元宇宙持续升温 国内最容易实现“元宇宙”的大厂或是这家?_元宇宙:POL

从宣称“元宇宙第一股”的Roblox在美DPO上市,到Facebook不要“Face”改名Meta,扬言5年内成为“元宇宙公司”,短短几个月时间,元宇宙火遍全球。

而截至发稿日2021年12月8日10点35分,百度有关于元宇宙的词条量已经高达6.39亿次,而发展多年,相对成熟的人工智能,词条量也才10亿次。元宇宙爆火程度可见一斑。

在人们反复争论元宇宙离我们有多远,实现元宇宙需要哪些硬性要素时,“人狠话不多”的腾讯已经率先投资布局元宇宙了。

伺机而动,腾讯布局元宇宙一览

经过近期的大肆报道和传播,不少人认为“绿洲”就是“元宇宙”的未来。脱胎于游戏的腾讯,在元宇宙领域,无疑拥有巨大的优势。

黑客通过Poly Network在数条链上增发十多种资产:7月2日消息,跨链互操作协议 Poly Network 疑似再度被黑客攻击,据吴说统计,黑客通过 Poly Network在数条链上增发资产,影响资产多达数十种。

在 Metis 上增发了 99,999,184 BNB 和 100 亿 BUSD;

在 Heco 上增发了 999.8127T SHIB、87,579,118 COW 和 999,998,434 OOE;

在 Polygon 上增发了 636,643,868 STACK、88,640,563 GM 和 2,175,053 03;

在 Ethereum 上增发了 378,028371 STACK、82,854,568 XTM和11,026,341 SPAY;

在 Avalanche 上增发了 89,383,712 GM;

在 BSC 上增发了 8,882,911 METIS、926,160,132 DOV、978,102,855 SLD 等资产。

目前该名黑客已通过部分增发资产出售获利。需要注意的是,Poly Network 流动性不足,不少巨额资产如BNB 与 BUSD 应无法跨链流出。2021年 PolyNetwork遭黑客盗币超过 6 亿美金,成为 DeFi 历史上最大的盗币案,随后在与黑客沟通后返还资产。[2023/7/2 22:13:03]

2012年7月,在元宇宙还不知名为何物的时候,腾讯为了扩大自身游戏底层架构,收购了epicgames48.4%的股份。

Coinbase CEO:区块链实际上有很多超出推测的用法:金色财经报道,Coinbase的联合创始人兼首席执行官BrianArmstrong表示,区块链实际上还有很多超出推测的用法。在十年内让2-3亿人尝试过加密货币真的很棒。如果这种增长率持续下去,将在10年内达到20-30亿,与互联网采用率大致相似。关键解锁将是Layer2的可扩展性(如拨号到宽带)和监管清晰度。还有可用性。[2023/4/17 14:08:43]

时至今日,epicgames已成为元宇宙的忠实拥趸者,它开发的正在大火的沙盒游戏《堡垒之夜》,展现了当下人们期待的元宇宙的雏形。去年4月份,美国饶舌歌手TravisScott在《堡垒之夜》中举办了一场线上虚拟演唱会,有超过1200万名玩家共同参与。整场演唱会呈现出逼真的人物建模、惊艳的游戏场景特效,跟随歌声、歌曲不断变换的场地,带给玩家们前所未有的沉浸感。

BIT Mining宣布完成930万美元的注册直接发行:金色财经报道,BIT矿业有限公司今天宣布结束其此前于2022年8月16日宣布的注册直接发行,与某些机构投资者购买和出售15,566,665股本公司的美国存托股票(“ADS”)、A系列认股权证以购买总计15,566,665股ADS和B系列认股权证以购买总计15,566,665份美国存托凭证,合并购买价格为0美元。每个ADS60和相关的认股权证,在注册的直接发售中。每份ADS代表BITMining的十(10)股A类普通股,每股面值0.00005美元。

在扣除配售代理费用和公司应付的其他估计发行费用之前,本次发行的总收益(不考虑任何未来发行认股权证的收益)约为930万美元。公司打算使用注册的直接发行的净收益投资于采矿机器,扩大基础设施,改善营运资本状况和投资于新的商业机会。(prnewswire)[2022/8/19 12:36:41]

TravisScott线上音乐会动图

元宇宙项目REALM获LDA Capital 1000万美元投资:7月16日消息,“play2own”元宇宙项目REALM宣布获得LDA Capital 1000万美元投资。这些资金将用于加速其产品路线图,提高元宇宙的易用性,并通过无限可扩展的元宇宙提供更多独特的体验和游戏。

REALM是一个移动优先的虚拟元宇宙项目,用户可以在其中玩游戏、社交、创建图库,并通过执行任务赢得代币奖励,个人和品牌商也可以构建专属数字“realms”。其目标是扩展其创作者工具,使平台硬件不受限制,增加虚拟体验(realms)的数量,并将自身定位为该领域的领先品牌。(Benzinga)[2022/7/16 2:17:02]

2019年,腾讯宣布与Roblox成为战略合作伙伴关系,并成立了合资公司罗布乐思,并包揽国内发行权。国内发行以来,曾登录APP免费下载榜第一。2020年初,腾讯则以1.5亿美元参投Roblox的G轮融资。2021年3月份,Roblox在美上市,引爆了元宇宙概念股。

2020年11月,马化腾提出了“全真互联网”的概念。他认为“虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实到虚,都在致力于帮助用户实现更深层次的绑定。”根据1992年科幻小说《雪崩》的构想,元宇宙是一个平行于现实世界的网络世界,是一个由AR、VR、3D等技术共同搭建的人造虚拟现实空间。由此可见,马化腾的“全真互联网”概念和元宇宙的概念有异曲同工之妙。

据元创元宇宙研究院统计,至2021年11月,腾讯共申请了33个元宇宙相关商标,主要涉及游戏和音乐领域。比如“王者元宇宙”、“QQ元宇宙”、“绿洲启元宇宙”等。具体情况如下表所示:

图片源自元创宇宙研究院

近日,腾讯在元宇宙的世界里“买买买”又有了新动向,腾讯领投了开发超声波凌空触觉技术的英国公司Ultraleap,据悉,旗下产品的隔空触觉类似与前不久Meta用一副触觉手套体验的那种隔空触觉。

直至今年10月下旬,阿里成立XR实验室,主要做基于AR、VR相关的技术研究。和阿里一样,百度也对元宇宙中的VR相关板块感兴趣,在10月正式发布基于百度大脑的百度VR2.0产业化平台。今年8月,字节跳动则收购了VR设备头显公司Pico。各大厂都逐渐进军元宇宙,但是与腾讯的提前落子相比,仍是落后了一些。

元宇宙时代,腾讯可能是最大的赢家

元宇宙浪潮之下,是否会催生新的庞然大物,现在讨论仍为时过早。但是,细看腾讯的元宇宙投资触角,已经触及AR、VR等目前元宇宙世界相关概念必备的软件、硬件领域。对于元宇宙时代,腾讯带着它的小老弟们,似乎已经整装待发。

为什么腾讯总能赢?核心因素是什么?

有人归因于两点。一是流量,二是投资。

腾讯拥有国内最大的流量入口微信和QQ,还拥有最大的现金奶牛游戏业务,是当之无愧的流量霸王,充分具备元宇宙产品开发应用的用户基础和经济基础。

据IT桔子统计,2018年至2021年投资频次较高的8家互联网CVC分别为腾讯、小米、阿里、字节跳动、B站、百度、美团、京东。其中4年间,腾讯投资并购高达699起,是当之无愧的最活跃CVC。

图片源自IT桔子

在第三季财报发布的业绩电话会上,腾讯副总裁刘炽平曾轻描淡写地回答:“公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力”。但讲起投资,刘炽平明显比讲“元宇宙”更有热情。“过去十年,我们投资了大概700家公司,这700家中63家已经上市,有122家是市值或者价值超过10亿美金的独角兽。”

这张成绩单骇然程度,足以让国内创投圈的绝大多数VC机构都黯然失色。

时至今日,腾讯的投资布局已经深入到各行各业,几乎每条赛道、每个方向的头部公司的背后都有腾讯的身影。

收购Epicgames、投资Roblox、领投Ultraleap等,当前腾讯对元宇宙的布局集中在游戏和虚拟技术开发领域,据不完全统计,截至今年10月,腾讯直接或间接投资了67家游戏公司,而游戏已被公认为是元宇宙的入口之一。

提前落子,腾讯占据优势。或许不久的将来,在腾讯的“钞”能力下,要么是腾讯自己,要么是腾讯的小老弟,率先成为元宇宙世界的中坚玩家。

材料参考

《元宇宙,将落地于腾讯游戏?》作者摩根频道

《Roblox估值1年涨10倍,腾讯疯狂入局:元宇宙这股风吹起来了?》作者包校千

《元宇宙时代,腾讯可能仍是老大》作者辩手李慕阳

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来源:金色财经

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