在探究这个问题之前,我们必须回顾一下元宇宙究竟是什么?
尽管它最近声名鹊起,但Metaverse一词于30年前于1992年首次由科幻小说作家尼尔斯蒂芬森创造。他的小说《雪崩》将元宇宙描绘成一个3D虚拟世界,在那里人们作为化身四处走动,相互社交/互动,以及AI生成的角色。
快进30年,这个定义在不同的上下文中已经有了不同的含义。简而言之,Metaverse是一个虚拟世界,人们可以在其中进行社交、工作、购物和娱乐。我将其分为三种方式:虚拟现实、增强现实和虚拟世界。
元宇宙的分割:虚拟现实、增强现实和虚拟世界
Reddit收藏头像一、二级市场的销售量突破2000万笔:金色财经报道,据Dune Analytics最新数据显示,当前Reddit收藏头像Collectible Avatar NFT在一级市场和二级市场的销售量已突破2000万笔,本文撰写时达到20,111,193笔。当前Collectible Avatar总铸造量达到20,068,421枚,市值逾6250万美元,其中 Gen3 Collectible Avatar NFT铸造量达到9,114,433枚,Gen4为38,645枚。[2023/8/11 16:19:59]
虚拟现实(VR)
美国政府反对破产加密交易所 Bittrex 提出的客户资金返还计划:6月8日消息,美国政府反对破产的加密货币交易所 Bittrex 提出的客户资金返还计划,理由包括:关键供应商标准(Critical Vendor Standard)并不支持该计划,在没有向供应商付款的情况施行该计划会使供应商停止提供对债务人的经营和服务,导致债务人的业务崩溃并使重组无法进行;该动议对有争议的索赔和问题的解决是不成熟的;它不适当地试图将债权人置于计划之外,在这个时候确定从属关系或分类问题是不恰当的。与 Bittrex 相关的听证会将于 2023 年 6 月 14 日举行。
此前,Bittrex 在被 SEC 起诉后,寻求法院许可,允许客户在不支付诉讼费用和延误诉讼的情况下撤回其持有的资产。[2023/6/8 21:24:16]
这些是身临其境的世界,您可以通过耳机和触觉技术在数字世界中触摸、感受和移动,又名为:数字世界中的物理感官和表征。
以太坊Layer 2总锁仓量回升至42.7亿美元:金色财经报道,L2BEAT数据显示,当前以太坊Layer2总锁仓量回升至42.7亿美元,7日涨幅4.26%。
其中,锁仓量前五分别为:Arbitrum One(22.6亿美元,7日涨幅2.85%);Optimism(12亿美元,7日涨幅7.93%);dYdX(3.88亿美元,7日涨幅0.43%);Metis Andromeda(0.8962亿美元,7日涨幅8.20%);Loopring(0.8262亿美元,7日涨幅7.04%)。[2023/1/8 11:00:49]
增强现实(AR)
GameStop的NFT市场未经允许销售独立游戏遭痛斥:8月6日消息,GameStop新推出的NFT市场中惊现未经授权的独立游戏,开发者对这一行径表示非常不满。根据媒体报道,NiFTy Arcade合集产品的作者Nathan Ello将《Worm Nom Nom》、《Galactic Wars》和《Rogue Fleet》等游戏加入合集,其中至少前两款游戏的作者并未首肯。
Ello表示他只会试着将准许用于商业用途的开源游戏加入到他的NFT合集中,但显然他事前准备的功课不足。《Worm Nom Nom》的创作版权信息就放在itch.io的页面中,其引擎PICO-8也需要用户先得到创作者的认证之后方可使用。
遇阻之后,Ello提出将7月15日以来NFT全部收入总计5.5万美元全部移交给原开发者,并将NiFTy Arcade从GameStop的NFT市场中下架。但开发者表示这些做法诚意不足,而且为时已晚。《Breakout Hero》的开发者Kyrstian Majewski表示:我的游戏在未经我允许的情况下被拿去卖钱了。即便是有人把卖到的钱拿来还给我,那也是加密货币市场赚来的脏钱。
在解决许可问题之前,Ello不能在GameStop的NFT市场继续生成产品。但还有一个相当严重的问题,那就是已经被他卖掉并上链的游戏,是不能移除的,而且还能拿到其它NFT市场上继续销售。[2022/8/6 12:06:15]
这是一种发生在物理世界中的交互体验,覆盖着计算机生成的对象和环境,又名为:物理世界中的数字表示。
虚拟世界
这是对元宇宙最开放的解释,具有化身、皮肤、经济和社交平台的传统游戏本身就可以被视为元宇宙。?除了现在举办的一些虚拟音乐会的较新的游戏变元宇宙之外,还有一些游戏和世界正在区块链上构建,这些游戏和世界能够创建新的生态系统和世界,帮助建立桥梁数字和物理。完全数字化的世界,具有数字表示。
沙盒是一个基于区块链的虚拟世界,玩家可以在其中建立、拥有和货币化他们的游戏体验。游戏中有固定数量的基于NFT的房地产地块,公司、名人和个人都在这些地块中争夺他们的权利。沙盒正在利用一种“边玩边赚钱”的模式,以激励玩家在Metaverse中花费的时间,并且正在构建一个开放的Metaverse,以实现与创作者和品牌等更大程度的合作。
如果“元宇宙”已经存在多年,那么这次有什么特别之处呢?我认为市场时机、技术和代际准备在这里发挥了同等作用。我将从我的角度深入探讨这三个方面,但首先,我将回顾一些关于为什么以前的元宇宙初创公司失败的想法。
成立于2003年的一家被过度炒作的元宇宙初创公司,努力保持相关性——我认为许多年轻一代甚至从未听说过它,尽管近20年前被大肆宣传与Facebook一样重要或具有革命性。与当今的metaverse初创公司/公司类似,您可以四处漫游并定制自己的数字化身、参加活动、买卖虚拟商品等等。在2007年的高峰期,他们每月有大约100万会员。
过去十年许多VR初创公司的失败承诺,它们筹集了数百万美元的资金,但还没有准备好迎接黄金时段的消费者采用。VR初创公司在2016年筹集了9亿美元,但由于许多未能交付,到2018年骤降至2.8亿美元。
还有很多基于区块链的游戏都失败了,本文介绍了其中一些游戏,并说明了相关的独特挑战以太坊天然气价格并在平台内制造摩擦。就像投资任何传统游戏初创公司一样,内在存在一些“命中风险”。
那么,我们又回到了这个问题,为什么是现在?我认为这是这三种力量的结合:
1.?市场时机
2.?技术
市场时机—COVID-19/大流行
很难忽视大流行和居家令对元宇宙增长的影响。所有年龄段的人都必须变得更加舒适地数字化生活和在家做事——无论是工作、订购杂货、通过远程医疗去看医生或兽医。即使从个人的角度来看,我在2020年之前从未有过网络朋友。我也从未在家工作,参加过虚拟音乐会,或在工作环境之外使用Meta。
你只需要查看过去一年中“metaverse”这个词的谷歌趋势数据,就能在10月份扎克伯格把公司更名为Meta时看到一个真实而切实的拐点。当世界上最大的社交网络声称他们的产品关注范围太窄而全押在元宇宙时……人们会注意。宣布投资100亿美元用于自己的Metaverse版本也没有坏处。
技术
今天你可以以多种不同的形式体验元宇宙,从基于Web的元宇宙,基于VR的元宇宙,基于AR的元宇宙。
我会说,从投资的角度来看,我更看好基于网络的虚拟世界和元宇宙,这主要是因为我认为在获得大规模采用方面的摩擦最小。
来源:金色财经
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