DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,感谢参与问卷的各位玩家,感谢TokenPocket和MEET.ONE社群的大力支持。本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。
《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。
基本状况
参与调研的玩家基本情况如下:
从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。
2018年至2019年英国警察部门收到超560起比特币勒索报告:《信息自由法》(FOI)获得的官方数据显示,在2018年至2019年之间,英国警察部门收到了560多起比特币勒索报告。其中北约克郡收到的有关比特币的犯罪报告最多。在2018年,只有六起相关案件。而在2019年,这一数字急剧上升至115,激增了1,817%。(Bitcoinist)[2020/3/19]
从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以接近7%的占比宣告新生代已经入场。
从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。
从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。
声音 | 以太坊核心研究员:以太坊2.0预计将在2019年底或2020年初投入使用:据dailyhodl消息,以太坊核心研究员Danny Ryan在接受采访时表示,以太坊希望在三到五年内实现抵抗量子计算,他预计以太坊2.0将在2019年底或2020年初投入使用。新的测试网计划在下个季度投入使用。Ryan 称“我们在以太坊2.0的设计目标之一是,至少在三到五年的时间跨度内,有一条可靠的途径来实现抵抗量子计算。”他说,他和他的开发团队计划分阶段推出以太坊2.0。[2019/4/17]
从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。
是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。
声音 | 相里朋:2019年会有很多重量级的区块链应用场景落地:据科技快报网报道,中国区块链测评联盟副秘书长相里朋在接受采访时表示, 2018-2020年将是区块链探索应用的阶段,2021-2023年将是区块链全面爆发的阶段,不排除会过早或过晚爆发。目前看,2019年会有很多重量级的区块链应用场景落地,例如司法相关区块链系统、通报关相关区块链系统、汇兑相关区块链系统等。技术团标准备先行在国家部委、地方政府及央国企事业单位可控领域推进标准的宣贯和试用。例如雄安新区、海南自贸区、海关总署等一些应用区块链的场景系统的测试、评估和认证。再进一步拓展到民生、商业等领域的区块链应用场景。最后在推进金融科技相关的区块链应用场景的测评认证。[2019/2/2]
链游玩家&传统游戏玩家
结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。
1. 游戏频率
动态 | Weiss Ratings对2019年加密货币及区块链做出7大预测:据ethereumworldnews消息,Weiss Cryptocurrency Ratings在今日发表的一篇文章中表示,尽管2018年加密货币在价格方面是灾难性的,但在技术方面“也是有重大进展的一年“。该机构分享了与加密货币和区块链技术相关的七项技术预测:1.比特币将越来越多地被用作储值方式;2.比特币的价格将再次上涨,并创下新的历史新高;3.部分山寨币将升至此前历史最高点的20倍;4.一组精选的加密货币将竞争建立一种新的互联网;5.另一组加密货币将破坏银行业,XRP最终可能成为世界第一的加密货币;6.一些比特币硬分叉将逐渐消失;7.一些新币种将像火箭一样进入前10。[2019/1/4]
链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。
IOST创始人钟家明:下一波比较好的市场状态可能在2019年上半年出现:金色财经现场报道,在2018中国·飞鸟区块链技术与应用高峰论坛上,金色财经采访到IOST创始人钟家明,在谈及目前的市场状态时,钟家明指出:“现在市场确实不太好,去年涨势太快,大家可能习惯了过去几倍上涨的态势,当然我认为今年市场不会太好,下一波比较好的市场状态可能在2019年第一季度或者第二季度到来。熊市也不是完全不好,大家还是要专心做好自己的事情。”[2018/3/29]
2. 游戏类型
1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;
2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。
3. 游戏画风
在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。
4. 玩游戏的乐趣
链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。
5. 链游认知
66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解链游和传统游戏的区别,但并不认可链游价值。
6. 是否愿意尝试链游
74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,23%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。
链游相关
1. 链游策划
玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣(37.9%)、道具可流通(19.2%)和游戏能够赚钱(18.9%);普通游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。
2. 链游偏好
对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。
链游玩家偏好重要性打分
链游玩家偏好平均分
3. 链游获取途径
区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径。
区块链钱包是一种帮助用户保管私钥的软件程序;
通常须要通过区块链钱包来与区块链网络进行交互。
4.道具资产
链游玩家都非常注重道具资产上链(资产上链一般是指利用智能合约记录游戏中发行的道具资产已实现所有权永久属于玩家)且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。
5.阻碍因素
玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。
特别说明:
此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。
特别鸣谢:
TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校区块链技术社区,PPK社区,Dora社区
研究人员:孔亚飞 任奕飞 杨奕辉
完整报告下载(请在PC页面打开):《链游玩家需求调研报告》
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。