OceanMollu丨浅谈GameFi的发展前景_EFI:GAM

任何一个领域的爆发都有其背后更深层次的原因,比如大环境影响、行业领袖表率、市场认可、用户信任、资本投入等等。

?毫无疑问,如此新兴的一个概念必然会有巨大的发展前景,那GameFi快速发展的原因有哪些呢?GameFi领域的快速发展大致可以归纳为以下几种:

?1、元宇宙概念引起的现实与虚拟世界的映射理论

2021年被称为元宇宙元年,元宇宙对于现实映射进虚拟世界,而最终从虚拟世界的活动影响现实世界的概念已经成为互联网未来发展的主要方向。

然而,互联网对现实世界映射进虚拟世界的做法至今仍处于初级阶段,部分元宇宙项目停留在对现实的部分映射,如体感游戏、VR游戏等。

GameFi对图像和声音层面的映射远不及互联网技术,GameFi之所以也被称为“元宇宙”得益于区块链技术的分布式结构,通过分布式结构以及区块链对资产的确权能够在“体系”这个相对概括层面完美的映射现实世界。

硬件钱包Ledger推出基于ID的密钥恢复服务Ledger Recover,引部分用户反对:5月16日消息,硬件钱包制造商 Ledger 今日发布 Ledger Nano X 固件 (2.2.1) 版本更新,该更新引入了一项名为 Ledger Recover 的服务/功能。据介绍,Ledger Recover 是一种基于 ID 的密钥恢复服务,可为用户的私钥恢复短语提供备份。目前,需要欧盟、英国、加拿大或美国签发的护照/国民身份证(ID)才能订阅该服务。在接下来的几个月中,将覆盖更多国家并增加对更多文件的支持。

然而,部分 Ledger 用户对该功能表示强烈反对,因为该功能需要在线存储秘密助记词并与护照或国民身份证相关联。该功能因要求 KYC 注册而面临批评,部分用户称这违背了加密社区中许多人持有的隐私价值观,破坏了硬件钱包的用途。[2023/5/16 15:06:31]

目前GameFi对于金融体系、银行借代体系、价值储存体系的映射已经相当成熟。

Merlin攻击者将约16.5万枚USDC转至CEX:4月26日消息,据PeckShield监测,zkSync生态DEX Merlin攻击者将约16.5万枚USDC转移至CEX,其中Binance收到3.1万枚,MEXC收到13.38万枚。[2023/4/26 14:27:59]

成熟的体系映射成为了GameFi能够快速发展的影响因素。

?2、全球疫情导致的相关产业快速发展

疫情导致整个2020年以及2021年前半年人们的生产、生活、娱乐方式产生了极大地改变。人们发现在非接触的虚拟环境中进行会议、工作、购物、娱乐更加重要。

部分资源出口型国家在经济全球化中因疫情导致经济危机,而转嫁这种危机就必须在资源出口之外寻求到新的经济增长点,而这个新的增长点恰恰是GameFi映射的经济体系,让老百姓可以在高消费、低收入的现实中通过虚拟世界赚取到一定收益。

The Graph将计费合约迁移至Arbitrum ?:12月23日消息,去中心化索引协议The Graph在推特上宣布将计费合约迁移至Arbitrum,以减少交易费用和所用时间。The Graph协议目前仍在以太坊主网上运行。现在,用户支付子图查询费用将在Arbitrum网络上完成。

用户仍然可以在以太坊主网上将GRT添加到计费余额中,计费合约可将余额中的GRT桥接至Arbitrum,而无需用户进行手动桥接。

此前10月10日消息,The Graph发布2023年路线图,包括将协议迁移至Arbitrum。[2022/12/23 22:03:40]

所以,对低收入民众来说,GameFi更像是一个真实的“桃花源”,一个美好而充满未来感的世界。

数据:Binance烧毁87,142,484枚BUSD:金色财经报道,Whale Alert监测数据显示,Binance烧毁87,142,484枚BUSD。[2022/10/16 17:27:59]

?3、GameFi的独特激励机制

GameFi的激励机制不同于传统游戏和区块链数字资产市场,与传统游戏提倡的“消费获得娱乐”和区块链数字资产市场采用的“工作获得奖励”不同,GameFi的激励机制更偏向于参与。

在诸多GameFi游戏之中,参与有一定的门槛,但一旦参与之后几乎可以放手不管,坐等游戏随着用户越来越多,其游戏币和治理数字资产的升值。这种激励方式吸引了相当大一部分“怕麻烦”的玩家。

?4、Play-to-Earn经济模型

加密开发者foobar:无聊猿合约存在无限增发权限:6月6日消息,Web3开发人员foobar发推表示,Bored Ape Yacht Club(BAYC)代币合约所有者(个人钱包而非多签)拥有铸造无限数量的新BAYC的权限。一旦其遭到黑客攻击或网络钓鱼,可能会导致成千上万的新BAYC被铸造并倾销到市场上。[2022/6/6 4:04:30]

Gamefi领域的核心就是Play-to-Earn经济模型,与传统游戏行业中的FreetoPay模式不同,区块链游戏中的玩家可以通过加密资产赚取真金白银,参与虚拟经济建设和游戏的玩家通过自己的参与行为赚取奖励,然后在市场中出售获取收益。

区块链游戏的开发团队此时由传统游戏开发团队的游戏服务提供商身份转变成为了公司架构者,而玩家则从花钱玩游戏的玩家身份转变成了为公司发展和扩大做贡献的员工,这是Play-to-Earn经济模型做出的最大贡献。

双方身份的转变,使得原本玩家花钱玩游戏变成了玩游戏是一种工作,区块链游戏玩家反而可以通过游戏向市场索取回报。玩家更像是在工作,付出时间和劳动,为家庭赚取收入。

?5、GameFi更具黏性的社区

链游的爆发不是偶然的,而是由其“服务本身就是产品”的特性所决定的必然结果。这意味着,服务本身就是产品,这种特性是区块链技术可以在游戏行业中得以使用的前提条件。

因此,GameFi必须打造属于自己的利益分配方案。社区完全靠游戏本身的利益捆绑,形成一个更加团结具有粘性的团体。

?6、游戏公会起到的积极作用

游戏公会在GameFi领域中的影响同样不容小觑,游戏公会是承接项目方与玩家的最好纽带,一方面游戏公会通过挖掘优质Gamefi游戏引导成员获益,另一方面,社区的治理同样需要依靠公会进行协调。

最关键的是,游戏公会是玩家最初始的资本聚集地,能够通过统一布置行动对游戏市场产生较个人更大的影响力。

区块链技术的集大成者:收藏、交易、赠送、理财、储蓄、购物

毫无疑问,GameFi已成为区块链行业的蓝海领域,个别头部链游的火爆引动了整个GameFi赛道的疯狂。

?GameFi的出现,得益于DeFi与NFT技术、产品的成熟。NFT为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予NFT商品化的价值,两者的结合为链上游戏带来了全新的生命力。

随着元宇宙概念的进一步普及,各个大厂在元宇宙概念的基础上的研究成果一一落地,「互联网+」必然也会被确权更加明确的「区块链+」所取代。

游戏产业同样如此,对游戏资产、道具、装备的确权能够彻底影响全球游戏行业,从玩家角度看,GameFi实现了自主交易,彻底改善了传统游戏模式,打破壁垒,营造新感受新价值,相信会是游戏产业的下一个风口。

根据平台数据,Game类项目的市值占比达到NFT总市值的10.08%,而收藏品类NFT则占据半壁江山,达58.66%,GameFi仍然具有相当大的上升空间。

NFT与GameFi的完美结合让GameFi不止于游戏,或许某天我们会看到人们以游戏的方式进行收藏、交易、赠送,以游戏的方式进行理财、储蓄、购物。

目前全球艺术品的销售额基本稳定在600亿美元左右,且增长缓慢,而全球游戏总价值达到了1800亿美元。因此对于加密世界来说,GameFi资产的市场空间也会比加密艺术品大得多。

因此,GameFi的市场格局其实与区块链行业的其他领域都不太一样,就像元宇宙与互联网,GameFi是区块链技术的集大成者,未来充满着极大的空间。

?总结

当然,目前处于GameFi行业野蛮生长的阶段,市场上链游鱼龙混杂整体质量偏低是普遍现象,在技术和理念没有进一步突破的情况下是无法避免的。

但长期来看,通过GameFi这个窗口,已经让我们能够一窥这个虚拟世界开放互联、价值共享等诸多诱人之处,更具包容性的GameFi具有更清晰的未来。

来源:金色财经

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

水星链

[0:0ms0-0:972ms