Live4 — Web3 交互的新范式_LIVE:web3.0币种

作者:Cyno

Metaverse这一概念源于美国作家NealStephenson于1992年出版的科幻小说《SnowCrash》。通常元宇宙被认为是一个可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间,其混合了虚拟现实、区块链、云计算、人工智能等多个前沿技术。

Web2世界中,Meta、Mircosoft、Amazon、阿里巴巴、字节跳动、腾讯、网易等科技巨头纷纷进军元宇宙,Web3世界中也出现了像Otherside、Decentraland、TheSandbox等元宇宙的概念的项目,但无论是在Web2还是Web3世界中,元宇宙的发展现状却并不乐观,每个企业、每个项目都在以自身的理解诠释元宇宙,互相割裂且用户寥寥。

主要原因是目前元宇宙没有让用户不得不参与进来的理由,元宇宙缺乏真正吸引用户的内容,其社交体验感、游戏性、内容丰富度与传统的社交产品和游戏相比仍然有很大差距。

反观在Web3世界中,链上交互已经成为了数字游民日常生活中不可缺少的部分,大量的交互产生了丰富的信息和内容,但交互本身却仍然在使用着及其原始的方式。很多Web3元宇宙项目声称要作为用户的第二社交生活空间,但却没有将用户最高频的交互行为在元宇宙中展现出来。

世纪华通元宇宙游戏《LiveTopia》月活破4000万,Roblox平台用户数超1亿:11月23日消息,A股游戏龙头世纪华通自研的模拟类游戏《LiveTopia》月活跃用户超过4000万,日活用户峰值突破500万。这款游戏于4月28日上线元宇宙社区Roblox平台,在Roblox平台上的用户数已经超过1亿,累计访问突破6.2亿次。在元宇宙概念关联的AR/VR产业,世纪华通目前已经与深圳市时代伯乐创业投资管理有限公司、江西省发展升级引导基金联合发起设立虚拟现实产业基金,主要投向虚拟现实产业链。[2021/11/23 7:06:22]

我们相信,元宇宙与Web3结合,用元宇宙的形式可视化Web3的交互一定是非常有趣的事情。

Web3的链上交互被元宇宙可视化的可能性

首先,Web3用户的链上交互是非常抽象且难以理解的,链上交互普遍都是地址与地址之间的、地址与协议之间的互动,就像计算机诞生之初的Dos系统一样难以使用;

其次,web3最重要的社群属性在交互这个环节没有任何体现,交互环节和交流环节是割裂的,用户只能孤独的在和冰冷的协议交互结束之后,再去Telegram、Discord这些web2的产品社群抱团取暖;

前Kraken欧洲主管Raul Oliveira加入西班牙加密交易所Bit2Me:西班牙比特币和加密货币交易平台Bit2Me近日宣布,前Kraken欧洲主管Raul Oliveira加入该公司的战略顾问团队,以期在欧洲乃至全球扩张。Oliveira此前曾是Kraken的客户经理,负责Kraken欧洲、中东和非洲市场超过两年。(Crypto Ninjas)[2021/8/13 1:52:33]

最后,本应该连续的交互行为被不同的产品所分割,比如NFTMint在项目方网站,展示在钱包,交易在Opensea,分享在Twitter。

从Dos系统到Windows系统,是计算机操作系统的巨大跃迁,这其中最大的改变就是图形化,Windows将用户的操作从一串串复杂的指令代码变成了一个个窗口,一个个可视化的拖动、点击。

对于Web3世界来说,一个以元宇宙可视化的形式将链上的交互变得更便捷更具象化、将连续的交互容纳在同一个场景之下、将交互与用户之间的交流融为一体的可视化协议将极具价值,这对Web3原生用户以及即将进入Web3的Web2用户都极其友好。

游戏播主PewDiePie停止与区块链直播平台Dlive合作并选择重回Youtube:YouTube频道拥有超过1亿订阅的热门游戏播主PewDiePie在与区块链直播平台DLive合作超过一年后停止与Dlive合作并转回Youtube进行直播。PewDiePie与Youtube签订独家直播合约。[2020/5/7]

今天我们所要介绍的就是一个尝试以元宇宙的形式让用户感受Web3交互的项目-Live4

元宇宙即服务

Live4是一个Web3交互可视化协议,旨在通过元宇宙的形式为用户提供沉浸式的交互体验,为用户的数字身份提供真实高频的使用场景,为Web3项目方和希望进入Web3的企业提供一键式的可视化场景搭建服务。

在Live4平台上

用户可以免费生成自己的可视化数字身份—一个3D的虚拟分身,然后在类MMORPG的无缝大世界场景中进行探索,可以进行Defi交互、可以参与FreeMint、可以同社区成员组队参与白名单任务,可以参与项目方的AMA,也可以自行创造或购买NFT组件装饰自己的私人空间,Live4赋予用户极大的自由度。

LIVE上线OpenLedger:OpenLedger发布公告称,LIVE(Live Stars)已上线交易,并开通USD / LIVE,CNY / LIVE,OPEN.BTC / LIVE,OPEN.ETH / LIVE,OPEN.EOS / LIVE交易对。据悉,Live Stars创建了一个基于合同的和区块链的智能成人网络摄像机平台,为用户提供更高的便利性和安全性。[2018/4/11]

用户也可以作为创作者进行数字形象、数字形象的配饰服饰、场景组件等的创作,创作的内容均可Mint为NFT在交易市场进行交易。

Web3项目方和希望进入Web3的企业可以使用平台已有的素材搭建理想的场景,也可以使用平台已经构建好的模板,从而进行产品宣发、市场宣传等,比如项目方想要进行一次NFTMint活动,只需专注于NFT的设计即可,无需再进行前端的技术发开,将设计好的NFT与Live4已经内置的NFTMint场景模板进行对接即可。

Live4的可视化服务由三部分组成:

1、可视化数字身份系统

数字身份是用户在元宇宙中生活的载体,Live4为用户提供了一个高度灵活的数字形象生成系统,将抽象的数字身份转化为可视化的数字形象,用户通过捏脸或人脸扫描的方式一键生成自己的数字形象,并可以为其搭配服饰与配饰。用户可以使用这个数字形象在Live4世界中进行探索,之后可以选择将自己的钱包地址与数字形象所绑定,数字形象会随着用户的经历而逐渐成长,成为用户在Web3世界中的化身。

livecoin:livecoin 发布公告称,将于2月28日开启CryCash (CRC)的交易。[2018/1/31]

除此之外,Live4的数字形象生成系统也支持第三方插件,比如用户可以使用某个第三方上传的卡通模型作为自己的数字形象。

2、可视化交互系统

可视化交互包含对链上活动的可视化和社交场景的可视化,其主要面向Web3项目方和希望进入Web3的企业等B端客户,通过B端客户带动C端体验具体场景。

Live4提供一系列刚需高频的3D可视化场景模板,将高频的交互场景可视化,将链上活动与社交在同一个场景中融合,交互过程将具有更强的视觉表现力和沉浸感,用户在同一个场景下就可完成完整的交互过程,用户与用户之间也会迸发出更多的社交火花。

场景示例

NFTMint场景,参与Mint的所有用户都会出现在同一个场景中,场景四周的屏幕中播放着项目方的宣传视频,随着半空中10、9、8、7……倒计时结束,所有用户按下面前的Mint按钮,一个个Mint出的NFT在场景中像全息投影一样展示,稀有NFT的出现则伴随着不同的BGM和礼花效果,用户将鼠标悬浮到NFT上还可查看NFT的具体信息。Mint结束后,所有NFT会自动出现在项目方的展览馆,持有NFT的用户可以自由进入进行参观,用户也可以点开自己的个人主页上找到自己持有的NFT将其发布在交易市场进行售卖。这种可视化的形式让NFTMint从一个枯燥的行为变成所有用户的狂欢,其社交体验感、传播性是和传统的Mint形式完全不同的。

项目的AMA场景,项目方根据自己的市场推广需要定义自己的场景主题,嘉宾背后的大屏幕播放着项目的介绍,嘉宾使用自己的数字形象在台上互相交流,观众在下方可以操作自己的数字形象随意走动,可以购买礼物都嘉宾进行打赏,也可以和旁边的用户打开私聊窗口进行交流,发起提问的观众可以被邀请上台与嘉宾进行互动,观众AMA结束后,项目方为每一个用户发放一个参与本场会议的NFT,用户将其展示在自己的个人主页和私人空间。

私人客厅场景,用户可以自定义装扮,可以在家中展示自己的PFP、徽章、作品,可以设置必须收到邀请才能进入参观。

第三方开发者接入的游戏馆,可以设置必须持有某一类NFT才能进入。

3、UGC系统

用户可以使用Live4提供的NFTToolbox方便快捷的自由创作,并可实现NFT资产的互操作性,创造的内容包括数字形象、服饰、配饰、场景组件等并可将其Mint为NFT。

NFT资产的互操作

用户可以基于已经持有的其他项目方的NFT进行衍生创作,创作的新NFT会继承原NFT的稀缺性,其价值也会锚定原NFT,这不仅为原NFT创造了巨大的使用场景,也为原NFT创造价值增长的第二曲线。比如用户可以将Azuki头像设计成一件服装,也可以将一个Punks头像转化为自己的数字形象。

Live4的优势在于:

1、Live4为B端客户提供了一站式的解决方案,可以一键部署模板场景,也可以选择定制化。

2、Live4提供了强大的自定义编辑系统和预置资源,每个人都可轻松上手。

3、云渲染和云串流技术最大幅度的降低用户的进入成本,用户任何配置的终端都将可以轻松快速的运行Live4。

4、3A级别的画面质量。

5、Live4的Meta-universe核心引擎集成了多个垂直领域的顶级组件,具有可扩展性、易开发、全端部署、快速响应、快速迭代、易用性、优秀的本地化服务等优势,可实现所有终端的全系统覆盖。

6、Live4核心团队来自于腾讯、育碧、盛大、2KGames、IGG、Binance、Huobi等知名公司,核心成员曾主导开发的游戏累计用户超10亿,营收超3亿美金,团队在产品开发和市场运营方面均有着丰富的经验。

总结

Live4通过可视化数字身份、可视化场景,UGC三部分的有效结合,对Web3丰富的内容进行了可视化的展现,重新定义了Web3的交互过程,让用户的社交行为自然而然的融入到了日常的Web3交互过程中,让社交变的更具有沉浸感与参与感,本质上也是通过可视化的形式降低用户进入和使用的门槛,让更多的用户能参与到Web3世界的蓬勃发展当中。

元宇宙即服务会是一个极具生命力的赛道,Live4会持续耕耘下去。

目前Live4已发布初版产品实机录制Demo,内测版本将于2022年11月底上线,正式版本将于2023年推出。

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