早在Vitalik Buterin最初的以太坊论文中,去中心化游戏就被吹捧为智能合约技术最具潜在用例之一。过去一周,因为在令人印象深刻的基本面增长的支持下,AXS 和 SAND 等代币出现了有意义的价格走势。在这篇文章中,我们将着眼于去中心化游戏空间的构建模块:虚拟世界。
随着去中心化的游戏生态系统开始成型,虚拟世界已成为行动的中心。广义上来说,这些都是与游戏无关的生态系统,开发者和用户可以在虚拟世界中购买房地产,创建游戏和其他景点。用户和开发者可以创建和交换永久留在链上的虚拟资产。这是一个利润丰厚的市场,因为最终可能会有1-2个这样的宇宙获得大规模采用,其生态系统最终将带来数亿美元甚至数十亿美元的价值。因此,人们急于捕捉可能是未来的房地产是可以理解的,在某些平台上,月销售额飙升至1000万美元左右。
科技部原副部长吴忠泽:元宇宙作为沉浸式虚拟世界有现实向虚拟,虚拟到现实两条建设道路:金色财经现场报道,由南京市建邺区人民政府、中国产学研合作促进会、中国移动通信联合会员宇宙产业工作委员会、南京信息工程大学主办的“南京2023元宇宙应用共创大会”上,科技部原副部长吴忠泽发表演讲指出,新一轮科技革命和产业变革突飞猛进,向经济社会各领域扩散的速度、深度和广度前所未有,特别是数字化的渗透性、颠覆性越来越强。
元宇宙作为沉浸式虚拟世界,有两条建设道路,一是由现实向虚拟,通过影像工具建设把现实空间映射到虚拟空间,二是从虚拟到现实,通过算力工具建设,将人类的想象延伸出虚拟空间加载到现实空间,两条道路殊途同归,牵引经济和社会发展进入一个平行宇宙共存、跨界文明共生、虚实世界共荣的新阶段。[2023/5/24 15:22:53]
目前在元世界/虚拟世界领域有四个关键参与者:
中移动跨元宇宙物品处理专利公布,可实现跨虚拟世界交易:金色财经报道,天眼查App显示,11月1日,咪咕文化科技有限公司、中国移动通信集团有限公司“跨元宇宙物品处理方法、装置、设备和存储介质”专利公布。专利摘要显示,所述方法包括:检测到第一虚拟世界对公有链上物品的出售请求时,确定与物品匹配的第二虚拟世界的交易链;若物品在交易链为未上链状态,则在交易链上创建物品的非同质化通证产品,并创建非同质化通证产品的在交易链上的智能合约。该发明能够实现多个虚拟世界之间的物品转移。[2022/11/2 12:10:17]
Decentraland
Sandbox
CryptoVoxels
Somnium
韩国互联网巨头Kakao公布其基于文本和虚拟世界的双轨元宇宙战略:6月7日消息,韩国互联网巨头Kakao今日公布其基于文本的元宇宙及基于虚拟世界的双轨元宇宙战略。此外,Kakao计划通过提供奖励来增加用户参与度,以此发展Web 3.0市场。(Techm)[2022/6/7 4:08:49]
鉴于它们在活跃钱包和相对价值捕获方面的相对突出地位,我们在本文中重点关注 Decentraland 和 Sandbox。
The Fabricant和World of Women背后的团队合作将时尚带入虚拟世界:金色财经消息,The Fabricant和World of Women背后的团队合作将时尚带入虚拟世界,并将更多女性带入Web3空间。World of Women系列将于5月23日这一周登陆The Fabricant Studio。除此之外,还将进行原始收藏品的空投。双方正在邀请任何Web3女性社区共同创造独特的NFT服装。所有参与者将平分共同创建的NFT的版税。(nftevening)[2022/4/18 14:29:59]
Decentraland 有9 万块 LAND 地块的固定供应量,用户/开发者可以购买这些LAND来开发游戏和其他景点。LAND是通过燃烧Decentraland的原生代币MANA而购买的,这使得它具有通缩性(并间接地将价值重新分配给代币持有者)。MANA有2.2T的最大供应和1.3T的循环供应。在MCAP约8亿美元的情况下,MANA代币有两个用例:
声音 | Coinbase首席执行官:虚拟世界可以创造一种数字货币:据Ambcrypto报道,Coinbase首席执行官Brian Armstrong称,虚拟世界的创造者可以创造一种集中的数字货币,允许这些世界的参与者(尤其是内容创作者)获得”真钱“。这意味着更多的人会花时间在游戏中,也许他们可以在虚拟世界中谋生。如果发生这种情况,你可以看到人们每天花8到12个小时。[2018/12/8]
交换媒介:可以用来购买LAND和其他游戏道具
治理:随着 Decentraland和迁移到DAO结构,MANA持有者可能会参与平台的治理决策
最后,当购买LAND时,代币持有者还将从MANA代币燃烧中受益,因为这将降低供应并提高价格。
作为最早的去中心化虚拟世界之一,Decentraland 已被广泛采用,其9万块LAND中的大部分现在只在二级市场上交易。MANA也是Grayscale拥有专门信托的少数几个代币之一,表明机构需求强劲。由于最大供应的50%已经在流通中,MANA看起来是一个相对成熟的项目,它已经经历了早期项目所面临的成长烦恼。MANA的通货紧缩代币经济学进一步放大了这一价值。
Sandbox在2012年开始作为一个Web 2.0平台,积累了超过4000万的下载,并于2018年发布了Web 3.0版本。这一先前的成功为 Sandbox 团队以现有用户群的形式提供了运营优势,而其他虚拟世界竞争对手则没有有。
就像Decentraland一样,Sandbox生态系统运行在其原生实用代币SAND上。与Decentraland一样,Sandbox也拥有有限数量的LAND地块,玩家可以使用SAND购买这些地块。然而,与Decentraland不同的是,用户不需要销毁SAND代币来购买它。相反,用于购买它的SAND是在卖方和Sandbox 金库之间分配的。总的来说,SAND代币有三个关键用例:
交换媒介:SAND可以用来交换LAND和其他游戏道具
治理:SAND持有者可以参与平台的治理决策
质押:用户可以质押SAND代币,并从该平台的广告和交易费收入中获得份额
以下是该平台的完整收益来源列表:
根据我们的粗略估计,SAND的交易价格相对较低,是其国债价值的1.7倍(来自初级LAND销售+ 估计交易费用)。
到2020年,可供购买的 123k 土地中的大部分是通过约 1k 独立销售在主要销售中购买的。从那时起,也发生了约 900 次二级市场销售。如果出售LAND是被采纳的迹象,那么Sandbox已经实现了。
SAND最大供应为30亿代币,流通供应量为 7 亿(23%)。另外12亿B代币(40%)存在公司的金库,2.8亿(9%)存在基金会账户。这意味着只有约 28% 仍由团队/顾问拥有。下面是SAND代币的归属时间表。虽然目前只有约23%的最大供应在流通中,但剩余的大部分供应量都在基金会和公司储备中,因此不太可能发生潜在的代币倾销。
总的来说,到目前为止,Sandbox已经获得了广泛的采用和收益。SAND代币也有一套强大的代币经济学。治理、货币和收入份额质押的组合尤其强劲。
虚拟世界处于去中心化游戏革命的前沿,并将随着游戏领域的成熟而继续发展。鉴于社会共识对房地产估值的基本结构,我们预计这一领域将在未来5-10年由1-2名玩家主导(这类似于Web 2.0虚拟世界的Minecraft和Roblox)。我们已经开始看到Decentraland 和Sandbox成为领导者的市场主导地位。在这两个领域中,数据表明Sandbox开始在用户粘性和价值获取方面超过Decentraland。鉴于其相对较低的市值和强劲的收入 + 代币价值转移模式,我们预计 SAND 代币具有有意义的增长跑道。
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