作者:Dr.Hsu
GameFi一直是Web3生态备受关注的赛道。生态的成熟度和游戏的可玩性,对GameFi的成败起到关键性的作用。
而Battleroyale快速崛起是2018年电子游戏行业的重头戏,两大主演则是《绝地求生》和《堡垒之夜》。尽管很多人认为它的成功依靠的是广大玩家的支持,但很明显这类游戏的成功在一定程度上要归功于核心创作人员对行业传统智慧的藐视。
回顾GameFI发展历史,迄今为止还没出现过一款现象级的吃鸡类GameFI。今天就让我们在熊市背景下,探讨为何下一款现象级GameFi将会是Battleroyal。
手游成为流行趋势
对全球手游行业来说,在刚刚过去的一年里,战斗通行证等兴起于2020年的主要趋势延续了强劲增长势头。许多特性和游戏内活动变得日益普及,如今已经成为“标配”,并正在催生新趋势。除了战术竞技手游之外,战斗通行证系统开始向其他品类渗透,而在那些采用混合玩法元素的游戏中,各种活动则为开发者提升玩家活跃度和留存率提供了助力。
亚太地区中,印度、印尼及东南亚四国,基于庞大的用户量,为以IAA变现为主的游戏,提供了新的蓝海。
尽管加密熊市 2022年仍出现超过5000种新加密货币:金色财经报道,加密货币行业在2022年初处于高位,然后陷入熊市,其特点是几个项目的崩溃和宏观经济因素。
然而,尽管存在现有的市场条件,但新的加密项目似乎并不担心,因为它们继续加入市场。事实上,截至10月28日,CoinMarketCap追踪的加密货币总数为21,555种。
通过利用网络存档工具,确定仅在2022年,就有5,317种新的加密货币出现,比年初1月1日记录的16,238种代币增长了约32%。[2022/10/30 11:58:07]
北美地区依旧是最佳的游戏发展地区,但是2021年市场开始固化,竞争大且玩家对游戏精美化要求高。
欧洲地区用户体量和内购营收发展均相对稳定,俄罗斯、英法德分为两个阵营,俄罗斯和英法德手游市场趋势不同。
拉美&中东及非洲地区是手游新市场,市场成熟度低、竞争小、买量成本低,较适合中小厂商/新游戏做市场探测。
2021年,我们还见证了各类手游产品尝试创新,以令人兴奋的新方式推出新玩法。
与此同时,许多传统游戏发行商开始为自有游戏IP创作手游版本,例如《最终幻想7:第一战士》、《漫威未来革命》等。《口袋奇兵》(TopWar)等游戏通过使用混合玩法元素来吸引新玩家,从而提升获取用户的效率,而《烹饪日记》等其他游戏则通过添加社交元素,达到了提升玩家留存率的目的。
SushiSwap社区新提案将为熊市提供保护:SushiSwap社区发起提案,提供一种方法使协议协议涵盖所有运营支出,并进一步去中心化资金库,以及提供熊市保护,而无需出售任何SUSHI。
该提案引入治理控制的“支出比率”参数(最初设置为90%),将把部分交易费用(100%支付率)从xSUSHI质押者转移到资金库,作为储备资产(如ETH或DAI)的收入。在支付率为90%的情况下,xSUSHI持有者将支付90%的5个基点,即4.5个基点,剩余的0.5个基点作为留存收益发送给资金库。引入留存收益将为熊市提供有价值的保护,并允许SUSHI持有者管理新的现金流,现金流可用于增长再投资或产生营业外收入。[2021/6/2 23:03:53]
Freetoplay总是会成为赢家
Battleroyale崛起过程中最有趣的故事之一就是两款游戏之间的竞争,它们采用了截然不同的方式:中等价位的付费游戏《绝地求生》发行半年之后,F2P游戏《堡垒之夜》发起了挑战。尽管后者较晚发行,但从玩家数量和收益来看,《堡垒之夜》的领先迹象还是比较明显的。
虽说行业中的任何人都明白免费游戏所具有的优势,但是core类PC、主机市场似乎还是选择坚守阵线。《堡垒之夜》的成功因素有很多,比如上手容易、执行力好,但其中最主要的还是它没有付费门槛——无论是谁都可以轻松召唤小伙伴加入游戏,他们要做的就只是按下“下载”二字。《英雄联盟》和《炉石传说》就是典型的例子,付费模式的corePvP游戏明显还是争不过F2P。
声音 | Ledger CEO:加密熊市还将持续12至24个月:据CCN报道,Ledger首席执行官Eric Larchevêque最近在接受采访时表示,当加密获得更多采用时,更多的人会花时间学习基本的安全原则。但就目前而言,未来几年,黑客攻击将继续下去。教育是目前面临的最大挑战。Larchevêque认为,可能还会有12-24个月的熊市,或者加密领域中的某种核冬天。因此,Ledger会调整公司的发展,以确保能够承受两年的熊市。[2019/2/3]
类似于像CEBG这样的GameFI,相比大多数GameFI中用户必须先购买NFT才能获取Defi带来的收益,FreetoPlay的机制将会大大降低用户参与打金的门槛。
速度与质量非常重要
《堡垒之夜》胜过《绝地求生》的另一个方面就是发行后的执行力。对于一个在有限时间内组建的新团队来说,《绝地求生》已经是一个奇迹了,尤其是考虑到这是创意总监BrendanGreene的第一款商业游戏。?
而《堡垒之夜》有更加稳固的基础,Epic有办法加快更新速度,把注意力更多地放在玩家所重视的玩法多样性以及炫目的装扮物品上。与此同时,《绝地求生》还面临着不同玩家机型的需求、各种琐碎的bug、设计债以及焦点不明这些问题,玩家自己都有怨言更别说要推荐给朋友了。相比流畅灵活的《堡垒之夜》,《绝地求生》的口碑增长确实比较缓慢。?
声音 | ETCDEV创始人Igor Artamonov:ETC 51%攻击的发生主要归因于熊市:针对日前ETC的51%攻击问题,金色财经采访前ETCDEV团队创始人兼CTO Igor Artamonov。他表示:ETC被51%攻击,主要因为熊市。挖矿收益不如以前,于是租用硬件更加的廉价。我认为应该相应的调整确认时间来解决这个问题。如果加密市场比去年年初下降80%,那么这就意味着确认时间应该至少加快5倍,于此同时也要考虑转账金额的问题。更多详情见原文链接。[2019/1/10]
随着游戏逐渐向服务产品倾斜,关注游戏体验质量、有针对性的优化和举办线上活动变得和其它营销手段一样重要。服务好的游戏自然就能获得更多玩家,而且还能把他们留得更久。
Mod社区是创意发源地
在迈入2010之前,独立游戏看似将成为整个行业焕发创造力的源泉,吸引更多人加入这个圈子,为玩家带的全新体验。虽然事实并非如此,但业余mod社区却意外地挑起了这个担子:先是MOBA,现在是battleroyale。?
怀有黑客情怀的他们不被商业期望所束缚,mod社区就成为了游戏行业的原始汤。无论是平庸的想法还是绝妙的灵感都可以在这里进行试验:如果一个mod引来了关注,那么它就会收获更多贡献资源或者衍生内容,让这个想法发生演变并不断发展。第一个battleroyalemod出现在2012年,游戏主体是《我的世界》,这些主创人员花了五年时间才把它塑造成如今的battleroyale游戏。?
现场 | Kosmos Captial 合伙人Anton:熊市会让行业更加健康:金色财经8月25日现场报道,由VFUND和创世资本联合举办的中澳区块链生态峰会8月25日在澳大利亚墨尔本举行。在圆桌讨论环节,Kosmos Captial 合伙人Anton表示:“熊市会让区块链行业更加健康。就像互联网行业发展初期,也有很多产品和公司出现,但随着互联网泡沫破碎,只有亚马逊之类的公司能够存活下来。目前区块链也在这个阶段,熊市是很好的价值投资时机,只有好团队和产品才能存活下来。”[2018/8/25]
Mod社区聚集了一大群来自世界各地的有才之人,他们既高产又创意十足。毫无疑问,未来社区化的GameFi中,将更多地需要基于BattleRoyal的游戏。
游戏类型的快速变革
每当有新的大热门游戏出现,就会不可避免地会出现一群FOMO开发者,然后各种山寨游戏就扎堆发行,这时就有业内专家公开谴责说这个行业缺乏创意。在这些喋喋不休的言论包围下,人们很容易就错过正在发生的事:游戏类型的快速变革。?
虽然battleroyale从最初算起花了6年的时间来进行改进,但是仅仅是过去几个月我们就看到了不少有趣的现象:RealmRoyale引入了制造机制,TotallyAccurateBattlegrounds在游戏中试验了超现实主义幽默以及各种武器。更有意思的是有些开发者把PvE带进了游戏中,甚至把对战人数提升到1000人。虽然这些尝试很有可能都会以失败告终,但创作者们一定能够找到新的闪光点,并帮助推动battleroyale达到新的、尚未被视为创新的新高度。?
系统性玩法+玩家=剧情
Battleroyale最独特、最吸引人的游戏特性之一就是能够自主创造剧情:比如在某局比赛中你的团队会把摩托车后空翻扔下悬崖以躲避对方的攻击,而在另一局中你们可能会花上20分钟在小屋中安静地窥视外面的情况。?
开发者们将一群真实的玩家聚集在一个内嵌系统既相互重叠又灵活的游戏世界中来激发游戏设计者所称的应急行为——指的是玩家有意行动但不可预见结果的交互行为。已经有很多包含深层次系统的游戏运用了应急行为——《矮人要塞》就是一个典型的例子。然而,battleroyale作为系统性玩法游戏对大型多人环境的高效运用是其它游戏都未曾做到的。?
MMORPG游戏虽然很倚重系统,但是玩家们必须按照预定的任务线走,也就是说无论是谁遇上谁,玩家获得的游戏体验都是差不多的。Battleroyale给玩家自由空间,还提供了一堆可以用来合作或者是对抗其他的玩家的工具,游戏中完全不存在什么预定路线。于是玩家在游戏中就成为了剧情创造者,制造出各种伏笔,除此之外也让battleroyale游戏变得非常具有观赏性。
电竞的力量
出于玩家人数原因,要举行线下battleroyale电竞活动不是那么容易的一件事。但是不可预料的剧情发展让游戏的直播趣味十足,《堡垒之夜》和《绝地求生》都是Twitch平台上最热门的游戏。?
拥有1500万的日均观看人数,Twitch已经成为玩家寻找同好社区和新游戏的主要平台。这种免费的曝光途径也让battleroyale获得快速增长,而且几乎不需要额外的宣传开销。Epic明白这一点,给这些直播玩家提供了价值1亿美元的奖金池,以示他们的感激之情。这笔投资的主要目的就是吸引优秀的电竞团队来扩大覆盖率、促使更多人直播、更多人观看以及更多人去买战场通行证。?
电竞的力量毋庸置疑,无论是已经火遍全球的王者荣耀,还是CEBG,均参考了职业网球的积分设定机制,设定了大师分排名机制。而且目前CEBG全球大使正在招募中,即将推出覆盖全球的电竞赛事。
游戏是当下的流行文化
从知名说唱歌手Drake在Twitch直播《堡垒之夜》到英国足球明星用游戏角色动作庆祝胜利,这一切都体现了游戏已经成为了流行文化的一员。从80年代的“吃豆人热”到90年代《古墓丽影》女主LaraCroft成为风靡一时的标志性人物,人们总是觉得游戏只是一种短暂的新鲜事物。?
CEBG感觉就像是有史以来第一次让广大媒体们用看待音乐、电影、电视剧的眼光看待游戏。随着时间的推移,越来越多游戏行业出身人士在媒体中担任重要角色,用他们自己的方式传播游戏、让更多人理解游戏。虽然抨击言论依然存在,但人们确实对CEBG产生了更多关注,有了不同的解读。截至11月,CEBG的粉丝已经达到了60K,在众多下半年刚诞生的GameFI中,也算是佼佼者。
CEBG是第一款基于区块链的动漫+MOBA+美颜+机甲手机游戏,动漫风格也是次时代年轻人最重要的审美偏好之一。CEBG的核心玩法类似于著名游戏PUBG和堡垒之夜。在游戏中,多达40名玩家跳伞到一个岛上,寻找武器和装备来杀死他人,同时避免自己被杀。游戏地图的可用安全区域随着时间的推移而缩小,将幸存的玩家引导到更狭窄的区域以强制进行遭遇战。最后生存的一名选手或队伍获胜。CEBG平均时长8分钟左右,支持多达数十款不同职业的英雄与不同属性的武器搭配,每一场战斗都是不同的精彩游戏体验。
Battleroyale的崛起事实上是一个转折点——游戏行业不仅是在收益上超过了其它主流媒体,而且还获得了同样的文化效应。?相信,在经历过当前的市场寒冬后,GameFI将不再是少数群体的活动,它就像是看电影、听音乐,成为大众生活中娱乐选择。GameFI会变成当下的主流文化,而BattleRoyal将扛起GameFi赛道的大旗!
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