什么是元宇宙?
元空间是如何运作的?
谁是元宇宙的头号玩家?
元宇宙是否真的会发生?
为什么这些公司还要开发元宇宙呢?
如果想要了解科技公司对于互联网未来的预测,可以从2018年的科幻电影《头号玩家》中一探究竟。
该电影改编自2011年欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)的小说。影片中的孤儿主角为了逃离自己在现实世界的黯淡生活,选择沉浸在令人眼花缭乱的虚拟现实之中。每当男孩戴上那副形似虚拟现实眼镜的头盔,他就能潜入一个被称为 "OASIS "的迷幻虚拟宇宙。
在预告片中,主角这么说道:“人们来到OASIS,是为了能做他们想做的事情,但他们留下,是为了成为他们想成为的人。”
一些受科幻作品启发的CEO表示,不久的将来,人们会齐聚在一个可互动的虚拟现实世界里,享受游戏、冒险、购物和虚拟体验,就像电影中的人物一样。
然而,这个世界不叫作OASIS,而叫Metaverse,即元宇宙。
如今的虚拟现实,需要人们戴着笨重的头盔才能实现,所提供的游戏体验也是孤立的,无法跟穿戴其他设备的玩家进行互动。而与之恰恰相反的是,元空间将是一个巨大的公共网络空间,让人们通过增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的结合,运用虚拟化身无缝衔接各种活动。
Coinbase CEO访问华盛顿特区以推动监管清晰度:金色财经报道,Coinbase CEO Brian Armstrong发布推文表示,在本月监管机构对Kraken和Paxos采取执法行动后,该行业的不确定性不断增加,他今天在华盛顿特区拜访以推动制定更明确的规则。他说:“‘我在华盛顿,有一个会议被取消了,接下来一个小时左右,我们将在Dirksen参议院办公大楼的餐吧,欢迎来谈谈加密货币以及我们今年如何获得加密货币立法和监管清晰度。这个地方是‘碳水中心’,需要更多‘低糖’选择。”[2023/2/14 12:04:59]
这是一项巨大的工程,需要进行标准化工作,并推动科技巨头之间的合作。尽管这些巨头并不愿意与竞争对手合作,但这并没有阻挡元宇宙的发展进程。
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)在7月的财报电话会议上说,Facebook应该成为一家“元宇宙公司”。他表示,公司的目标是通过用实惠的头部穿戴设备,吸引新的用户来到虚拟世界。最终,这个强大的用户基础会带来巨大的广告效应,“数以亿计”的元宇宙用户会“使其内部的数字经济规模更加庞大”。
最近几周,Facebook向这一愿景继续迈进,发布了一个面向远程工作者的VR工作空间。该公司还在投资数十亿美元开发一款智能腕带,以及可投射到佩戴者眼睛上的VR眼镜。
FTX US离开华盛顿特区加密货币倡导组织:金色财经报道,FTX US已经离开加密货币倡导组织,这是一个总部位于华盛顿特区的行业协会,代表加密行业进行游说。在周四之前,FTX US还是该组织的成员组织,其他加密货币行业的主要参与者包括加密货币交易所Coinbase和Gemeni以及风险投资公司Andreesen Horowitz。在本周早些时候FTX破产的消息传出之前,该公司首席执行官Sam Bankman-Fried在华盛顿积极游说议员。(coindesk)[2022/11/11 12:46:30]
Facebook首席执行官马克·扎克伯格2020年出席盐湖城举行的硅坡技术峰会(Silicon Slopes Tech Summit)(GeorgeFrey/Bloomberg)
元宇宙现在还并未成型,我们也不确定它会在什么时候出现。尽管扎克伯格在2017年承诺让10亿人都用上Oculus头盔,但AR和VR还没有收到大众的普遍认可,仍然是一个小众领域。
但Facebook并不是唯一一家在元空间上猛下注的公司。
美国华盛顿州奇兰县已批准将比特币挖矿的电费提高 29%:金色财经报道,Watcher.Guru发推称,美国华盛顿州奇兰县已批准将比特币挖矿的电费提高 29%。[2022/6/10 4:16:10]
今年5月,微软表示,它在人工智能和混合现实工具方面处于“独特的地位”,即日起就能帮助企业开始开发“元宇宙APP”。一些游戏公司,包括《堡垒之夜》的开发方Epic Games,已经发布了元宇宙的模拟软件和VR服务。
这个词是作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的反乌托邦小说《雪崩》(Snow Crash)中创造的。在书中,元宇宙指的是一个沉浸式的数字环境,人们在其中使用虚拟化身进行互动。前缀 "meta "意味着超越,"verse "指的是宇宙。科技公司用这个词来描述互联网的未来——而这种未来可能会依靠VR眼镜来实现。
我们可以将其看作是一个有形的互联网,可以让人身临其境,而不仅仅是旁观。这个数字领域将不局限于设备;虚拟化身可以在网络空间中走动,就像在真实世界中的生活一样。用户们可以与远在地球另一端的人“同处一室”,并与其进行互动。
但是,为了建立一个健全的虚拟世界,每个人都需要对VR感兴趣,并购买VR头盔。该技术需要足够时尚和易懂,以吸引更多人的兴趣。同时,这种技术也需要足够复杂精密,以便进行无缝对接。然而,这些还未能实现。
经济学家:加密公司正在在华盛顿花费数亿美元进行谈判和游说:金色财经报道,著名经济学家Steve Hanke表示,加密公司正花费“数亿美元”在华盛顿特区进行游说和谈判,试图与监管机构达成有利条件。Fidelity、Square和Coinbase等相关加密公司创立了一个名为“加密创新委员会”的新贸易协会,以促进加密货币的承诺。Hanke表示,华盛顿加密货币游说者的“大规模游说力量”由主要的中心化加密货币交易所和区块链公司提供资金,这些公司将迎来 Web 3.0 承诺的颠覆性变革。Hanke称,加密货币游说者想要去中介化银行,他们想要消除它们,所以最好的方法是让银行以一种方式受到监管,而数字银行以另一种方式受到监管。Hanke呼吁立即对加密货币行业进行监管,比特币矿业公司Bitfury的首席执行官Brian Brooks对此表示赞同。[2021/12/25 8:02:49]
Facebook的Oculus Quest2头盔拥有轻巧的无线设计,但在图像清晰度上却大打折扣。而像HTC Vive Pro 2这样笨重的VR眼镜,则是通过有线设计来确保更多的信息处理能力。Facebook的Oculus Quest 2是最实惠的VR眼镜之一,定价为299美元,而HTC Vive Pro 2头盔的起价为799美元,并不包括控制器的费用。
动态 | Ripple在华盛顿特区开设新办事处 致力于倡导区块链与加密货币:据Coindesk报道,Ripple在华盛顿特区开设了一个新办事处,以加强其对区块链和加密货币的倡导工作。[2019/10/22]
从理论上讲,登录元空间的方式与登录互联网的方式相似,只不过是通过头戴式显示器来查看内容,而不是通过屏幕。同时,为了追踪动作和抓取物体,还需要佩戴例如Facebook腕带这样的设备。
为了打造一个完善的宇宙,元宇宙不能属于任何一家公司,就像互联网不属于任何人一样。但是,企业可能会试图在元宇宙中的一隅各自建立垄断,就像少数的几家大型科技公司主宰如今的网络内容一样。他们可以通过会员套餐、购物车和广告这种方式,像从APP中赚钱一样在元宇宙中获利。
一家沉浸式科技公司Blank XR的创始人丹尼斯·怀特(Denise White)表示:“之后肯定会出现实力雄厚的元宇宙公司。当我们戴上新AR眼镜,看到全息人像走来走去,那就可以确定,我们已经进入了元宇宙。"
由于不同的公司都推出了自己的设备,目前还不清楚虚拟化身如何进行跨设备移动。有一种理论认为,元宇宙可以从网页中获取灵感——就像我们可以在智能手机上浏览不同的网站一样,我们的虚拟化身可以在具有兼容性的平台上不断切换,一家视频聊天平台Topia的首席执行官丹尼尔·利贝斯金(Daniel Liebeskind)表示。
同时,他还认为:“元宇宙应该是一个技术和体验式前端以及后端的集合,这三者应当协调运作。”
几家大型科技公司正在全力推进元宇宙的开发。
出于对于元宇宙的展望,Facebook在2014年收购了Oculus。扎克伯格当时在一份声明中说,Facebook正在奠定“未来的社交平台”。近期,Facebook推出了一套新的产品,以构建新的三维社交空间,并建立一个“中转站”,从而将不同的服务连接在一起。
5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,该公司正在建立一个“企业元宇宙”。一个月前,EpicGames表示已筹集了10亿美元,用于打造其元宇宙计划。信息技术巨头Nvidia和游戏平台Roblox也正在这个领域齐头并进。去年,Spatial发布了一款免费的AR应用,帮助用户虚拟化身出现在现实环境中。同时,Snapchat多年来一直在朝这个方向发展,并推出了定制虚拟化身和过滤器,以便将真实世界与数字内容重叠。在AR方面,苹果也制定了长期的计划。
Magic Leap是最早吸引人们关注这一领域的公司之一。该公司在2011年发布了一款AR应用。根据其网站上的信息,如今这款应用主要面向企业销售。
尽管如此,初创公司还是有不少的入场机会,因为数字世界需要大量以供用户浏览和使用的内容、工具和场所。
目前我们还不清楚这个问题的答案。虽然近年来的技术进步让VR头盔越来越轻盈、便宜,但这些设备主要还是游戏玩家这样的小众群体才会使用。如今,这种局面依旧没有改变,且大多数游戏玩家也没有安装VR系统。根据娱乐软件协会(Entertainment SoftwareAssociation)的数据,美国的1.69亿游戏玩家中,只有29%表示他们拥有一个VR头盔。
一名科技分析师兼风险投资公司Andreessen Horowitz的前合伙人本尼迪克特·埃文斯(Benedict Evans)表示:"目前,人们都认为VR是游戏机的一个子产品,我们并不清楚它是否能突破这样的刻板印象。"游戏是一门大生意。全球有数亿游戏玩家,但也仅仅是数亿人而已。所以它不是一个涵盖所有人的体验。"
每家公司都会给出不同的答案。
VR公司会说,消费者已经迷恋上了社交媒体,他们希望有新的地方进行互动,并吸引人们点赞,这只是一个时间问题。元宇宙可以让厌倦了滤镜修图和视频编辑工具的人,以虚拟的方式展现全新的形象,并通过头像展示他们的创意或财务状况。同时,元宇宙还能促使年轻人在网上花费更多时间。
多年来,Facebook一直称其使命为“让人们在网上相会”。这种连接可以是通过社交网络APP和商业服务实现,也可以通过VR实现。扎克伯格认为,元宇宙是该公司自然进化的一部分,以便让人们在VR、AR、个人电脑和传统智能手机之间进行转换。
从更为阴谋论的角度来看,如果VR设备得以普及,这将允许Facebook在这一领域呼风唤雨,从而逃避隐私协议以及苹果和谷歌收取的应用商店费用。
一家VR网络摄像头公司Dreamcam的首席产品官Nikita Anufriev指出:“这将使Facebook能够实现他们在苹果商店或谷歌游戏商店中所无法做到的所有事情。”
同时,这还会给Facebook和其他公司创造新的收入来源。QReal是一家为VR创建三维模型的初创公司,其总经理迈克·卡杜(Mike Cadoux)这样说道:“如果你能创建一副通用的AR眼镜,你就能拥有整个平台。每个用户都是这个平台的消费者。”
其他不想掉队的公司也可能正在进行元宇宙的投资和开发,而一些公司也在进行其他的尝试,以充分考察各种可能性。
“像是希望生活在科幻小说中的小孩子一样,我们都希望生活能像游戏一样有趣,”虚拟活动平台Nowhere 的创始人乔恩·莫里斯(Jon Morris)表示。“而现在,还没有工具可以在互联网上实现这一愿景。”
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。