基于传统游戏Free-To-Play模式已经无法满足玩家更高层次的追求,区块链GameFi的Play-To-Earn的游戏模式开启了游戏行业的新模式,玩家从花钱买游戏体验到玩游戏参与游戏建设,并从中获利成为了更契合元宇宙经济的重要实现方式。
GameFi的“玩赚”模式具有极端迅速的用户裂变性,已经被广泛认为是区块链门槛最低、最容易实现落地的新领域。
GameFi对DeFi、NFT、游戏三者的融合,让区块链不再仅限于主流数字资产,据DappRadar统计,2021年前半年链游板块的交易数量就已经高达4807亿美元。截至2021年11月中旬,全球链游玩家突破300万。
GameFi的去中心化运营、数据可信、共识算法、匿名性与跨平台、虚拟资产确权,以及对孤岛经济效应的突破成为区块链世界最具潜力的领域。
Uniswap发布Uniswap v4代码草稿,并邀请社区提供反馈:金色财经报道,Uniswap宣布发布Uniswap v4代码草稿,以便可以公开构建v4。Uniswap v4的愿景是允许任何人通过引入挂钩(hooks)来做出这些权衡决定。hooks是在池操作生命周期的各个点运行的合约,池可以做出与v3相同的权衡,或者可以添加全新的功能。例如,v4将允许池本身支持动态费用,添加链上限价单,或充当时间加权平均做市商(TWAMM)以随时间分散大订单。此外,v4池将存在于单一合约中,这将使创建矿池的成本降低99%。
Uniswapv4代码将根据Business Source License1.1发布,这将在4年内限制v4源代码在商业或生产环境中的使用,届时它将永久转换为GPL许可证。协议费用机制也将仿照v3。治理层将能够投票决定向任何资金池添加协议费用,但不超过上限金额。[2023/6/13 21:34:27]
?GameFi的发展并非一蹴而就的,目前的GameFi领域至少经过了以下三个发展阶段:以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代,以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。
Arbitrum链上账户总量突破500万:金色财经报道,据Dune Analytics最新数据显示,以太坊Layer 2网络Arbitrum链上已创建账户总量突破500万,本文撰写时达到501万个,其中活跃账户总量为419.6万个,占比约为83.75%。此外,当前Arbitrum链上锁定总价值约为57.97亿美元,合约创建总量约为203万个。[2023/4/17 14:09:14]
?GameFi1.0时代:DAPP链游
2017年左右,区块链+游戏+艺术为核心的链游诞生,并被认为是具有较长期发展潜力,当时的区块链游戏其实已经具备了NFT的部分特性,每一个游戏角色、道具已经实现了数据上链,同时,具备唯一性和稀缺性。
欧洲银行板块再度走弱,标普500期货跌2%:金色财经报道,美元指数涨0.71%,报104.4。美股期指扩大跌幅,三大股指期货均跌超1%,标普500期货以2%跌幅领跌。欧股方面,法国、意大利、德国股指跌超3%,英国股指跌超2%。瑞士信贷美股盘前跌超20%,续创历史新低。此前瑞信一年期CDS报价接近1,000个基点,且最大股东排除向该行提供更多援助。法国巴黎银行股价一度下挫8%。富时中国A50指数期货也跌近1%。[2023/3/15 13:05:55]
GameFi1.0让人们第一次看到区块链+游戏结合的可能性,同时,区块链“交易属性”和“资产唯一私有”等的特性与游戏玩法相结合诞生的链游1.0,也引发了市场对DeFi的第一次关注和试水。
Web3游戏工作室Kratos以1.5亿美元完成2000万美元种子轮融资:金色财经报道,印度Web3游戏工作室Kratos以1.5亿美元估值完成2000万美元种子轮融资,Accel领投,Prosus Ventures、Courtside Ventures、Nexus Venture Partners和Nazara Technologies等参投,此外还通过代币交换收购了Yield Guild Games DAO的子DAOIndiGG,这意味着现有的INDI代币持有者将被交换为新的Kratos代币,“新代币将在12个月内推出”。
据悉,Kratos于去年9月成立,其商业模式将游戏开发商和游戏玩家带到其平台上,从双方赚取收入。作为收购IndiGG的一部分,Kratos将继续将IndiGG品牌打造为游戏DAO。(The Block)[2023/2/23 12:23:53]
但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈现,其游戏画面和运行速度都有不小的问题。
首先是游戏画面大多以精度较低的画面角色呈现,尽管其具有唯一性,但对于大部分人的审美而言,并没有触动人们进行收藏的欲望。
其次,由于DAPP直接建立在公链中,当时的分片技术和链上链下分离运算、平行链技术等仍不健全,导致GameFi1.0时期的大多数链游常常因较为拥堵而诟病。
GameFi2.0时代:Play-To-Earn
2020年下半年,Play-To-Earn的商业模式应用在链游领域。其实所谓的P2E模式并非是链游首先使用的,早年的《传奇》游戏、《魔兽世界》、《大话西游》等游戏,玩家都可以通过线下出售装备和游戏币来获利。
GameFi2.0只是把这种模式进行了延伸,因为传统游戏的P2E尽管有人可以通过游戏打金和出售游戏道具赚钱,但并不能直接在游戏里交易,而要转移到线下进行。
而GameFi2.0把这种经济模式转移到了游戏内部,同时取消了玩家游戏时的费用,玩家从游戏开发商那里获取游戏体验变成了为游戏“打工”,玩游戏的人越多,游戏的速度和发展就会越快,而玩家也可以从游戏的发展红利中获取收益。
GameFi2.0最大的特点就是通过加密数字资产为基础的NFT游戏赚取真金白银。
因此,GameFi2.0相比NFT、DEFI具有明显优势。首先,GameFi2.0解决了一个区块链项目前期的流量问题。
在区块链行业的其他领域中,普通人如果想参与其中就必须掌握一定的区块链知识,乃至对钱包、上链、电脑有一定研究才有可能玩转这个领域,能够获取的收益还未见得稳定。
GameFi2.0降低了准入门槛,直观的收益吸引了大批对区块链不感兴趣的玩家入场,部分玩家并不了解区块链技术,但并不妨碍他们在GameFi中赚到钱。
其次,GameFi2.0并非是纯粹的游戏,对NFT概念的融合使游戏内部不会出现流动性泛滥,不会出现游戏资产增多而贬值的情况,而对金融体系的映射是GameFi其核心。
最后,GameFi2.0的玩家留存率极高,玩家能够通过DAO治理主导游戏的发展走向,玩家的命运由自己掌控,也使得玩家对GameFi2.0的链游更有归属感。
?GameFi的现状:元宇宙时代
GameFi在极短的时间内经历了2.0时代,目前已经进入到了与元宇宙概念相融合,结合NFT、DEFI与现实金融体系形成的链游元宇宙时代。
元宇宙链游时代提供了一种契合游戏自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借代和保险等在内的金融服务,以帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。
然而,目前的元宇宙时代仍然不够成熟,GameFi链游的一部分为老牌链游,GameFi2.0的红利让这一部分发展时间长、收益稳定的链游占据了较大的市场份额。
另一部分链游就以快速上线、快速赶上“元宇宙”热潮为目的进行炒作。因此,目前的元宇宙时代需要沉淀,需要更高质量的链游出现为其他链游项目作出表率。
来源:金色财经
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。