OceanMollu丨聚焦目前gamefi存在的问题_EFI:GAM

玩家群体仍较小

先不说传统游戏的30亿玩家,只与DeFi的用户相比GameFi的用户基数也还很小。在手游占据重要市场的时代,链游大多还以页游为主显得有些“简陋”,这使得早已习惯手游这种移动端的玩家回到网页端的群体会更加的少。虽然通过游戏已经降低了进入加密世界的门槛,相比传统游戏还是让人晦涩难懂。目前链游更多的还是对落后地区的玩家更有吸引力,疫情导致的全球经济下行使得很多没有收入的人群加入到打金公会以维持生计。拥堵和高额交易费由于游戏对性能的高要求,使得频繁的交易对于网络的交易速度也有着较高的要求。因此使得很多玩家脱离以太坊,寻求更优的侧链或其他公链。

基金分析公司理柏:最近一周美国高收益债券基金遭遇11.5亿美元资金外流:金色财经报道,基金分析公司理柏(Lipper)称,最近一周,美国高收益债券基金遭遇11.5亿美元资金外流;美国投资级债券基金获得21.6亿美元资金流入;市政债券基金遭遇大约1.87亿美元资金外流;美国贷款基金遭遇9.53亿美元资金外流。[2023/5/19 15:12:42]

可玩性差、粘性不足即便是目前最受欢迎的GameFi项目与传统的3A游戏相比玩法仍旧非常单一,为了追赶热度市场不断融入众多良莠不齐的游戏,更多像是只是披了一个好看的皮相的流动性挖矿项目。真正喜爱游戏的玩家不会被吸引而来,反而是更多以赚钱为目的的“打工人”进入。当以娱乐为主的游戏,本末倒置变成了以金钱为主的工作便失去了原本的乐趣。GameFi不是以Game为主,而是以Fi为主后。就导致了开发者和玩家都以赚钱为目标出发,开发者开发的游戏趣味性降低,一旦游戏不能给玩家带来足够的收入,玩家将转移至其他更高收益的项目,游戏对玩家毫无粘性。

美联教育2022年年度加密货币相关业务共营收8159.9万元,占总营收的20.4%:金色财经报道,美联教育发布2022年年度报告。年内,美联共营收3.99亿元,较2021年度的7.29亿元下降了45.2%。其中,2022年美联加密货币相关业务共营收8159.9万元,占总营收的20.4%。美联教育指出,在截至2022年12月31日的财政年度,来自比特币挖矿贡献了绝大部分收入。

美联教育称,其将开采的所有比特币存储在热钱包或连接到互联网的加密货币钱包中,并且可能会不时将开采的比特币兑换成法定货币,以产生现金流来为子公司的业务运营提供资金。

截至2022年12月31日,子公司共拥有1754台矿机,共完成部署1482台,占84.5%,总算力140PH/S。通过子公司,美联分别由在田纳西州和肯塔基州托管设施所有者运营的三个托管设施管理和运营我们的矿机。在截至2022年12月31日的财政年度,共开采了84.9638个比特币,产生了约1659.66万元的收入。[2023/3/16 13:08:01]

最近链游集体崩盘的原因

巴塞尔银行:全球最大的银行暴露约94亿欧元的加密资产风险敞口:金色财经报道,巴塞尔银行监管委员会的一项研究发现,全球最大的银行暴露约94亿欧元(约90亿美元)的加密资产风险敞口。国际标准制定者正在考虑针对贷方必须持有的创新资产资本的新规则。

风险敞口,主要是涉及比特币和以太坊的客户服务,占发送数据的19家银行的总风险敞口的0.14%,或在所有银行中仅占0.01%,而这项调查将对政策产生明显影响。[2022/10/2 18:37:41]

?项目的经济模型

目前的gamefi有单币模型,双币模型。用户进到游戏里边后通过不同的方式赚取到了游戏的代币。项目方是需要保护代币的,让其价格能够稳定住,保护投资者的权益。像有些项目的代币,前一会儿还非常值钱,转眼就跌去90%。游戏代币相当于是这个项目的流通代币,如果项目方不给予保护,这种暴涨暴跌的情况不时还会发生。一旦这种情况发生次数多了,投资者不再相信行业,那么前景再好,发展也很困难。像这样的项目对投资者伤害是极大的。

游戏项目中产能过剩

当用户在参与游戏过程中,投入了成本后,在回本后,就是纯利润。这样就会造成通货膨胀,就像掰手腕,币价就越来越不值钱。大多数人都是挖提卖,是为了赚钱来玩游戏,而并不是为了游戏本身。

挤兑风险

一旦项目出现某些问题,就会出现很严重的挤兑情况,项目的流量池,资金池等在短时间内被消耗完。就像BNBH项目一样,所有的玩家一起兑换,挤兑情况很严重,资金池被抽干,新进来的用户全被挂在半山腰。因为这些问题的存在,现在的gamefi项目更像是资金盘,投资者开始失去了信心。

来源:金色财经

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