作者:HermanNarula,Improbable联合创始人
编译:GaryMa,吴说区块链
注:2012年,游戏技术公司Improbable正式成立,2015年3月从a16z手中获得第一笔资金,约为2000万美元。2015年7月,在a16z的领导下,Improbable完成第二笔融资交易,金额3000万美元,当时淡马锡也是投资者。2017年5月,它再次融资5.02亿美元,软银是领投者。2018年7月,再次获得来自网易的5000万融资。2022年4月,Improbable的新项目M2融资了约1.5亿美元的资金,由a16z和软银领投。
Bitfinex允许用户通过Simplex支付网关购买加密货币:Bitfinex宣布,其平台将集成加密支付处理商Simplex,为用户提供在Bitfinex上购买加密货币的第三个支付提供商选项。具有中级及以上验证级别的用户现在可以通过Simplex支付网关使用其Visa或Mastercard支付卡购买加密货币。
首批可通过Simplex购买的数字代币是BTC、ETH、ERC-20 USDT和Tether Gold(XAUt)。每日最低交易金额为50美元或等值,而每日交易限额为20000美元或等值。[2021/10/27 6:15:58]
游戏技术公司Improbable联合创始人兼CEOHermanNarula近期发推总结了其从事游戏行业十余年来,在评估未来MMO/Kickstarter/web3游戏的成功潜力上,遇到的坑以及经验总结,如有经验的领导层对推动游戏成功的重要性、技术应用、资本投资最佳窗口、团队危机应对处理能力、社区沟通等。编译整理如下:
公告 | BNANA(Chimpion)将于12月30日16:00上线ZG.COM:据官方公告,ZG.COM将于2019年12月27日14:00开放BNANA的充提业务,于12月30日16:00上线BNANA/USDT、BNANA/BTC交易对。
据介绍,Chimpion是为商户提供一个简便的加密货币支付系统,具有定制的电子商务前端和结算后端。通过Chimpion的创新技术,商家可以推出全面的电子商务店面,并在线接受加密货币支付,并可以选择将自己的数字资产设置为基本货币面值。
BNANA是Chimpion生态系统的激励代币,为Chimpion电子商务生态系统提供动力。[2019/12/25]
1、由于预算和技术等因素,在线游戏非常困难,失败率非常高,所以体验非常重要。如果你做出了AAA级质量的承诺,那么请确保有经验的领导层能够到位。没有领导层,就没有游戏。
动态 | ETHSimple简化以太坊域名搜索服务:据雅虎财经报道,ETHSimple使以太坊域名服务更易于访问,其允许人们搜索以太坊域名,并查看随其附带的配置文件,本质上是以太坊域名的网络浏览器。[2019/7/24]
2、说到技术。如果这项技术还没有被公开证明可以用于真实用户,并获得高保真度(HIGHFIDELITY)的体验,那就别想了。询问诸如“每秒操作次数”、每用户带宽、服务器成本等问题,如果他们没有很好的答案,那就跑吧。
3、如果人们声称有"数百万玩家""无缝衔接"等等。假设他们的表现会保持在他们宣布项目时的水平,而不是后来神奇地变得好几百倍。那么可能后期就都是下坡路。
动态 | 区块链智能手机FINNEY与Simplex合作:据leaprate报道,区块链智能手机FINNEY创造者Sirin Labs 最近称,已与Simplex合作。此次合作将允许FINNEY用户通过其冷钱包设施直接从手机上使用法币购买加密资产。Simplex将为处理法币与加密资产交易的请求提供安全托管服务。[2019/2/25]
4、有趣的事实是,在我们的新架构中,我们可以做到远远超过15000个并发玩家,但我们不会公开说这一点,因为它还没有得到充分的测试。即使是15000,那也是用非常复杂的负载测试机器人。所以我们只有在更少的情况下才会有绝对的信心。
5、一般来说,技术现在是一种商品,人们会从其他公司购买而不是自己开发。他们应该使用现成的引擎、unity或unreal以及playfab等服务。
6、永远不要押注超过1~2年的时间内推出的东西。对于一个在线游戏来说,3~4年的开发周期有太多出错的可能。在接近上线时买入,因为这时更多的东西已被证明。
7、除非团队定期进行公开测试,让你看到进展,否则千万不要接受带有荒诞不羁愿景的多年技术路线图。没有公开测试,就不要参与预售。要求对技术进行独立审查。(实际上,我们有时会将此作为一项服务来做)。
8、大型网络游戏非常昂贵。你不能只是将游戏引擎资产商店的演示版本放到网上,你需要构建并运行复杂的基础设施。即使是最大的工作室也会将这些外包出去,例如我们的MPG团队。因此,低于3000万美元的预算发行一款优质的在线游戏是非常值得怀疑的,特别是在做出AAA质量承诺的情况下。
9、确保创始团队在游戏发行前不能以任何形式获得个人使用的资金。如果他们比你先富。这是不好的。
10、持续的沟通是至关重要的。至少每季度更新一次,最好是每季度一次,再加上重大的里程碑式的更新是很重要的。领导层应该可以在社交媒体上找到。
11、出错在所难免。十年来,我所见过或参与过的每一个游戏都出了问题。评判团队的标准是他们如何沟通,如何解决。如果他们否认/回避,那就不妙了。
12、在2022年市场上疯狂拥挤的情况下,为一个高预算游戏创造新的观众几乎是不可能的。你购买一些土地或资产并不能为数十万用户创造出有意义的轰动效用。所以他们需要一个营销计划或一个巨大的品牌。在花钱营销之前,请检查一下社区的参与程度,与社区成员交谈。小事一桩但总是值得做。在一个案例中,我们发现所有的创始人忽视了这一点!
13、最后说明:我个人是不会在任何虚拟世界中购买土地的,除非它有一些支持高CCU的能力或一些已知的商业模式或一些独特的分销能力。只有当你相信100%的时候才会购买土地。
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