《堡垒之夜》开发商Epic Games从索尼和乐高融资20亿美元,用于元宇宙计划_EPIC:GAME

广受欢迎的PC和主机游戏《堡垒之夜》背后的的电子游戏发行商EpicGames宣布获得20亿美元的融资,以加速其在元宇宙领域的发展。这笔交易仍需获得监管机构的批准,将使Epic的股权估值达到315亿美元。

这笔融资包括现有投资者索尼和乐高集团背后的控股公司KIRKBI分别提供的10亿美元投资。PlayStation游戏机发行商索尼还在2021年4月向Epic投资了2亿美元。

英国立法者呼吁尽早出台加密法规来监督加密监管:金色财经报道,英国立法者呼吁政府尽早出台加密金融服务法规,并任命一名专职官员来监督这一过程。在周一发布的一份报告中,加密货币和数字资产全议会小组 (APPG) 指出,加密货币将继续存在,需要立即监管。该小组包括来自不同政党和议会两院的立法者,提出了 53 条关于监管该国加密货币的建议。

首相 Rishi Sunak 的政府最近结束了一项磋商,提议英国通过将加密货币纳入现有金融服务法规的范围来对其进行监管。议会已经在讨论法案,以赋予立法者更多对加密行业的权力,并帮助执法机构没收和冻结加密货币。[2023/6/5 21:16:33]

根据一份声明,这三个合作伙伴计划结合专业知识和技术,通过开发新的虚拟制作计划以及体育和游戏领域的数字粉丝体验,来影响娱乐和数字游戏的未来。

ProShares Bitcoin Strategy ETF涨4.2%:金色财经报道,在周一比特币创下三周新高后,加密货币公司股票上涨。ProShares Bitcoin Strategy ETF涨4.2%。[2023/5/31 11:49:03]

宣布与索尼和KIRKBI完成20亿美元融资,打造数字娱乐的未来。——EpicGamesNewsroom(@EpicNewsroom)2022年4月11日EpicGames首席执行官兼创始人TimSweeney表示,这笔投资将有助于创造“玩家可以与朋友一起享受乐趣,品牌可以建立创造性和沉浸式的体验,创作者可以创建社区并蓬勃发展的空间。”

美CFTC委员建议设立新投资者类别以保护小型投资者:12月1日消息,美国商品期货交易委员会 (CFTC) 委员Christy Goldsmith Romero表示,需要重新定义散户投资者来保护消费者和市场免受加密货币带来的风险。Goldsmith Romero表示,加密投资者大多数是1980年后出生的年轻人、多元化、年收入不到50万美元。这不是CFTC惯常看到的典型客户,因此他们不应该被同等对待,需要对他们制定有意义和有针对性的客户保护措施。同时她承认有必要保持金融包容性。

Goldsmith Romero建议创建两类散户投资者,“将家庭散户与专业人士和高净值个人分开”,商品期货交易委员会再将为每个类别单独提供消费者保护。(Cointelegraph)[2022/12/1 21:15:01]

此次融资之前,Epic和乐高集团宣布达成合作,让元宇宙“对儿童和家庭来说既安全又有趣”。他们打算建立一个积极的、对家庭友好的数字空间中,为孩子们提供“能够让他们成为自信创作者的工具”。

EpicGames还开发了虚幻引擎(UnrealEngine),这是用于创建游戏的最大平台之一,可以与微软和Valve等公司匹敌。它的最新更新虚幻引擎5有利于创建基于NFT的边玩边赚游戏。

在游戏行业最近的一系列大笔交易中,索尼斥资36亿美元收购了电子游戏开发商Bungie,Bungie是《光晕》(Halo)和《命运》(Destiny)系列游戏的开发商。此前,微软以690亿美元的高价收购了《使命召唤》(CallofDuty)和《糖果粉碎传奇》(CandyCrush)的发行商动视暴雪(ActivisionBlizzard)。

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