作者:PlaiLabs
原文标题:《INTRODUCINGYOURNEXTGENERATIONSOCIALPLATFORMPOWEREDBYWEB3ANDAI》
编译:Babywhale
Web3和AI社交平台PlaiLabs?于北京时间1月20日宣布完成3200万美元种子轮融资,a16zGames和a16zcrypto领投。a16z投资游戏和加密货币领域的基金同时选择押注,这在Web3领域实属罕见。
事实上,PlaiLabs两位创始人ChrisDeWolfe和AberWhitcomb曾是社交媒体平台MySpace和游戏工作室JamCity的创始人。两位从20年前开始创业的老兵在融资消息公布后通过一篇博客写下了再度出发进军Web3的心路历程:
在MySpace成立20周年和移动游戏公司JamCity成立13周年之际,Aber和我再次参与其中,我们的新公司PlaiLabs将利用Web3和生成式人工智能技术提供「终极」在线社交体验。
Polygon联合创始人推出web3创业加速器Beacon:金色财经报道,Polygon和Symbolic Capital联合创始人Sandeep Nailwal推出了一个 web3 创业加速器。Nailwal表示,已有 15 家初创公司获得了 Beacon 的资助。他拒绝透露这些初创公司的名称,称它们将在 1 月份公布。[2022/12/21 21:57:08]
网络技术的发展和功能每一次的进步,都产生了围绕人们数字身份建立价值和娱乐的新的和更好的方法。今天,在消费技术的一个新拐点,和在网络的下一次重要演变的前夕,我们启动了PlaiLabs以从头开始重构社交网络。我们正在利用顶尖的资深工程师、游戏开发者、Web3、设计和人工智能专家的集体经验,以一种直观、有趣的方式将所有最新的技术进步交到大众手中,让他们从数字身份中获益。
在2003年我们创立MySpace之前,网络基本上是静态的,这意味着它更像是内容的参考指南或百科全书。你会经常听到「Web1.0」这个术语,来代表内容发布在文件服务器上,互联网是让你阅读这些内容的媒介,通过拨号缓慢地访问信息,并简单地阅读它。如果你是一个法学院的学生,或者不想随身携带大量的书籍,它带来了便利,但它缺乏活力,没有能力添加或编写额外的内容。
Hashed推出区块链游戏和NFT创业工作室:金色财经报道,专注于区块链的风险投资基金会Hashed宣布推出其区块链游戏和NFT创业工作室。被称为UNOPND的新产品将允许区块链开发人员和爱好者利用Hashed来构建和推进他们的NFT和GameFi应用程序。[2021/10/6 20:07:59]
2001年左右,随着Web2.0的出现,我们可以在网络上阅读和写作。这意味着,如果你有一些HTML知识,你可以创建并上传书面内容到网页上,它在互联网上有一个地址,可以被全世界访问,而且你还可以上传一个小图片或闪烁的标志到网页上。
对于MySpace,我们的目标是让每个人,而不仅仅是开发者,都能轻松地享受到Web2.0带来的便利,并有一个直观的空间来展现他们的数字身份、发挥他们的创造力并与全世界分享。我们通过MySpace使拖放内容变得容易,方便用户创建在线角色。我们曾经说过,这就像你的卧室或寝室的「快照」:从电影海报到专辑封面、书籍、你所支持的社会事业,或者在大多数情况下,你身边的朋友。
MineHub完成790万美元融资,已登陆加拿大创业板TSX Venture证交所:9月8日消息,加拿大企业区块链公司MineHub完成1000万加元(790万美元)融资后,已登陆加拿大创业板TSX Venture证交所,目前市值5100万加元(4000万美元)。MineHub专注于通过数字化转型解决低效问题。2020年,必和必拓和中国宝武通过MineHub的区块链平台开展了铁矿石交易。其他合作伙伴包括惠顿贵金属、ING银行、淡水河谷、木村资本和IBM等。MineHub已在中国、新加坡和日本开展业务,最近与ING联合创立的区块链贸易融资平台Contour建立了合作关系。(Ledger Insights)[2021/9/8 23:08:22]
这是社交货币的开始,点赞、评论和其他一些功能。随着高速互联网的广泛采用,以及可以拍摄视频和高质量照片的手机,MySpace成为整整一代人进入在线互动世界的门户,推动了在线生活的革命。像DaneCook、BrunoMars和KatyPerry这样的人迅速释放了互联网的力量,并在MySpace上积累了大量的追随者,作为他们进入网络世界的第一次尝试。而成熟的人才和娱乐品牌看到了这些在线社区的价值,认为它们是非常肥沃的成长土壤。例如,《Theoffice》在登陆NBC电视台之前就在MySpace上首播,奥巴马的市民大会也在MySpace上进行,音乐家们也在MySpace上首发他们的新单曲。
动态 | InWara报告:区块链和加密创业公司或需200万美元种子资金启动 资金可维持约16个月:InWara报告研究两类区块链/加密货币创业公司:筹集种子资金,随后是其他风险投资融资;纯粹通过代币销售筹集资金,如ICO、STO或IEO。文章指出,对于区块链和加密货币创业公司,在种子资金的初始阶段,可能需要大约200万美元来启动运营,这应该可以持续大约16个月,才需要再次筹资。同样的原则也适用于以后的筹资阶段。第二类初创公司筹集的资金总额中,65%是通过ICO、STO和IEO等代币销售机制筹集。 2018年启动数千个ICO项目,筹集数十亿美元,但大多数公司几乎没有筹集到资金。对区块链和加密初创公司筹集资金的分析显示,47%的初创公司筹集资金不到500万美元。只有不到5%的人筹集超过5000万美元。(CryptoGlobe)[2019/8/19]
2009年,在把MySpace卖给美国的出版业跨国公司NewsCorporation后,Aber和我被游戏公司与社交媒体互联的飞速崛起所吸引,更具体地说,在亚洲,我们看到了移动端如何成为游戏娱乐传播和消费的巨无霸。游戏正在被大众民主化。我和Aber知道是时候在下一个游戏浪潮中展开冒险,于是我们共同创立了JamCity。
以色列创业公司Capitalise使用自动算法来管理加密资产组合:以色列金融科技公司Capitalise.AI正在推出一个Beta组来测试其独特的DIY平台CapitaliseCrypto,该平台将纯文本英文翻译为可执行的算法项目。这些项目或“全面运行的自动交易”可连接到交易所,按照项目所有者的策略识别交易趋势和执行交易。[2018/3/22]
在JamCity时,我们非常重视建立分析和测试工具,帮助我们了解玩家的行为,以及如何根据每个玩家的游戏水平和节奏定制他们的体验。我们加倍努力,每天为我们的玩家提供新鲜、有趣的内容。我们把《哈利波特》、《恶搞之家》和《侏罗纪公园》等大IP游戏带给世界各地的粉丝,为这些IP的受众创造了动态的、独家的扩展体验。不用说,我们亲眼看到,今天的玩家开始对他们的游戏体验有了更多的期待。玩家们变得更加成熟,更加专注于赚取和积累数字商品,包括解锁一些权利,甚至只是在其他玩家之间吹嘘的权利。这些商品对他们来说意味着什么?那个成功的「徽章」或限量版的角色是真实的。只要别人能看到它或知道他们赢得了它,它就有真正的价值。
利用社交和游戏方面的经验,我们通过链游ChampionsAscension的原生区块链互动体验涉足web3,该游戏目前处于Pre-Alpha阶段,目前已向NFT持有人开放,很快就会对所有人开放。ChampionsAscension是一个精心开发的数字游乐场,里面有很多疯狂的人物,他们在名为Massina的虚拟世界里进行建造和战斗。这个游戏化的元宇宙的每一个方面都利用了创造性的工具,我们相信这些工具将引导我们进入一个新的互动娱乐领域。我们内部的「魔术师」将继续迭代,为了更多人可以体验这个虚拟世界。此外,我们的UGC平台为每个玩家和开发者提供了一支画笔,使他们都能参与我们的创造者经济。当我们与PlaiLabs继续ChampionsAscension的旅程时,我们希望用户继续参与其中,并对所创造的一切拥有所有权。
我们现在还看到一种不同类型的内容创作者的崛起,他们通过你的互动能力以及训练数据集来输出世界上从未见过的图像。这种人类对人工智能的亲身体验,标志着大众第一次看到和感受到人工智能,也同时是一个让PlaiLabs兴奋不已的地方。在过去的一年里,我们在开发ChampionsAscension以及支持这种新社交体验的平台和产品的同时,一直在开发和利用Champions中的新人工智能和生成艺术协议。
我们喜欢人工智能与创作者建立了联系并激发了他们的灵感的时刻。我们想在这方面投入更多的精力。StableDiffusion、DALL-E和Midjourney这样的产品已经帮助推动了视觉艺术这个新领域。PlaiLabs有一些产品正在开发中,我们相信这些产品会给这个领域带来新的动力。请关注我们即将推出的产品。
如果说我们在创办MySpace和在JamCity开发下载量达数十亿的游戏时学到了什么,那就是:体验需要有趣且平易近人,以满足广大用户的需求。你不需要是一个开发者就可以使用MySpace,只需要成为一个充满激情的创作者。此外,我们释放了手机的想象力,创造了高级的游戏设备,使用户可以与全球的朋友一起体验。现在有了PlaiLabs,我们将秉持相同的精神,在一个新的舞台上将社交和娱乐融合在一起,创造一个允许用户体验所有权、社区、货币化和内容创作的新模式。
我们的创新和实践者团队是一流的。我们正在精心建立一家公司,该公司的产品都是相互关联的,并将作为更多产品的垫脚石。最重要的是,我们正在开发的产品和体验将是有趣的,共享的,并有助于推动下一次社交网络的革命,让数百万人从中受益。
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