VR元宇宙更接近现实,是一种新的物理世界_MET:元宇宙

11月18日消息,Meta正在直接进入虚拟现实,预览其最新的触觉手套研发,在数字领域提供感官反馈。Facebook于10月下旬更名为Meta,将其重点从社交媒体转移到Metaverse和VR技术开发。

11月16日Meta分享了其VR技术公司RealityLabs在触觉手套研究方面的最新突破,并指出该产品已经开发了七年。该公司分享了一段视频,视频显示两个人在演示Metaverse中测试触觉手套,他们握紧拳头、捡起积木、扔东西、握手、打倒多米诺骨牌和一起玩积木。

Meta表示,这款手套依靠触觉渲染向手上的执行器发送“精确指令”,这些指令与跟踪技术相对应,可以精确定位手的位置和元宇宙中虚拟对象的属性。

Poly Network攻击者将100万枚DOWS分发给四个地址,并将730万枚FLUX转至新地址:7月6日消息,PeckShield监测显示,Poly Network攻击者已将100万枚DOWS分发给四个地址,并将730万枚FLUX转移到0x6c21开头的新地址,该地址最初由Poly Network攻击者转入0.3枚ETH。[2023/7/6 22:21:05]

自2014年收购OculusVR公司,2017年Facebook首席执行官扎克伯格展示了Oculus科学家和工程师正在开发的一些最新进展。在F82018强调了最近的新进展,如HalfDome头戴式显示器。HalfDome原型成功将140度的视场和变焦显示器整合成一个类似Rift的外形。2018年Oculus首席科学家MichaelAbrash宣布,该公司的研发部门OculusResearch被重新命名为FacebookRealityLabs。

日本Web3项目团队负责人:日本在稳定币方面的实验正在取得成果:金色财经报道,日本执政党自民党议员、Web3 项目团队负责人 Masaaki Taira 周四在东京举行的 NexTech Week 贸易展上表示,日本已经看到了未来,那就是区块链。当其他司法管辖区试图监管一个尚未被完全理解的空间时,日本已经相对很好地掌握了我们试图推动的东西,全球技术公司也已经注意到了。

此外,日本在稳定币方面的实验正在取得成果,该机构正在寻找方法,将公共和私人区块链联系起来,以提高可扩展性。而日本在动漫、漫画和游戏方面的软实力非常适合 Web3 领域,尤其是在 NFT 和元宇宙开发领域,这两个领域充满了尚未开发的潜在价值。[2023/5/12 14:59:37]

Meta这盘元宇宙大棋,新消息仍在不断释出。

研究:加密采用率大幅放缓,但仍高于2021年之前的水平:金色财经报道,根据区块链分析公司Chainalysis的一项新研究,自今年熊市开始以来,加密货币的采用率大幅放缓,但仍高于2021年之前的水平。根据Chainalysis的全球指数得分,与2021年第二和第四季度的高点相比,2022年前两个季度的加密货币采用速度有所放缓。但是,采用率仍然高于牛市前至2021年第一季度(包括第一季度)的水平。

Chainalysis的2022年加密货币地理报告还发现,在加密采用率最高的20个国家中,有18个是中低收入国家,这些国家使用加密货币进行汇款和保护储蓄免受高通胀的影响。相比之下,去中心化金融 (DeFi) 的采用在北美和西欧最为普遍,分别占所有加密交易量的37%和31%。[2022/10/21 16:33:23]

我们已知Facebook在Oculus投入了大量的资金支持,可见感知交互设备的开发在未来Facebook所期望的元宇宙构造中起着重要的作用。历史七年的研发,RealityLabs今天终于展示出来了一款触觉手套。

数据:以太坊合并进度已完成99.74%,ETH全网平均算力连跌4日:金色财经报道,据OKLink多链浏览器“以太坊合并倒计时”数据显示,当前以太坊合并进度已完成99.74%,按照当前网络情况计算,合并将如期于9月15日进行。当前以太坊全网算力874.31TH/S,自9月8日以来连跌4日。其中Top5 矿池拥有538.29TH/S算力,占比全网算力 92.95%。[2022/9/13 13:25:36]

戴上它,在VR里可以拥有触觉,与虚拟物体交互体验更真实,单纯从视频和图片中就可以感觉到极高的科技含量和智能水平,让人浮想联翩。

究其根本,Meta作为元宇宙的先锋,这项技术有何突破?

用触觉手套“触摸”数字世界

解决全方位触觉感知的问题,实验室的AndrewStanley说到:“我们和其他微流体研究的不同之处在于,我们强调一切都非常轻巧、可穿戴和响应快速,在手上创造可信的触觉,让虚拟世界变得“有形”。

触觉渲染:做出对虚拟环境的准确反应

软件根据手的位置和对虚拟环境的理解,实时地向手套上的执行器发送指令,软件工程师ForrestSmith说,“人们通常将‘渲染’视为视觉效果,我们还使用‘渲染’来表示触觉:首先获取人与虚拟世界的交互状态,并将其渲染到执行器,从而获得相应的感觉。然后为了渲染与对象的实时交互,还需要模拟相应的物理状态。”

将听觉、视觉和触觉感知结合起来

让佩戴者的感知系统相信它正在感受物体的重量,通过用致动器轻轻拉动佩戴者手指的皮肤来模拟握持物体上的重力、拉力,研究科学经理SophieKim曾说到,“我们的大脑非常擅长接收一点触觉信号、一点视觉信号、一点听觉信号,然后将它们融合在一起,形成全方位的感觉,并使你的大脑确信有一个物体在你手上。”

更舒适的材质

开发设计和制造微型执行器的新方法,并创建新的编织和刺绣工艺以将它们精确地嵌入手套中,研究过程工程师KatherineHealy说,“矛盾是我们必须将所有的技术制成缩小版,这样才能在有限的手套上安装更多的东西,还要兼具美观和舒适。”

创造未来:Meta才刚刚开始

创造下一个人机交互时代的中心,触觉研究,才刚刚开始,研究科学经理NicholasColonnese表示“我相信,在即将到来的AR/VR和元宇宙人机交互革命中,触觉将是至关重要的,”RL研究科学经理NicholasColonnese说。

目前,这项触觉手套还未走出实验室,团队还想要弄清楚VR触控的真实程度如何。RealityLabs的负责人MichaelAbrash表示,最初的体验是戴上VR头盔,尝试在虚拟世界中触碰一个盘子,结合图像、声音和粗糙陶瓷的触感。“我看到了盘子,我看到我的手指在盘子上,听见了那种刮擦它的声音,并感觉到了震动,”

这样的描述让人不明觉厉,RealityLabs的产品开发基本已经要涵盖人类的五感体验,VR是“一种新的物理世界,没有什么是大规模的固体。”你看到、听到、摸到,甚至闻到,有温度、有硬度、有质感,那这个事物就在那,还有什么是不真实的呢?还能分辨出什么虚拟和真实的差异么?你甚至可以抚摸到你已经失去的宠物狗或者猫,这是一种什么样的体验,VR技术着实让人向往又心生敬畏。

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