“元宇宙”可以说是无处不在。
近日,微软公布将以687亿美元收购游戏开发商动视暴雪,微软称这笔交易是为了加强公司在虚拟世界中的影响力。这是其有史以来最大的一笔交易,也是一项重大注,未来人们或将在世界中花费越来越多的时间。虚拟世界吸引了大量投资和人才,但到目前为止,更像是一个流行词,而不是一个蓬勃发展的业务。
去年一整年元宇宙都是主旋律。Facebook的创始人马克·扎克伯格也押注于元宇宙,并将他的社交网络公司Meta重新命名。谷歌多年来一直致力于元宇宙相关技术。苹果也有自己的相关设备正在开发中。
但是元宇宙的真正含义是什么,它真的存在吗?
DWF Labs相关地址将15.1万亿枚LADYS存入MEXC、Huobi等交易平台:5月16日消息,据Lookonchain监测,DWF Labs相关地址已将15.1万亿枚LADYS(约合210万美元)转移到交易平台MEXC、Huobi、Bybit和Gate。这些LADYS持仓的购买成本是5.3枚ETH(约合9,903美元),如果全部卖掉,利润将超过200万美元。[2023/5/16 15:05:14]
国际证监会组织任命Jean-Paul Servais为董事会主席:金色财经报道,国际证券委员会组织(IOSCO)已任命Jean-Paul Servais为其新主席。此前担任IOSCO董事会副主席的Servais将接替Ashley Alder成为董事会主席。他还是比利时金融服务和市场管理局(FSMA)主席。
此外,IOSCO董事会任命日本金融服务厅(FSA)国际事务副专员Ariizumi Shigeru和美国商品期货交易委员会(CFTC)主席Rostin Behnam为副主席。
据悉,Servais对加密领域并不陌生,因为FSMA在7月份发起一项咨询,以确定加密货币是否应归类为证券、投资工具或金融工具。他还在2020年比利时参议院听证会上提供有关加密货币的信息。
据此前报道,IOSCO在一份报告中表示,证券监管机构应有权要求关闭外国非法加密货币网站。报告称,“可能会建立新的合作机制,以帮助确保不法行为者的当地监管机构根据已确定违规行为的外国监管机构的要求,采取行动制止在线非法活动(包括与加密资产相关的不当行为)。”(CoinDesk)[2022/10/20 16:30:34]
究竟什么是元宇宙?
EthereumPoW:ETHW Core的初始版本已发布,包括禁用难度炸弹等特点:8月15日消息,以太坊分叉项目EthereumPoW发推文称,ETHW Core的初始版本已在GitHub上发布,主要特点是:1、禁用难度炸弹;2、EIP-1559变更,基础费用改为矿工和社区共同管理的多签钱包;3、调整了ETHW的起始挖矿难度。
此前ETC Coop与EthereumPow团队因以太坊在合并后是否应该分叉进行了辩论。EthereumPoW团队曾表示,分叉后将废除EIP-1559,在可预见的未来,将维护PoW和Nakamoto共识机制。EthereumPoW将与PoS链区分开来,目标是变得完全自治和自我维持且没有任何治理实体,该目标将在未来三年内实现。[2022/8/15 12:25:31]
元宇宙融合了已经存在多年的两种想法:虚拟现实和数字第二人生。
SEC专员:美国已经放弃了加密货币的监管:金色财经报道,美国证券交易委员会专员Hester Peirce在接受采访时表示,美国在加密货币监管方面已经放弃了,这种失败的连锁反应让她彻夜难眠。这个领域存在很多欺诈行为,因为它是当下的热门领域。另一块让我担心的是,我们在监管方面有点掉链子。我们不允许创新发展和实验以健康的方式进行,这种失败会产生长期后果,Peirce还表示,我们可以打击欺诈,我们可以在创新方面发挥更积极的作用,但我们必须解决这个问题,我们必须开始工作。(CNBC)[2022/5/26 3:42:27]
几十年来,技术人员一直梦想着一个虚拟生活与我们的物理现实一样重要的时代。理论上,我们会花很多时间在虚拟空间中与朋友和同事互动。因此,我们也会在那里花钱购买数字化身的服装和物品。
在扎克伯格所描述的元宇宙中,人们可以在虚拟现实平台开启另一种人生,戴上耳机可以让您沉浸在3D环境中。同时携带运动感应控制器可以虚拟对象交互,还可以使用麦克风与他人进行交流。
风险投资家马修·鲍尔曾表示元宇宙代表了继大型计算、个人计算和移动计算之后的第四次计算机浪潮。
在元宇宙时代,我们是置身于其中并且一直在线的。而现在的互联网阶段我们只是在访问在线世界,这是有本质区别的。简单地说就是在元宇宙中你可以用虚拟身份与他人互动。
游戏中是否已经存在元宇宙?
在某种程度上,游戏中已经存在元宇宙。但这仅仅是初级的形态。
虚拟世界的一些社交元素已经可以在电子游戏中找到。以Fortnite为例,这是一款在计算机、游戏机和移动设备上玩的在线射击游戏。Fortnite玩家平均在游戏中花费数百小时使用虚拟身份,与其他玩家的虚拟身份进行战斗和互动。玩家还可以收集虚拟币来解锁服装和其他装备来定制他们的虚拟身份。
元宇宙的前身也可以在SecondLife中找到,这是二十年前由LindenLab开发的在线社交平台,人们在其中创建自己的数字身份并与他人进行社交。在虚拟空间中,用户可以购物和建造房产来丰富他们的虚拟生活。
虚拟现实在早期视频游戏中也有体现。2016年,索尼发布了售价400美元的PlayStationVR,这是一款可以插入其PlayStation4控制台来玩虚拟现实游戏的虚拟现实耳机。本月,索尼表示,PlayStation5即将推出第二代耳机,但并未透露发布日期。
但这些都只是元宇宙完成发展形态的垫脚石,目前元宇宙未完全成型。技术专家表示,由于现在我们有很多成熟的硬件设备。比如高速的互联网连接、强大的虚拟现实耳机和大量的游戏玩家,所以更有可能催生出一个动画丰富、栩栩如生的3D模拟世界。
动视暴雪为元宇宙构建了什么?
ActivisionBlizzard以制作具有元宇宙组件的在线游戏而闻名,玩家在游戏中花费数百小时建立社区。在其2004年发布的角色扮演游戏《魔兽世界》中,游戏玩家通过在线合作完成任务,通过收集武器和盔甲等物品来增强他们的数字化身。
但该公司并未涉足虚拟现实。它主要为个人电脑和游戏机制作游戏,但尚未发布虚拟现实游戏,所以动视暴雪能为元宇宙构建做出的贡献非常有限。
Microsoft在元宇宙的构建情况
到目前为止,微软在元宇宙方面的建设刚刚起步。
几年来,这家软件巨头开发了HoloLens,这是一款售价3,500美元的头戴设备,可显示数字全息图,专注于企业和政府机构的应用。该设备与增强现实有关,一些技术人员认为增强现实是未来虚拟世界的一部分。
微软也是Xbox的开发商,Xbox是仅次于索尼PlayStation的第二大流行游戏机。但与PlayStation不同的是,Xbox明显缺席了虚拟现实游戏领域。
来源:金色财经
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