大家好,我是佩佩,最近NFT游戏讲得非常多哈,它确实是目前在其他都疲软的情况下,很难回避的一个热点,最近看也有朋友在关注这块,所以今天来说些整体的东西。
看近24小时NFT概念类和游戏类的大部分都有10-20个点跌幅:
应该说之前是有一些资金在追这一块,下跌也是短期过热的正常表现,至于是不是会崩,特别是游戏类axie这样的,好像现在还很难下结论,目前游戏的成本、交易额和热度相对历史也都还处在高位。
对NFT游戏,我认为是很容易产生泡沫,凡是泡沫皆会崩溃,而且游戏这个领域,之前我也观察或是经历过一些泡沫破裂的项目,真要崩起来可能是比一般的山寨都要吓人。
3月以太坊链上NFT销售额超5.4亿美元,创2023 Q1新低:4月1日消息,据Cryptoslam最新数据显示,3月以太坊链上NFT销售额达到约541,971,085.63美元,链上交易量为2,171,751笔,其中链上独立买家358,259个,独立卖家216,004个。
历史数据显示,3月以太坊链上NFT销售额创下一季度新低,较1月的803,142,745.60美元和2月的867,863,680.97美元销售额有较大幅度下跌,也低于2022年12月565,955,742.28美元销售额。[2023/4/1 13:38:49]
不过对于每个游戏来说,泡沫崩溃是正常的,关键是是否从低谷走出来,这应该也会是NFT版块中项目优劣的一个划分,优质的能经历周期长期存活,差的一波过后往往销声匿迹。
所以这个领域我们的目标也是尽力去寻找那些能长期走下去的游戏。
艺术家Pussy Riot和Shepard Fairey通过NFT系列为乌克兰筹集资金:金色财经报道,Pussy Riot的Nadya Tolokonnikova和街头艺术家Shepard Fairey鼓励支持者通过NFT的公开版集合为乌克兰筹集资金。该系列名为Putin's Ashes,将于周五在基于Tezos的NFT市场Objkt上发售。该系列的所有收益将捐赠给自2022年初以来一直与俄罗斯入侵作斗争的乌克兰士兵。公开版将于太平洋标准时间周五上午10点开始铸造,并于2月3日结束。每个NFT的定价为10TEZ(约合11美元)。
Pussy Riot计划于周五在洛杉矶的Jeffrey Deitch画廊以抗议和表演的形式开启该系列。Tolokonnikova于8月开始创作普京的骨灰,当时Pussy Riot成员焚烧了俄罗斯总统弗拉基米尔·普京的肖像以示抗议。从活动中收集骨灰,Tolokonnikova将它们装瓶,为NFT系列创作艺术品。该系列还采用Fairey标志性风格的作品,描绘了Tolokonnikova身穿紧身胸衣,胸前印有普京,看起来像是在燃烧。[2023/1/27 11:32:06]
关于NFT游戏的前景,包括最近一个讲的比较多的概念——元宇宙,我还是比较看好的,会认为他们是能走到加密下个周期的东西,甚至也有可能真正的爆发还在后面,毕竟如今大众能叫的出名字的典型项目也就那几个。
起亚机器狗NFT已为Petfinder基金会筹集10万美元:金色财经报道,起亚汽车美国子公司通过拍卖数千辆以机器狗为主题的nft,为非营利组织Petfinder基金会筹集了10万美元。该公司周二表示,这笔钱-加上起亚汽车额外的50万美元的法币-现在已经覆盖了居住在收容所的22000多只动物的收养费用。这些数字收藏品每件售价20.22美元,当天就在Sweet NFT市场上售罄,创收10万美元。[2022/12/29 22:14:14]
虽说短期可能有些过热FOMO的情况,但我们仍然看好长期的理由:
1. NFT游戏特性使得它是一个很容易创建泡沫的领域
投机泡沫其实是中性的,有泡沫的地方产生热度,吸引资金,带来更多的需求,推动相关技术的发展,不管是在现实还是虚拟世界都是如此,像曾经西方的淘金热,还有加密这十多年行业的发展。
韩国加密交易所Korbit与清潭传媒签署NFT销售协议,计划10月推出NFT2.0交易所:8月24日消息,韩国加密交易所 Korbit 宣布已与清潭传媒签署销售 NFT 的业务协议。通过该协议,清潭传媒计划将自己的知识产权(IP)、故事内容转化为 NFT,并在 Korbit 的 NFT 交易所上展示。NFT 销售由 Korbit 独家处理,预计将于今年下半年开始发售,尚未决定发行 NFT 的区块链。
同时,Korbit 计划在今年 10 月左右推出 NFT 2.0 交易所,NFT 2.0 交易所计划不仅支持以太坊,还支持 Solana 和 Klaytn 等区块链。(CoinDesk Korea)[2022/8/24 12:45:04]
在游戏中,不同的道具绑定到NFT token上,不仅可以自由交易流转,现在还有很多合成、质押、销毁之类的玩法,游戏里的品种很多,代表的含义不同,稀缺度不同,定价差别也非常大,对稀缺或即时需求道具很容易产生溢价快速增长。
对游戏币,相比大部分altcoin,它们更容易设计一些销毁场景,也更容易产生销毁需求,像Axie中的药水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,当用户增长,对繁殖的需求增多,SLP的消耗增长的更多,这也是容易促进泡沫生成的一个方面,因为更多的token用于消耗或是抵押。
另外还有一方面,对加密领域的游戏来说,其中的资产和token的持有者并不一定都是玩家,像wax链上有几个大鲸账户,看到有趣的项目就会买买买,也还有很多会Hold看好的游戏币,这样也会降低流通,当需求增长时产生溢价。
2. NFT游戏是一个很看用户量的地方
为什么很多游戏能看到短期翻倍的增长,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起来,有一个很大因素是游戏这块它原本的基数太小了,像Axie两个月前日活也就几千人,日活增长一倍,对其中token的需求增长可能就已经很夸张了,更别说目前已经增长了近十倍。
dappradar上所有的链游日活能排在1万+的也就这么几个,还要出去置顶广告。所以长期说的话这块潜力空间还是非常大的,哪怕目前最热的Axie,我们恐怕也不能确定说现在它的增长就到头了,因为相比起整个加密,游戏还是较小一个领域。
不过虽说我们看好这里的潜力,但这里也还要说下这个领域目前的几个“坑”:
1. 接盘游戏还是泡沫经济
很多人分不太清旁氏和泡沫的区别,旁氏必须要有“新”来接“旧”,且基本是一次性的,一崩溃就玩完,泡沫是有周期循环的,一个泡沫刺破,进入低谷期时另一个泡泡可能又在酝酿中。
他们确实不太好划分,因为不管是旁氏还是泡沫,都会有相似的表象就是当新鲜增量涌入,系统会变得繁荣。
游戏项目选择上可以多观察其内部机制,盈利来自于何处,尽可能远离盈利仅来自接盘的项目,除非你有足够好的时机,且它是能继续发展下去的。
我会觉得比较好的项目,应该真能切合元宇宙理念,有类似现实世界经济循环的东西,像axie弱弱的说,虽然他家有些消耗以及繁殖次数限制之类的设计,但我是觉得可能还是有点偏向接盘模式,即增长更多还是靠用户量来带动,当然这只是暂时观察的感触,项目也都是会成长变化。
2. 复投的坑
就像现实世界,有些生意看上去非常赚钱,日入多少多少,但最后老板却没赚到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工厂为了增大生产率,不断扩建厂房,增加人力增加工资。
游戏感觉现在也有这样的情况,有些项目也会时不时更新,给个激励啥的,吸引用户去投入,可能中间某段看起来很赚,但如果价格下跌了呢。
如果你是要playtoearn,而不只是图个乐,那可能需要有资产管理方面的意识,而不只是一味去看ROI。
3. 分散Or集中
NFT领域我偏向于集中,即项目选择上至少是同一时间段内只关注少数几个标的,而不是市场冒出一个或火一个就盲目去玩,游戏这块目前有很多还是比较耗精力的,像axie每天要1个小时左右,除了玩,还要关注项目动态或是社群玩法讨论这些。
所以我觉得这块还是要自行做些选择,一个是看模式机制是否适当,人气是否旺未必是首要的,很多时候最热的时候也是最容易接盘的时候,另外也要符合个人喜好,玩赚玩赚嘛,多少还是有玩的成分。
结语
今天暂时先这些,希望能对刚开始关注NFT游戏,还不太了解这个市场的朋友有所帮助。
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