列代币化的游戏功能,包括:用于购买、货币化和资产创建的游戏内数字货币;TheSandbox虚拟世界中可拥有的数字地块;结合地块创建更大的土地;捆绑资产和脚本逻辑以创建交互体验;由玩家创建的3D虚拟图像;烧毁代币以赋予资产属性;以及燃烧代币以创建资产。由于这些用户生成的资产在其虚拟世界中的可交易性,TheSandbox拥有强大的游戏内经济性。
除了拥有他们构建的资产外,创作者还可以在TheSandboxMetaverse的LAND地块上提供体验。TheSandbox的长期目标是让创作者能够建立沉浸式体验。将LAND和游戏体验货币化的可能性吸引了投资者收购LAND。LAND的顶级拥有者包括TheSandbox的大型投资者,如Binance、Everyrealm和GalaxyInteractive,以及Whale、MetaKovan和CyberKongz等NFT社区。此外,TheSandbox正在积极与愿意在其虚拟世界中开发体验并成为早期采用者的企业建立伙伴关系。这些合作伙伴关系涵盖一系列商业垂直领域,包括游戏、音乐、娱乐、时尚和生活方式等。合作伙伴示例在下面的「TheSandbox生态系统:值得注意的事件」部分中介绍。
香港投资推广署梁瀚璟:从港府层面出发,看到资产代币化是几百万亿级别的商机:金色财经报道,6月10日,香港投资推广署财经金融及金融科技主管梁瀚璟在出席界面新闻Web3闭门会时表示,2022年至今,香港在Web3领域的发展形成三波浪潮。目前Web3发展方兴未艾,常见应用包括加密货币、去中心化交易所、DID身份验证、去中心化金融服务(DeFi)、区块链游戏,以及NFT等。梁瀚璟表示,从港府层面出发,看到资产代币化是几百万亿级别的商机,区块链交易平台能够加快流量的流动性,降低上市门槛,是一个非常庞大的市场。
在梁瀚璟看来,香港发展Web3现阶段具备两方面优势。首先是高校,根据CoinDesk的区块链领域大学排名,2022年香港理工大学排名第一;全球20强中,香港有4所高校入围。另外是香港发达的拍卖市场。2020年,香港超越伦敦,成为全世界第二大的拍卖市场,“在港的几大拍卖行,例如富艺斯、苏富比,在2022年市场整体下行的时候,是保持正增长的。[2023/6/12 21:31:32]
宏观概述
TheSandboxLAND的数量是有限的——166,464个地块。新的LAND地块需要进行初级销售,它们被出售给私人实体或通过拍卖出售。值得注意的是,65%的LAND地块已经被分配,比2021年第四季度增长2%。
随着动荡的2022年第一季度结束,LAND二级销售量与上一季度相比下降了54%。从这个角度来看,2022年第一季度的二次销售量相对于2021年第三季度则仍然增长了865%。本季度的下降是自Meta于2021年10月宣布更名以来,元宇宙炒作开始平息的结果。市场只是在寻找其平衡点,尽管2021年第四季度出现了购买狂潮,但LAND需求仍然保持健康状态。
Crypto.com暂停支持BNB Chain的BEP-20代币存款:金色财经报道,Crypto.com DeFi 钱包已暂停支持 BNB Chain 链上代币存款服务,涉及所有 BEP-20 代币,包括 BNB、BUSD 等。据悉,最早在 11 月 28 日就有用户反馈使用 BEP-2 0代币存款时遇到问题,但据消息人士称目前相关功能确已暂停,且发布了一条 Crypto.com 的通知信息,其中显示“ BSC 网络上的存款当前已暂停,Crypto.com 团队将会对相关转账交易进行退款处理”。截止目前,Crypto.com 官方尚未就此事进行确认。11 月底,另一个加密货币平台 Poloniex 也宣布暂停与 BNB Chain 相关稳定币的关联充值功能。[2022/12/3 21:19:47]
与此同时,相对于2021年第二季度,初级LAND销售增长了23%。初级销售的对象是新发行的LAND地块,通常出售给合作伙伴或通过拍卖。尽管如此,2021年第一季度,主要LAND销售额仅占市场LAND总销售额的12%。
在使用方面,TheSandbox于2022年3月推出了其游戏AlphaSeason2。值得注意的是,在此发布期间,TheSandbox的注册用户达到了200万。考虑到发布持续了四个星期,此时跟踪其每日或每月活跃用户并没有用处。相反,独特的LAND购买者可能是对LAND效用的兴趣的替代代理。相反,独特的LAND买家可能是对LAND效用感兴趣的另一种代表。
DigiDaigaku:将向攻击者寻求赔偿:11月3日消息,DigiDaigaku官方就CEO Gabriel Leydon账户被盗并发布钓鱼网站一事进行更新:Gabriel Leydon的推特帐户因SIM卡调换(美国东部时间5:39PM)被盗。DigiDaigaku要求攻击者降低其法律风险并删除已发布的推文,在确定攻击者身份后会提出指控并寻求损害赔偿。[2022/11/3 12:13:22]
每月活跃LAND买家的数量回到了Meta在2021年10月下旬宣布之前的可持续水平。这提出了一个问题:鉴于目前只有有限的用户能够承载和货币化体验,是什么推动了TheSandbox虚拟世界中数字土地的价值?
在之前的季度报告中,我们深入分析发现LAND所有权相当集中,顶级所有者持有他们的地块。一个后续问题是这种持有行为是否只针对顶级所有者。本季度的报告分析了LAND持有时间,并讨论了对虚拟世界中土地价值的潜在影响。
微观概述——持有行为
为了了解LAND持有时间,可以考虑不同的购买和持有行为集群。从这个意义上说,例如,可以将长期购买行为视为持有地块超过一年,而购买和出售可以视为持有期限少于30天。目前对LAND持有时间的细分显示,7%的购买者持有LAND超过一年,而11%的购买者持有LAND不到30天。同时,绝大多数LAND买家持有资产的时间为1-3个月。
Optimism:OP代币通胀率被错误设置为20%,将更改回原定的2%:10月11日消息,以太坊二层解决方案Optimism发推表示,OP代币推出时总供应量宣布将以每年2%的速度膨胀,但当部署合约时该比率被错误地设置为20%,今天晚些时候会将合约逻辑更新为预期的2%。由于OP的通货膨胀要到明年才会开始,没有新的代币被铸造或移动,而未来对该比率的任何更改都必须通过治理进行。[2022/10/11 10:30:36]
换句话说,83%的买家选择在购买后3个月内出售他们的LAND。这表明获利回吐是LAND所有者买卖其资产的一个驱动力。下面我们通过查看30天内发生的买卖交易来分析获利行为。对于每一笔买卖交易,卖出价格和相应的买入价格之间的差额进行按日计算。
请注意,获利回吐峰值发生在2021年11月24日——大约在Meta更名宣布后一个月。此后,获利回吐行为恢复到可持续水平。此外,自2020年10月以来,只有19天的总盈利能力出现负增长,其中2021年12月31日的负增长最为严重。人们可能会考虑购买LAND作为TheSandbox的看涨期权,从而获得大量用户的关注。
尽管200万用户注册表明对TheSandbox游戏体验的高度兴趣,但就体验构建而言,数字土地的案例仍处于早期阶段。
直观地说,在TheSandbox中提供沉浸式体验可能是可持续价值创造和获取的潜在催化剂。从这个意义上说,用户都在热切地等待沉浸式加密用户游戏体验的推出。创作者可以很好地构建沉浸式虚拟体验,并将其提供给用户。在获取该价值方面,所有者可能会获得特定的LAND地块,希望在这些地块上托管虚拟体验可以反过来推动用户活动的增加。这可以进一步为大规模采用沉浸式体验创造一个「飞轮」,进而提高LAND地块的长期价值。
但是,目前创作者无法使用LAND地块向其他人提供体验。这可能会暂时阻碍实际需求。虽然大多数LAND买家最初可能倾向于持有,但缺乏实际的手段来货币化LAND,尽管拥有了丰富的经验,但这可能诱使他们获利。因此,对于TheSandbox来说,继续构建沉浸式体验的支柱和增加用户的可访问性非常重要。
为了让TheSandbox继续发展壮大,需要大规模地创造和采用沉浸式体验。从这个意义上说,一个重要的衡量标准将是不受特定时间间隔限制的完整游戏版本的活跃用户数量。
TheSandbox生态系统:值得注意的事件
合作伙伴
品牌在加入TheSandbox生态系统方面没有显示出任何疲倦的迹象。在构建和货币化体验的巨大可能性的推动下,一系列品牌宣布与TheSandbox在多个垂直领域建立合作伙伴关系,特别是:游戏、音乐、娱乐、多元化和包容性、体育和游戏参与以及时尚和生活方式。在可预见的未来,发展进一步的合作伙伴关系仍将是TheSandbox的重点领域。
TheSandboxAlphaSeason2
2021年3月,TheSandbox推出了其虚拟世界的AlphaSeason2。游戏时间为4周,用户可以获得AlphaPasses并获得SAND,即TheSandbox的效用和治理代币。TheSandbox首次达到200万注册用户的里程碑。作为AlphaSeason2的一部分,TheSandbox发布了200个任务和35个以上的体验,可供注册免费帐户的PC和Mac用户使用。随着即将到来的Season3的发布,TheSandbox将继续扩大其用户基础。
在Polygon上质押
TheSandbox在2月份推出了无需gas的mSAND质押。虽然SAND已经在Uniswap上建立了一个流动资金池,但这个项目允许Polygon上的每个人都能获得50万mSAND每周奖励的一部分。此外,为该计划提供流动性的mSAND持有人将有资格分享每月50万mSAND的代币分配。在TheSandboxAlphaSeason2中,还推出了更多的质押奖励。
路线图
展望未来,TheSandbox有几个值得注意的发展项目正在进行中。
渐进式去中心化
通过渐进式去中心化,TheSandbox旨在激励其社区提出自己的体验。也就是说,TheSandbox正在激励其社区为玩家打造体验,并有可能释放出下一代非常成功的游戏。虽然尚未部署,但TheSandboxDAO将能够对基金会拨款进行投票,并就游戏开发做出决定。TheSandboxDAO将由SAND代币持有者和LAND持有者共同管理。
网络效应和生态系统增长
随着LAND将在2022年继续逐步开放和分发,TheSandbox需要扩大其网络效应。将持续努力确保进一步的合作伙伴关系并发展其生态系统。其目的是扩大和吸引各种企业——元宇宙机构、时装公司、虚拟房地产市场。理想情况下,这些企业将建立自己的销售,从而创造就业机会并为TheSandbox中的玩家提供更广泛的体验。
推出公共游戏内体验
TheSandbox仍处于alpha阶段,这意味着目前还没有游戏内的体验。一旦推出,这些游戏内体验有望进一步扩大TheSandbox用户群。在接下来的几个季度中,TheSandbox计划允许用户直接在他们的LAND地块上发布体验,以便其他玩家可以访问它们。
总结
TheSandbox生态系统在2022年第一季度继续增长,在推出AlphaSeason2游戏时拥有显着的合作伙伴关系和超过200万注册用户。在过去的这个季度,它也经历了整体市场回调的影响。随着元宇宙的炒作开始平息,数字土地的市场销售又回到了可持续的水平。TheSandbox的野心是广泛的,有可能成为最大的体验型娱乐平台之一。
基于其数量和合作伙伴关系,TheSandbox仍然处于虚拟世界的前沿。但是,仍然存在一些潜在的不利因素。对TheSandbox长期生存能力的真正考验是为其未来的玩家建立更多沉浸式体验的技术支柱。随着Alpha版本的成功发布,现在是时候测试什么工作是有效的,跟踪功能的采用情况,并对路线图及其执行情况采取战略性措施。迅速调整和采用最适合其虚拟世界技术发展的战略的能力将是关键。为了让TheSandbox成为一个真正的娱乐元宇宙,需要大规模地创造和采用沉浸式体验。
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