近年来,各种形式的游戏内部购买和微交易已经成为许多游戏的标准。从这些收益来源中获得收入的免费游戏也越来越受欢迎,但许多玩家仍然对此持怀疑态度。现在,由于区块链和新的软件开发工具包(SDK)的发展,开发者第一次可以将基于 NFT 的物品和交易带入他们的游戏——甚至是现有的游戏。这将带来一个对开发者和玩家都有利的游戏新时代。
很久以前,电子游戏公司通过将游戏作为产品出售而获得收益。特定游戏的总回报完全取决于售出的实体单位数量。更大的授权游戏可能会带来额外的商品或类似的收入流,但对于大多数人来说,一旦游戏发行,他们的命运就取决于销量了。
观点:印度或是DeFi领域的巨大市场,但需解决流动性和监管问题:专家称,印度有望成为亚洲DeFi领导者,但有报道称印度政府可能对加密货币实施新禁令,可能会扼杀该行业发展。
尽管DeFi在印度处于起步阶段,但行业领袖认为,DeFi对印度未来的繁荣至关重要。对于数亿名无法获得传统金融服务的印度人来说,DeFi可以提供低成本的替代方案进行借贷,获取信贷和借款。
受新冠疫情影响,业内人士称,DeFi可能比以往任何时候都更重要,那些急需信贷或贷款维持生存的企业时间越来越紧迫。Nasscom调查显示,70%的印度初创企业的资金只能维持运营不到三个月。
此外,通过取消传统银行等中介机构,DeFi或许能够帮助海外印度工人以更低的成本将钱汇回家。Nuo Network联合创始人Siddharth Verma称,DeFi缺乏流动性和未解决的监管问题仍然是印度主流采用的障碍。
根据2017年全球Findex数据库,印度仍有约1.9亿人没有获得传统银行金融服务,DeFi支持者称替代融资服务可以填补这一缺口。CoinDCX联合创始人Neeraj Khandelwal称,当印度没有其他选择时,DeFi将成为开发者和印度社区的下一步行动。(Decrypt)[2020/6/25]
然后出现了一种包含可下载(DLC)和微交易的新模式。这通常被称为Web 2.0模式,它的持续收益来源可能是新角色和活动,也可能是游戏内置货币或配件。玩家对这一模式的反应有所不同,但许多游戏都找到了游戏内部购买增值与实际成本之间的平衡。
观点:本次比特币短下跌可能是“陷阱”:北京时间本周一(6月15日)比特币价格出现短时下跌,本文撰写时为9086.37美元,24小时跌幅达3.55%。但根据加密货币衍生品研究公司Skew提供数据显示,比特币看跌期权交易量与看涨期权交易量比率已升至三个月高位,目前该比率值为1.79,创下自3月12日“黑色星期四”比特币市场崩盘以来最高值。看跌期权给予交易者购买资产的权利,看涨期权则允许他们出售资产。因此这意味着交易员对买入比特币衍生品的兴趣更高,而不是卖出。如果看跌期权交易量与看涨期权交易量比率数字高于1,则被认为是抛售指标(即价格会走高),低于1则暗示市场有购买机会(即价格会走低),就比特币而言,该指标高于1.7的读数可能被认为太高,因此本次比特币短时下跌可能只是暂时性的。(coindesk)[2020/6/15]
这一新的收益流也推动了免费游戏的发展。在这种情况下,开发者可以创造一款本质上免费的游戏,让所有人都可以使用它的基本功能,但却提供了多种方式让玩家选择去扩展游戏并从中盈利。事实证明,这对许多玩家都很有吸引力。他们可以免费访问游戏,没有任何风险,如果游戏适合他们,他们可以选择任何额外内容来增强体验。
声音 | 观点:中国已开始在比特币市场波动中起决定性作用:区块链支付服务公司Bitspark的联合创始人Maxine Ryan表示,中国已开始在比特币市场波动中起决定性作用。在加密市场中,中国确实被视为推动价格上涨的主要关键因素。(WSJ)[2019/11/25]
然而,这里有一个小问题。尽管这类型游戏非常受欢迎,但只有2.2%的F2P玩家会在这些平台上花钱。尽管如此,仅在2018年,免费游戏领域就创造了880亿美元的全球收益,而且这个数字可能还会上升。但这也引出了一个问题:如果有更多玩家开始参与其中,还会有什么可能呢?
幸运的是,一种更新的盈利模式正在出现。近年来,所谓的Web 3.0的兴起开始改变互联网的格局,现在也改变了游戏。Web 3.0引入了区块链、加密货币和NFT。
动态 | 业内观点:“区块链+金融”有助于解决信用风险大、支付处理成本高等金融领域难题:在供应链金融、支付清算、贸易金融、金融交易等领域,“区块链+”拥有丰富的应用场景和想象空间。业内人士指出,虽然区块链技术的应用前景广阔,但目前真正落地并产生社会效益的项目数量不多,区块链技术处在早期发展阶段,仍需理性看待。下一步,要利用区块链技术探索数字经济模式创新,为营商环境优化增加动力,为推动经济高质量发展提供支撑。(人民日报)[2019/11/11]
区块链充当不可变的分类账,以加密方式记录网络上的所有交易,在此过程中,允许生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的数据可以从所有其他数据中验证为独特的,并且可以绑定到几乎任何东西——包括游戏中的物品。
同样地,每一件服装、角色、虚拟土地的情节或游戏中的任何其他东西都可以创建为 NFT,这意味着它们将是独特的、有形的,并保持其价值。它们可以跨越多个游戏,甚至在二级市场上转售给其他玩家。这使得所有这些交易不像是把钱扔进黑洞,而更像是投资。
玩家无需在游戏道具中投入大量金钱,因为一旦玩家失去兴趣或游戏失效,这些道具就会消失。游戏开发者仍然可以提供一系列类似的潜在的游戏内购买——甚至可能更多样化——但他们可以以更低的价格提供这些服务,在当前的模式中他们甚至可能不会考虑这个价格,然后通过运行游戏市场和P2P交易获得额外收入,从每笔交易中收取少量费用。
允许更低的预付成本能够鼓励更大比例的玩家参与购买游戏内部资产。因此,通过提供交易市场,玩家可以放心,他们并没有真正“失去”价值,只是将其转换到游戏世界中,如果他们愿意,他们可以在任何时候重新获得它——甚至可能在顶部盈利。这些市场的活动将为开发商提供源源不断的收入,只要他们仍然活跃。此外,随着游戏的发展,开发者可以不断在游戏中添加新资产,从而提高玩家之间的收益和交易可能性。
这对玩家和游戏背后的公司来说都是双赢。这一模式建立在Web 2.0游戏的基础上,并在此基础上进行扩展,为玩家提供更多控制,为游戏公司提供更多盈利选择。更棒的是,我们不需要等待新一代Web 3.0游戏接受这一点(尽管它们即将问世)。即使是现在,2.0游戏也可以在当前平台上执行这些系统。
新的区块链扩展技术已经到来,其使交易比以往任何时候都更便宜、更快,实现了去中心化技术的真正承诺。
这意味着很快,所有人都熟悉的游戏就可以升级为包含这种新的游戏内部购买和销售模式。反过来,这可能会给已经深受喜爱的虚拟世界带来新的生命。最近围绕着元宇宙的兴起的议论——一个“元平台”的想法,或可以连接所有这些独特产品的互联网扩展——证明了这项技术将是实现这一宏伟愿景的关键。
当前的游戏并没有什么问题,但新技术将今天的游戏环境提升到了一个全新的水平。此外,如果消费者已经习惯了新的NFT模式,那么区块链原生游戏将会更受欢迎,因为他们已经在自己喜欢的游戏中使用了这种模式。底线是,尽管进化即将到来,但没有理由不能将其集成到现有产品中,而现在不跳上这一潮流的开发人员可能会发现自己很快就会奋力追赶。
Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/
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