金色观察 | Matthew Ball:Roblox不断增加研发支出_BLO:Blox

我认为,Roblox飞轮效应的一个方面被低估了,那就是研发。

Roblox的总收入比新冠疫情爆发前的第一个季度增长了2.2倍。然而,Roblox有效地维持了研发投资在总收入和账面收入中的份额。

2021年第4季度,Roblox在研发上的支出可能超过2020年第1季度的账面收入,按增长率计算,每年投资6亿美元。仅在2022年,Roblox对其当前平台的投资就可能超过《荒野大镖客:救赎2》2010-2018年的全部生产预算。

BTC盈利地址数达3个月高点:金色财经消息,据Glassnode数据显示,BTC盈利地址数达3个月高点,7日均值数额为26,591,272.173。[2022/8/15 12:25:14]

这是一种惊人但可持续的投资模式。研发带来了更好的功能,吸引了更多的游戏开发者并产生了更好的游戏体验,更好的游戏体验吸引了更多的玩家和更多的游戏支出,又会吸引更多开发者和游戏开发支出。

派盾:nycnfts[.]xyz系钓鱼网站:6月22日消息,据派盾(PeckShield)监测显示,nycnfts[.]xyz 系钓鱼网站,Yuga Labs 元宇宙项目 Otherside 虚拟地块 Otherdeed #95904 此前似乎因此已被转移至地址 0x72D1…c69c9。派盾在此提醒 NFT.NYC 大会及用户注意相关欺诈风险。[2022/6/22 4:44:55]

1998年美国在线收购ICQ时,它拥有1200万“固定用户”。十年后,Facebook每月有100万活跃用户。又过了13年,Facebook拥有20亿每日活跃用户和30亿每月活跃用户?。即使是最大的多头也难以看到这一未来。

Curve 社区发布不再将 UST 池提供激励的提案:5月19日消息,Curve 社区发布新提案建议将 UST 池移除出 Gauges,不再向其提供流动性激励,此举旨在防止添加流动性时产生的高滑点以及部分用户通过流动性池不均匀的分布获利等情况。[2022/5/19 3:27:16]

如今,Roblox拥有约5千万的每日活跃用户和2千万的每月活跃用户。在未来几十年里,每天将有数十亿人开始使用虚拟世界。保守估计每年有1.4亿新玩家诞生。所以现在的我们仍处于ICQ规模阶段。

即使我把最近的七个季度从下面这张图上删掉,之前的趋势仍然令人惊讶。这正是重点。也许在未来几年,我们再看最近七个季度的涨幅,就像是现在看之前2018-2020年的涨幅一样,并不觉得让人十分震惊。

作者:MatthewBall,原AmazonStudios的战略负责人,现在是纽约时报作者、投资公司顾问。

来源:推特

来源:金色财经

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