区块链里被忽视的朴素问题_区块链:EMI Token

台球游戏中有一个玩法叫「三颗星」,母球击球后必须碰撞台边(Cushion)三次后击中下一颗球。

在我看来区块链的用户行为也是有「三颗星」,当我们想好如何将三颗星连贯起来,这样才有机会击中用户想要的那颗球。

这三颗星星分别是 Key、Token、Transaction,它们代表区块链场景的核心对象,将这三个星星连接起来,这就勾勒出一幅用户生命周期图景。

Key:身份数据与所有权

Token:资产表达能力与场景

Transaction:交易组合性与范式

从星星的角度,我们尝试思考普通人面对区块链时的朴素问题。

not your keys, not your crypto.

育碧已成为Cronos区块链验证者:金色财经报道,据官方公告,Cronos近期宣布与游戏巨头育碧(Ubisoft)建立新的合作伙伴关系。育碧通过作为Cronos节点验证者以加入Cronos生态系统,同时育碧将通过其战略创新实验室继续探索区块链技术。[2023/7/19 11:03:44]

这是 Crypto 行业最耐人寻味一段格言,许多 Crypto holder 可能至今还未理解 Key 的含义。

Crypto 行业丢币 / 盗窃事件数不胜数,这里吃过亏的不止新人,还不乏专业玩家,Bitcoin 核心开发者 Stefan Thomas 曾因备份失误,导致数亿美金的 Bitcoin 丢失。

如此重要的一件事,却无法客观衡量,久而久之成为感性上的认知。

Playstudios成立区块链游戏部门和1000万美元web3基金:金色财经报道,上市手机游戏平台和开发商Playstudios成立了一个新的区块链部门和投资基金,进军web3领域。这家拥有俄罗斯方块(Tetris)等热门移动应用的游戏公司现在推出了一个新的区块链领域,该领域将使用“奖励游戏”来利用区块链技术,为其所有游戏组合的用户提供更有回报的体验。该公司还宣布投资1000万美元,名为Future Fund,用于支持建立奖励游戏期权的公司。(techcrunch)[2022/8/3 2:57:05]

私钥重要,却很少成为行业关注的优先事项,大家心思都在后续的星星上,交易如何扩容,场景如何落地?基本的资产所属权安全问题却鲜有人问津,这就像一场拿本金博利息的局。

西藏:充分运用区块链推进内外部涉税数据汇聚联通:8月28日消息,西藏自治区昨日召开新闻发布会介绍《关于进一步深化税收征管改革的实施方案》内容及落地相关情况。《方案》指出,西藏将加强数字政府建设,深入推进以数治税,建成功能强大的智慧税务,税务部门将充分运用区块链等现代信息技术,推进内外部涉税数据汇聚联通。[2021/8/28 22:43:07]

我们尝试寻找 Key 的理想模样

拥有一套权限体系,防止丢失与盗窃,这是最基本的诉求

拥有一套资管逻辑,解决业务诉求,比如授权、代理、延迟交易等

过往,我们普遍认为 Key 的答案在「链下」,从私钥、硬件钱包,到 TSS (多方门限签名)寻找一套权限体系解决丢失与盗窃问题。

英国大学开发区块链证书以管理供应链中的冠状病风险:金色财经报道,英国大学研究人员正在试验一种新的基于区块链的证书,旨在管理整个供应链中的新冠病风险。新的安全和自动化的解决方案将使消费者和供应商放心,整个供应链上的产品不会对他们自己或他人造成健康风险。据悉,该证书由英国跨国透明采购基金会(TTPF)颁发。[2020/4/22]

随后,我们希望在「链上」寻找 Key 的答案,借助智能合约建立账户权限和资管逻辑,一切看似完美,但智能合约并非一等公民,同时无法在公链间通用,这些限制约束智能合约钱包的发展。

幸运的是,「账户抽象」成为当下理想的答案,这就像分层的理念,链下负责私钥权限体系,摆脱公链约束,链上负责资管逻辑定义,按需定制。

这是第一颗星星 Key,我们无法要求每一个人像专家一样备份好私钥,让普通人也能自主拥有身份数据和资产所属权是最基本的要求。

声音 | Joseph Lubin :区块链开发可能比互联网要花更长的时间:据cointelegraph消息,以太坊联合创始人Joseph Lubin 在接受采访时表示,区块链技术正在以类似于网络的方式发展,以其指数级的增长为例,迄今已有数百个对人类实用的项目。但是,区块链的开发可能比互联网要花更长的时间,因为它要复杂得多。[2018/11/11]

有时,区块链的繁荣跟你想象的不一样。

76% 的钱包持有低于 $1K 的 Token,其中 80% 交易来往钱包与交易所之间,而 99% 的链上应用场景是在 Swap 与 NFT 之中。

多数用户没有太多资产,除了持仓,就是兑换。

Coinbase 最近发布的文章《Our Mission, Strategy and Culture》,其中 Strategy 的设计,恰当地描绘当下区块链行业的发展路线,将其分解成三段路程:

Crypto as an investmentCrypto as a new financial systemCrypto as a app platform

Coinbase 清晰地认知到当下「投资」才是核心诉求,而「DeFi」的美好愿景则是发展阶段的少数人游戏,最终金融之外的区块链「应用」才是服务大多数人的场景。

这是我们的现状,我们在打造人人可访问的全球账本时,却提供少数人可以使用的服务,这不是简单的成本和学习门槛的问题,而是大家在专注建设一个少数人游戏。

正如 Vitalik 在 EthCC 上提到 “ Things that matter outside of defi”,我们除了反反复复在将 Token 进行 Staking 和 Farming 之外,还有其他东西吗?

如果 DeFi 属于少数人的游戏,那么 GameFi 会是大多数人的游戏吗?没有答案,不是每一个人可以玩金融,但游戏娱乐是每一个人的天性。

这是第二颗星星 Token,Token 会拥有许多种类和表现形态 ERC20 (FT), ERC 721 (NFT) … 但在这之上建立大众场景才是 Permissionless BlockChain 的核心追求。

有时,我们会开玩笑,区块链的财富效应都拦不住大叔大妈学习。财富效应不会永远持续,终究回归到日常。

想象一位稳定币玩家,如果试图在不同公链下转账也要费尽心思学习各种概念,Ethereum 的 Gas、Bitcoin 的 UTXO、TRON 的 Energy。

解题思路无非两种:

建立标准,没有差异

建立私有环境,抹平差异

前者在当下互联网被验证难以实践,W3C 也不过是推荐标准,实际每一家浏览器厂商自行决定,不过随之多年发展,多数约定已形成共识,减少大多数摩擦。

后者则是传统互联网模式,在一个封闭环境下建立规则,允许不同的内容在统一范式下表现,就像你在亚马逊面对千万种商品,却是以一种范式查看与购买。

EVM 的兴起,实现了 Cosmos、Polkadot 当初所设想美好图景,公链之间使用同一套语言体系交流,这就像是一种 W3C 推荐标准,EVM Compatible 成为一种默认。

Layer2 的进步则让建立私有环境的门槛降低,每一个人都可以借助 Layer1 建设安全的、去中心化的区块链服务,在一个网络体系内将资产与交易差异抹平,就像电源转化器,任由插头标准多样,都能在一种范式下表达。

EVM + Layer2 也许能将区块链应用带入下一个阶段,这不是简单的扩容改善,而是在一种范式下建立灵活的网络,让交易组合更容易形成效应,让创新更加频繁地发生。

这是第三颗星星 Transaction,交易组合性是区块链的优势,交易范式则让更多普通人可以感受这些优势。

最后,三颗星星是一种象征,不是答案。如同北斗星指引方向,帮助我们反思这些朴素的问题。

作者: 阿树,imToken 产品负责人

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水星链

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