韩国政府已经采取行动,阻止新的边玩边赚游戏的发行,并要求将现有的P2E游戏从GooglePlay和苹果的AppStore中删除。
P2E游戏在加密货币行业已经变得流行。为了玩游戏并获得游戏内奖励,玩家通常必须先购买作为非同质化代币的游戏物品。然而,超过几美元的游戏奖金在韩国是被禁止的。
Curve原生稳定币crvUSD铸造数量突破1.1亿枚:7月20日消息,Curve原生稳定币crvUSD铸造数量突破1.1亿枚。其中基于wstETH的铸造数量为5767万枚,基于WBTC的铸造数量约为2337万枚,基于sfrxETH的铸造数量为979万枚,基于ETH的铸造数量为343万枚。[2023/7/20 11:06:31]
昨天,韩国文化体育观光部游戏管理委员会(GMC)要求主要的手机应用程序市场禁止任何需要在玩游戏前进行应用内购买的游戏。
Alchemix Finance DAO批准ALCX代币回购计划相关提案:2月7日消息,加密借贷协议Alchemix Finance背后的DAO周一批准一项提案,将支持其Treasury和Yield Farming活动的部分现金转移到其原生ALCX代币回购计划中。
该提案旨在通过指示Alchemix将其Yield Farming收入的三分之一用于购买ALCX代币来支持alAssets。新模式应该产生足够的收入来“支付所有费用,并让Treasury有适度的盈余”。Alchemix Finance Treasury目前拥有100万美元的稳定币和200万美元的以太坊,每年消耗高达120万美元。
提案称,“它将我们最大的开支变成了该协议的主要收入来源。”(CoinDesk)[2023/2/7 11:52:01]
为了打击其认为的投机性赚钱计划的扩散,韩国GMC几乎不可能让P2E游戏开发者的作品出现在最受欢迎的移动应用商店中。
Chainalysis研究总监:网桥安全性是“未解决的技术挑战”:金色财经报道,区块链软件公司Chainalysis研究主管Kimberly Grauer表示,加密行业需要克服跨链桥的安全问题。她说,“网桥安全性是该行业尚未解决的技术挑战,跨链桥作为主要的去中心化金融 (DeFi) 协议形式之一,已成为黑客广泛攻击的目标”。据Grauer称,这对投资者和用户构成了“声誉风险”。
根据Chainalysis的调查结果,10月已经成为加密黑客事件发生最频繁的月份,相关损失超过7.18亿美元。[2022/10/18 17:29:39]
虽然政府试图通过直接进入应用市场来抑制P2E游戏的增长是一项新进展,但自4月份以来,韩国的游戏开发者一直面临着法庭斗争,以保持他们的P2E游戏在国内应用商店的销售。主要问题在于,有些游戏应用无法获得在应用商店上架所需的年龄评级。
韩国GMC的一位官员表示,该委员会只是按照最高法院的判例,禁止P2E游戏获得年龄评级和上市。这位官员在12月28日的一份声明中说:
“根据现行法律,禁止P2E游戏获得年龄评级是合理的,因为游戏中的现金奖励可以被视为奖金。”在韩国,每次通过游戏获得的奖金不能超过1万韩元(约合8.42美元)。
P2E游戏和NFT市场FiveStarsforKlaytn最初因缺乏评级而被韩国应用商店禁止,但该游戏背后的团队在6月赢得禁令,该游戏得以上市。关于该游戏法律地位的最终决定有望为其他P2E游戏树立法律先例,如《无限突破三国志》。
韩国GMC的立场对所有P2E游戏应用都有负面影响,包括与目前最流行的两款游戏相关的应用套件:AxieInfinity和Splinterlands。
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