从NFT概念开始在行业内流行,到出圈,再到出现了一个老词新用的定义“元宇宙”。笔者一直还挺震惊的,因为一个NFT里能打包进什么价值?真的比较难定义,而从业者居然给了NFT找这样一个宏观的行业命题,也就带来了行业价值。
所以我们来讨论一下元宇宙是不是可以真的为NFT带来价值呢?
从目前两者融合的程度以及业内传播的程度来看,“带来价值”是肯定的,但能带来多久的价值和带来多大的价值仍需考量。
首先元宇宙概念的火爆,来源与Decentraland和Cryptovoxels对元宇宙和加密货币的结合。
元宇宙可以理解为具备文化群体观念的新世界形态,这个世界形态是虚拟的,但是具备极大的多样性和开放性的。这也就是为什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由开放。
金色热搜榜:OMG居于榜首:根据金色财经排行榜数据显示,过去24小时内,OMG搜索量高居榜首。具体前五名单如下:OMG、SOC、HPT、BTT、BHD。[2020/10/11]
最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求这样的文化。
所以当笔者去请教VR圈的从业者朋友时,我得到一句话,“真正的元宇宙我们至少还需要20年。”
早在2017年,其实我们就一直在聊元宇宙的相关内容,那时候还没有那么流行的定义,我们只聊VR、AR和虚拟世界。
笔者记得曾经这位VR圈的老朋友描述过一个画面,你可以开着一架宇宙飞船遨游,当偶遇其他飞船的时候,从驾驶舱会走下另外一个人,他可以和你对话,他是世界范围内的另一个玩家。
金色财经行情播报丨BTC窄幅震荡 行情贴近日线MA5:据火币行情显示,BTC昨日19:45-20:45时曾出现剧烈波动,今日窄幅震荡,行情贴近日线MA5。日线MA5是4月以来上涨行情的核心依托,是多头参考的局部重要指标。上升楔形形态保持完好,没有因为昨日剧烈波动发生变化。截至10:00,主流币行情涨跌如下:[2020/4/10]
那时我们只知道虚拟世界可以塑造出那个世界独有的文化、场景、社会,会有很多玩家会因此着迷。例如后来上映的《头号玩家》,算是将很多玩家心中梦想的元宇宙设计了一个雏形。
这位老朋友描述的游戏,叫《星际公民》,从3年前至今,它刚刚要上线测试,因为庞大的设计结构和效果,让游戏的进度有点慢。
金色财经行情播报丨BTC逼近7000USDT关口 市场整体上行:据火币行情显示,BTC自午间起,从6500USDT附近震荡上行,最高涨至6955USDT,直逼7000USDT关口,BTC是否能站稳还需要时间验证。市场整体跟随大盘上行,主流币全部上涨且涨幅还在扩大。[2020/3/25]
从这款游戏对比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推论。
《星际公民》是互联网时代的产品,它是中心化的,不过它实现了玩家对虚拟世界的想象。首先《星际公民》带来了用户对宇宙的畅想,同时满足了用户的视觉,而除了这些符合游戏需求的设计外,它带来了在虚拟世界里比较真实的体验,来自于游戏规则设计、交互。
金色相对论 | 周竞一:asic芯片对于推动中国芯片发展具有积极意义:本期金色相对论中,华为企业战略周竞一表示:矿机所使用的asic芯片,也即固定算法芯片。和手机所使用的通用芯片设计难度隔着好几个量级。直接对比研发投入比较直观,华为海思成立十数年,目前2万名左右专业工程师,每年都有百亿级研发投入,才堪堪达到一流芯片俱乐部。高通则保持每年50亿美元左右的研发投入。asic芯片隶属于半导体行业的下属分支,低研发高需求,对于开拓国内的芯片生产产业,平摊行业整体的生产成本,进而提供资金促进研发是有积极意义的。比如asic进一步的应用场景,ai行业。嘉楠耘智利用矿机利润促进asic挖矿芯片研发,再进而促进ai芯片研发就是一个很好的例证。对于通用芯片设计,目前还够不到这个高度,但国内的圆晶厂,最起码是因为矿机芯片,得到了不少注资的。当下芯片的使用领域集中在pc(亿级)和移动终端(10亿级),设计工艺,生产工艺,专利壁垒都集中在高通三星等个别企业,国内没有任何一个方面的优势。随着5g的到来和技术的持续发展,使用场景会向下延伸,市场蛋糕会转向物联网,ai等专业芯片。这些可能是近些年中国公司的着重发力点。[2018/8/24]
《星际公民》团队早期介绍游戏的时候,提到了一个重要的问题,是游戏里的世界非常的大,对于用户来说,足够庞大的空间,更让用户有代入感。也更愿相信是一个“世界”。有无法探索完的好奇心。
而《星际公民》其实也一直在对外公布着周报、路线图,一直在做社区,在《星际公民》内部,还设计了游戏内的货币体系,游戏内有经济模型。可以挖矿赚取收益,有任务和竞赛。其体会,和电影《头号玩家》中塑造的很像。
相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密货币、资产和简单的交互游戏。游戏比较重视体验,而Decentraland和Cryptovoxels等更重视内容多样性,也就包含了更多的社交化内容。那如果去评价哪一类更适合表达“元宇宙”,笔者问VR圈的老朋友,他说:“《星际公民》至今也是我认为最Metaverse的产品之一。
所以,从《星际公民》这样的产品里,我们看到了对元宇宙概念更好的表达,可能是因为其游戏表现的优越性。
但Decentraland和Cryptovoxels暂时似乎还没有达到这样的效果,Decentraland的扁平化图像风格和Cryptovoxels的像素格风格,已经很讨巧了,是最简单的直接的风格塑造,是很好的一种思路,只是元宇宙的概念有些抽象。
在我们的理解里,加密货币或者说区块链给予元宇宙产品的是资产管理、金融交易等作用,在一个被定义的元宇宙里,一定会有自己的规则、生态、经济模型,加密货币则负责了这个部分。
相比现在加密货币行业对元宇宙的拥趸,其实元宇宙概念下属的很多产业有很大的规模,例如具备科幻、极客、虚拟世界等概念的游戏,例如VR互动类的游戏产业、硬件产业,在很庞大的文化背景下,很多文化群里代表的娱乐产业似乎都可以归类于此。
这样,加密货币行业的元宇宙能不能吸收到其产业价值呢?
我们这样来看,诸如《星际公民》这样的游戏其注重体验和规则,也许补足其元宇宙概念最后的2块拼图,可能一个是经济模型,一个是去中心化结构。
以经济模型定论,如果加密后币解决了元宇宙的经济模型,自然将价值收入囊中。但元宇宙和加密货币虽然可以塑造出理想的模型。还要看技术的实践能否和发展热潮相结合,产出结果和成绩。
互联网时代利用元宇宙概念,先捕获了玩家的爱好,再收获了付费用户的真金白银,加密货币领域呢,经济模型不是简单形成盈利模式就可以,而是一个生态里庞大的自发循环。这些还是要交给从业者。
例如如果Decentraland搞定了侧链,那有很多应用直接可以快速开发,那极大可能在Decentraland里可以出现很流畅的支付以及其他,我们相信加密货币和元宇宙,可能还是要先把现实世界能搞定的去搞定了, 然后再给用户一下不一样的,另用户兴奋的。
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