金色观察|Dark Forest:零知识证明交互的太空世界_区块链:ORE

Dark Forest是一款游戏,其名称灵感来自于刘慈欣的三体三部曲中第二部的黑暗森林和同名思想实验。这是一个基于零知识证明的游戏。

基础信息

Dark Forest的官宣时间是2020年8月,借助以太坊上的应用零知识 (ZK) 密码学取得了突飞猛进的发展。像 iden3 的SnarkJS这样的新工具首次实现了高效的浏览器内 ZK 证明和验证。应用 zkSNARK 技术的这些最新进展使我们能够构建黑暗森林:一个完全分散和持久的 RTS(实时战略)游戏。

Dark Forest可以称为是一款 MMO 太空征服游戏,玩家在游戏中发现并征服无限的、程序生成的、密码指定的宇宙中的行星。

金色晚报 | 6月17日晚间重要动态一览:12:00-21:00关键词:加密货币征税、代币监管框架、ETH手续费限制

1.韩国财长:韩国将于7月宣布有关对加密货币征税的决定。

2.毛里求斯发布证券化代币监管框架。

3.云南盈江县开展清理整治违规私建大数据项目检查工作。

4.以太坊测试客户端Geth新版本添加手续费限制。

5.黑莓与英特尔合作推出加密劫持软件检测解决方案。

6.Tether在波场链上新增印钞1亿USDT。

7.潘志彪:成立成都和北京新公司与拓展新业务相关。

8.10668ETH手续费事件进展:韩国山寨交易所GoodCycle自认失主。

9.IBM入股的爱尔兰区块链贸易融资平台We.Trade已裁员近50%。[2020/6/17]

2020 年 8 月 7 日在以太坊的 Ropsten 测试网络上发布游戏的第一个测试版v0.3。

金色晨讯 | 6月13日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:俄罗斯、Mt.Gox、DCEP、福州

1. 福州市将对运用区块链等建设数字应用示范工程的企事业单位给予补助;

2. 福布斯集团董事长:比特币稀缺的货币形式将会成为“商业阻碍”;

3. Wilshire Phoenix向美国SEC申请公开交易的比特币基金

4. 摩根大通:比特币市场结构比传统资产更具弹性;

5. 12家白俄罗斯银行将在央行试点中发行数字货币;

6. 门罗币开发者:澳本聪控制的比特币地址与Mt. Gox攻击有关;

7. 《纽约时报》测试错误信息检测区块链系统;

8. 普京敦促立法者加快推出涉及区块链和加密货币的监管沙盒。[2020/6/13]

目前是v0.6版本。登陆需要白名单。

金色晨讯 | CCTV13:投资者不应将区块链技术与虚拟货币混同;欧盟委员会主席:欧盟应该拥有自己的核心技术,包括区块链等:1.央行原司长:数字货币发行要积极又要高度谨慎 不妨把困难想多一点;

2.CCTV13:投资者不应将区块链技术与虚拟货币混同;

3.?国家智慧城市标准化总体组秘书长:区块链在智慧城市当中新的场景应用是城市治理非常好的手段;

4.疫苗追溯协同试点落地天津,使用区块链实现可信追溯;

5.中共中央、国务院:推动互联网、物联网、大数据、人工智能、区块链与贸易有机融合;

6.支付宝安全中心辟谣:确实禁止用于比特币等虚拟货币交易,但风险识别与备注无关;

7.江苏省委:健全区块链人才引进体系 出台扶植政策发展区块链产业;

8.区块链企业OK集团启用品牌中文名“欧科集团”,前进控股计划更改公司名称为“欧科云链”;

9.央行副行长范一飞:稳妥推进数字化形态法定货币出台应用;

10.太原提醒: 看清“区块链”四种套路。

1.欧盟委员会主席:欧盟应该拥有自己的核心技术,包括区块链等;

2.法国国家电视台TF1播放比特币相关广告;

3.欧洲央行执委会成员:数字货币可代替现金 央行不应阻止私企在该领域的发展;

4.Upbit被盗的以太坊正在被拆分到多个地址 部分资金已流入交易所;

5.以太坊2.0下周将发布公共测试网;

6.V神针对“EOS节点内讧”,建议EOS采用Sharding;

7.新加坡金管局官员:监管沙盒对包括区块链企业在内金融科技企业来说是支持性政策;

8.瑞士联邦委员会呼吁更好的区块链监管框架;

9.Upbit CEO:Upbit和其运营公司Dunamu有足够的资金弥补此次损失;

10.EOS 节点内讧:7 个节点被同一中国节点控制,国外节点已发起取消资格投票。[2019/11/29]

隐藏信息游戏和 zkSNARKs

zkSNARKs 是一种强大的加密工具,可用于验证秘密数据的计算。例如在类似国际象棋的游戏中使用的零知识证明可能完成证明如下:“我正在将我的骑士从秘密位置 A 移动到秘密位置 B。我不会告诉你位置 A 和 B 实际上在哪里,但是这个证明证明从 A 到 B 的移动确实是一个有效的 L 形。”

了解 zkSNARKs 需要了解两种游戏:完全信息游戏和不完全信息游戏。

完全信息游戏是所有玩家都知道游戏世界的完整状态的游戏。例如,跳棋和国际象棋是完整的信息游戏,因为所有玩家总是知道棋盘上所有棋子的位置。同样,CryptoKitties是一个完整的信息游戏,因为所有玩家都知道谁拥有什么小猫,以及每只小猫的属性是什么。

不完全信息游戏(也称为“隐藏信息游戏”)是玩家可能不知道世界完整状态的游戏。例如,扑克是一种不完全信息游戏,因为您不知道对手手中的牌。星际争霸和EVE Online等策略游戏也属于这一类。在星际争霸和其他 RTS 游戏中,信息隐藏是通过“战争迷雾”来强制执行的,游戏地图的区域在玩家探索之前会被遮蔽。

不完全信息博弈让玩家探索更丰富、更戏剧化的策略空间。信息不对称会导致、条件协调、复杂的社会动态和大规模的紧急玩家行为等。正因为如此,几乎所有流行的 MMO 游戏都是不完全信息游戏。

此前,在去中心化系统上构建不完整的信息几乎是不可能的,因为大多数去中心化系统的数据层在设计上是完全开放和透明的。零知识密码学改变了这一点。使用 zkSNARK,玩家可以在公开提交可验证有效操作的同时保持私有状态。

密码学迷雾

Dark Forest 的核心思想是 SNARK 保护的战争密码学迷雾。在Dark Forest中,玩家不会向核心智能合约提交他们征服的行星坐标,而是提交对行星位置的承诺(通过行星坐标进行哈希运算),以及对有效的零知识证明进行哈希运算。这可以使行星位置保密。

类似地,当玩家想要移动时,他们提交他们要移动的行星的哈希值和他们要移动到的哈希值,以及零知识证明,以证明这是一个“有效”的移动。

由于哈希很难反转,检查Dark Forest合约不会告诉你其他玩家的实际位置。找到其他玩家的唯一方法就是暴力搜索。在Dark Forest中,这意味着“哈希”游戏世界的区域,寻找与已经发布的哈希对应的坐标。这种结构引入了只能通过计算才能发现的战争迷雾。目前该游戏一直在更新玩法设计,很多硬核玩家在试用。

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水星链

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