如果将区块链视为互联网之后的下一代基础设施技术,那么,参考互联网的发展轨迹,在区块链之上建立面向广大不定用户的应用自然而然成了行业发展的下一步。实际上,关于“公链”与“去中心化应用(DApp)”的故事早在2018年末就已经开始。在过去两年多的展演中,若从公链视角来看,这一赛道已经从以太坊、EOS和波场“三足鼎立”的格局发展至以太坊主导,BSC、Polygon、波场、HECO等多链并存的“一超多强”格局,若从DApp视角来看,这一赛道已经从游戏、、高风险类占主导的格局转变为DeFi占绝对主导,游戏、NFT、、社交等共同发展的格局。
不可否认,DApp在走向C端的道路上已经迈出了一大步。PANews始终关注着这一赛道的发展,尤其关注DApp的使用者——用户的发展。立足这一关切点,2019年6月,PANews旗下数据栏目PAData首次发布DApp用户报告《DApp“AARRR”的背后:ETH/EOS/TRON三大公链DApp用户画像研究》,分析显示,当时以太坊上DApp的主导类别是游戏,EOS是,波场是高风险;当时以太坊上DApp的用户活跃程度低且总活跃用户少,EOS上DApp的用户活跃程度高且总活跃用户多,波场上DApp用户比较活跃且总活跃用户比较多。
声音 | 公鹿钱包CEO乔琳:短时间内无法形成真正大规模的DAPP产业:12月17日,公鹿钱包CEO乔琳在线上访谈时表示,短时间内无法形成真正大规模的DAPP产业。总结起来,有以下几个原因:1.公链的基础性能还不够,虽然它们在不断完善 ;2.区块链还不够普及,更不用说DAPP ;3.现存的用户大多数把DAPP当做投机或投资标的,娱乐性或者工具性的依赖并不强烈 ;4.DAPP开发团队多是2到5人的规模,无论在研发、运营或产品方面都没有足够的实力支持相对比较大的项目;?5.从业者多数以赚快钱为主要目的,DAPP类型因此相对比较单一,多以变种为主。
区块链真正能够惠民普及,需要一些企业或团队在底层技术,商业应用,市场教育等方面做出长久无私的奉献。[2019/12/18]
为了深入了解DApp用户在过去两年中的变化,PAData于今年7月30日再次采集了近期用户活跃度较高的6大类共90个DApp的用户数据,试图从DApp发展的宏观层面和各类DApp用户使用情况的微观层面共同观照这些变化。
动态 | Loom性能不够DAPP游戏开发平台Stardust将迁移到Near Protocol:DAPP游戏开发与推广平台Stardust宣布在经过对比之后,将从Loom Network迁移到Near Protocol,Stardust CEO Canaan Linder认为Loom的区块链性能不足以支撑数千DAPP和数百万玩家。他在Medium上表示,“我们的一个DAPP游戏现在有1万日活,仅这一个游戏就使Loom不具有可持续性。我们需要进行转移。”而且他提到,对于开发者来说Near使用的Typescript比Solidity更友好。注:Stardust是一个帮助开发者在区块链上开发DAPP游戏的工具,它可以让开发者增加收入、提高玩家的游戏体验,开发者可以使用API链接区块链。[2019/9/21]
公链生态三足鼎立
根据DappRadar的数据,截至7月29日,以太坊、波场、BSC、EOS、Polygon等20条公链(含Layer2)上已经搭建了6211个DApp,涵盖DeFi、卡牌收集(Collectibles)、市场(NFT等通证资产交易所)、游戏、社交、、高风险、其他(以工具类为主)8大类别。
声音 | PeckShield研发副总裁:DeFi领域的安全问题比DApp生态更为严峻:据悉区块链安全公司PeckShield消息,今天PeckShield宣布与DeFi龙头项目MakerDAO达成了安全审计战略合作关系,为MakerDAO多抵押Dai提供安全审计服务。在谈及DeFi领域的安全问题时,PeckShield研发副总裁吴家志表示:DeFi项目的安全问题不同于以往DApp生态内频发的安全事件。DeFi项目管理着大量数字资产,离钱近,更易遭到黑客的持续攻击,且由于大量DeFi项目目前皆运行在以太坊网络上,一些漏洞特性很可能存在连带威胁。就这一点而言,交易所还可通过将资产放在冷钱包进行链下存储,而DeFi项目的资产皆在链上,安全问题一旦发生很可能存在致命威胁。[2019/8/14]
从公链领域来看,以太坊、波场和BSC是目前拥有DApp数量最多的三条公链,其上DApp总数各占整体的39%、21%和18%,合计占比约78%。其次,EOS和Polygon上的DApp数量分别为486个和314个,分别占总数的8%和5%,属第二梯队。而此外其他15条公链的DApp数量均不足100个,生态规模较小。
动态 | 过去24小时EOS Dapp交易额达344万EOS:据DappReview数据,今日dapp新增6个,过去24小时EOS Dapp活跃用户141049,交易额344万EOS/1.26亿元;Tron Dapp活跃用户72573,交易额2.7亿TRX/4854万元;ETH Dapp活跃用户12615,交易额4.08万ETH/4559万元;Steem Dapp活跃用户9407,交易额17万Steem/48万元。[2019/4/17]
从DApp类别来看,目前,DeFi、高风险和游戏类DApp是三种主导类型,分别共有1648个、1067个和1594个,分别约占总数的27%、17%和26%,合计占比达70%。另外值得关注的是游戏类DApp,目前总数达到了766个,约占整体的12%。此外,卡牌收集(NFT)、社交和交易市场(NFT等通证资产交易所)的数量都不足300个,品类发展尚不足。
金色财经现场报道 EOS Asia联合创始人郭达峰:EOS是目前看来成功概率最大的DApp公链:金色财经现场报道,在火币EOS全球超级节点SHOW上,EOS Asia联合创始人郭达峰进行现场演讲,郭达峰指出:区块链要想实现真正的技术普及,并让更多人可以真正应用,就必须依靠能够切实落地的DApp。EOS是目前看来成功概率最大的DApp公链。区块链+游戏是一个帮助用户了解区块链的好渠道。EOS Asia也会通过开通线上、线下课程的方式来推动EOS领域的技术开发。[2018/5/14]
其他公链的生态多以DeFi为主,比如Polygon,其上的DeFi数量占总数的68%。少数公链的生态以游戏、卡牌收集(NFT)、社交为主,比如Ontology上的游戏数量占总数的45%。公链DApp竞争已经形成了一定的差异化趋势。
活跃用户集中于头部应用
就DApp的整体活跃度而言,BSC和WAX的DApp最近30天日均活跃地址总数分别为14.89万和7.05万个,远高于以太坊的4.14万个,但其活跃地址的标准差也远高于以太坊,这意味着这两条公链上DApp的“马太效应”更明显,活跃用户向头部应用集中,且部分应用受到“羊毛党”的影响也较大。相反,以太坊上DApp的用户分布则更均匀,也即整体生态的活跃度更平均。此外,波场DApp的用户分布情况也与以太坊类似。
按照最近30天的活跃用户数量对DApp进行排名后可以发现,AVALANCHE、NEAR、TEZOS上的DApp平均排名比较靠前,而EOS、以太坊、Loom、NEO、Ontology、Waves上的DApp排名比较分散,50%的DApp排名在4000名以后,“长尾效应”十分显著。
从具体的应用分类来看,DeFi聚集了当前绝大多数活跃用户,日活跃地址约占整体的52%。其次,游戏类DApp的活跃用户也较多,日活跃地址占比约26%。但是,这两类DApp内部的活跃用户数量分布差距较大,活跃用户向头部应用集中的现象更明显,而且从活跃度排名分布来看,游戏类的头部应用数量远小于DeFi。另外,和高风险类DApp尽管在数量上较多,但平均活跃度排名均靠后,从这一点而言,这两类已不属于主流应用。
从近期活跃度排名来看,DeFi和市场(NFT等通证资产交易市场)类DApp的排名相对集中,且平均排名靠前,50%的DApp都排名在1200名以内。相反,卡牌收集(NFT)和游戏类的DApp活跃度排名较分散,内部差异大,但50%的卡牌收集(NFT)类DApp都在1800名以内,而50%的游戏类DApp则在4000名以外,头部游戏应用仍然较少。和高风险类DApp的平均活跃度也不高,平均排名都比较靠后。
透视产品用户规模及用户交互模式,DeFi易受事件驱动
DeFi类DApp的基本特征是产品迭代较快,用户高度活跃,且用户的交易模式属于中频高额交易。多个DeFi的日活趋势表现为明显的“单峰”形态,即在短期内(通常是一周),日活地址数快速达到峰值,随后快速回落至此前水平,这或表DeFi的日活受到特殊事件(如营销事件)的影响较大。
游戏类DApp的基本特征是产品依靠长期积累,迭代较慢,用户活跃度极高,用户的交互模式属于较高频小额交易。多款游戏的日活趋势表现为持续增长,用户粘性更强。
卡牌收集(NFT)类DApp的基本特征是产品迭代极快,但Crypto Punks和NBA Top Shot这两个运营时间分别超过4年和1年的“老牌”应用的爆发带动了NFT版块走强,其他新兴应用乘势崛起。此类DApp的用户活跃度低,用户的交互模式多为低频小额交互。
类DApp的基本特征是产品迭代快,用户总体活跃度较低,用户多为高频大额交互,但多款类应用的日活走势相对平稳。高风险类DApp的基本特征是产品超快速迭代,但用户活跃度中等,多为低频小额交互。
社交类DApp的基本特征是产品发展依赖长期积累,日活较高的多个合约的运营时长都在1年以上,新应用较难在短时间内获得突破。今年多个应用的日活地址数稳中有升,发展趋势较为健康。但当前用户整体活跃度较低,多为低频小额交易。
分析师?| Carol?编辑 | Tong?
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