GameFi 行业 2022 报告:多维度解析 Web3 游戏市场发展_GAM:AME

原文标题:2022GamefiIndustryAnnualReviewReport

作者:GamefiDash

编译:深潮TechFlow

本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款,帮你快速了解2022年的行业动向。

市值概括

历史回顾

Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。

在这种趋势下,2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。

Mysten Labs和BlueJay Games合作推出Web3街机游戏:金色财经报道,Web3基础设施公司Mysten Labs今天宣布已经与游戏工作室BlueJay Games建立合作关系。通过这次合作,BlueJay Games将在Sui上推出一个移动Web3街机游戏Arcade Champion。

该游戏将利用Sui技术和功能,包括其链上对象和数据存储、NFT基础设施和动态用户生成的内容支持,为玩家提供无缝和沉浸的游戏体验。Arcade Champion将在Sui的主网第一天推出。玩家将立即获得该游戏的游戏元素和基于英雄的NFT。[2023/3/16 13:08:06]

然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。

2022年回顾

2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。

2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。

Militia.Games将于11月19日上线NFT装备盲盒:据官方消息,Militia.Games链游将于11月19日23:00上线NFT装备盲盒。

据官方介绍,为了使PVE游戏上线后更具多元化,此次版本升级更新了NFT英雄重铸、装备合成、英雄绑定装备等功能。Militia.Games 由MILIT基金会打造,目前已销毁所有营收821万枚MILIT。[2021/11/19 22:04:20]

全年市场流失89%。

该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。

交易概括?

历史回顾

2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。

MAGT生态经济系统即将发布MAGT-GAME:据官方消息,近期行业火爆的MAGT生态经济系统,已完成MAGT-GAME所有技术板块的研发,进入测试及功能完善阶段,MAGT-GAME预计于2021年三月正式上线。

据悉,MAGT是一个全新的去中心化区块链资产综合管理及交易平台,一个由多个生态系统构成的聚合平台。是韩国资本投资,新加坡MAGT基金会联合顶级区块链公司打造的区块链资产生态平台,旨在打造一个区块链世界的入口。MAGT-GAME是基于MAGT区块链技术构建的虚拟人生类游戏,旨在为游戏玩家提供一个区块链去中心化虚拟人生类游戏,用户可以通过各种渠道获得MAGT代币。并让用户永久性持有这些游戏内的虚拟产权,对其进行经营,为自己的内容创造获取利润。

此前,MAGT官方团队以其多元化发展的生态经济系统,结合完善的Token流通体系,已获得3000万美元的A轮融资,由韩国CCP集团、韩国MCM集团、原大证券、Coin-Way虚拟资产研究所等知名公司领投。[2021/1/6 16:34:23]

2022年回顾

动态 | KMD:Agama钱包漏洞造成的损失不小但尚且可控,将尽可能补偿用户:Komodo官方推特跟进了关于其“Agama钱包出现漏洞”一事的进展:在缓和了眼前的威胁之后,我们正在评估损失。尽管规模不小,但看上去是可控的。我们的目标是尽可能补偿用户。我们的创始人jl777从他的个人持有资产中拿出了50万枚KMD。我们最新的生态系统合作伙伴之一也提供了帮助(稍后将对此进行详细介绍)。这显示了Komodo社区的力量。我们会随时向您提供有关赔偿的详情,同时也更新了支持页面,请确保您的资金转移到已列出的安全钱包内。据此前报道,Komodo称其Agama钱包出现了漏洞,可能会使部分用户的资金面临风险。[2019/6/7]

2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。

2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。

2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%。

然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。

历史回顾

交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,2021年有很多人关注。

2022年回顾

在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。

这一趋势保持相对稳定,8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%。

最高点是在5月28日,有2880万笔交易。

所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。

整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。

用户数/新用户

历史回顾

自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。

2021年4月29日新增用户数增幅最高,2022年1月初增幅最高。

2022回顾

2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。

2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。

在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用户增长的结果。

然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。

但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。

游戏数量及投资趋势

2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。

至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。

2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。

最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。

融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。

1月的融资案例最多,12月的融资案例最少。

总结

综上所述,与2021年相比,2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。

然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%。另外,2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。

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