原标题:《GOO(GradualOwnershipOptimization)》
作者:DaveWhite&Frankie,Paradigm
编译:饼干,链捕手
今日,Paradigm研究合伙人DaveWhite和研究助理Frankie提出渐进所有权优化模型,以用于解决NFT项目的可替代代币分发的难题。以下是链捕手对该文章的部分编译与整理。
目前NFT项目发行可替代代币的主要方式有两种:
空投。在某个特定时间点,所有NFT持有者都会收到与他们持有的NFT数量成比例的可替代代币。
MakerDAO社区参与者提议创建以DAI为重点的新流动性市场Spark Protocol:2月9日消息,最新成立的一家研发公司Phoenix Labs在MakerDAO社区发起了一项新治理提案,提议创建一个名为Spark Protocol的新流动性市场,用于借贷以DAI为重点的加密资产。第一个产品将是Spark Lend,它将允许用户以设定的DAI储蓄率借入DAI,目前该利率为1%。根据提案,Spark Lend将支持高流动性的去中心化资产作为抵押品,例如ETH、DAI以及质押的ETH (wstETH)和 BTC (wBTC)的封装衍生品。未来的功能将包括固定期限收益产品和包含Maker 自己的合成液体质押衍生品(LSD),称为EtherDAI。
根据提案,Spark的目标是在今年4月推出,在Maker上开设一个债务上限为2亿美元的DAI借贷金库。Spark将使用Aave v3的智能合约系统。作为交换,开发团队Phoenix Labs打算在未来两年内将该协议在Spark Protocol的DAI市场上赚取的利润的10%发送给Aave DAO。实施Spark Protocol取决于Maker社区的投票。(CoinDesk)[2023/2/9 11:56:06]
恒定释放。随着时间的推移,每个NFT持有者都会收到恒定数量的代币。
区块链游戏公司Game Partners构建Gala网络,为游戏提供加密货币功能:区块链游戏公司Game Partners创始人兼首席执行官Eric Schiermeyer表示,他的团队正在构建Gala网络,使游戏能够利用加密货币和区块链功能。该网络意在让玩家拥有自己的内容,而平台亦不会剥削游戏开发者。Schiermeyer同时也是Sandbox Games的所有者之一,该公司正在利用Gala网络制作Townstar等游戏。(VentureBeat)[2020/3/10]
一种恒定释放方法是质押,NFT持有者将他们的NFT锁定在智能合约中,并每天收到一定数量的代币。
另一种类似于恒定释放的方法是PlaytoEarn,拥有或有权访问指定NFT的用户可以玩游戏,每天赚取一定数量的代币。
现场 | Park Hyojin:公共领域使用区块链技术会更有效率:金色财经现场报道,1月28日,managing director of SEJONG Telecom Inc. Park Hyojin在“区块链平昌论坛2019(Blockchain Pyeongchang Forum, BPF2019)”的圆桌论坛上就韩国的地区货币表示,虽然区块链技术可以用于很多领域,但是公共领域使用区块链技术会更有效率。他说,韩国的地区货币是为了活跃地区经济而发行的,截至2018年,韩国60多处自治体发行了总规模为3714亿韩元的地区货币。但是,他指出,现在的地区货币存在四大问题。第一是回转率不够,第二是非法兑换,第三是运营费用,最后是加盟店不够以及流通有问题。[2019/1/28]
在这两种情况下,随着时间的推移,持有NFT的人数可能会与持有可替代代币的人数大不相同。
动态 | EOS区块链浏览器EOSpark推出API服务:据IMEOS消息,EOS区块链浏览器EOSpark推出API服务,开放EOSPark的数据能力,降低开发门槛。同时,MORE Wallet即将接入此功能。[2018/10/1]
在空投的情况下,由于一些用户选择只出售他们的NFT,而另一些用户选择只出售他们的代币,导致整个项目的代币和NFT所有权不一致,并且不存在使其恢复一致的力量。
在恒定释放的情况下,由于可替代代币以恒定速率发行,新发行的代币在总供应量中所占的比例越来越小,NFT和可替代代币所代表的所有权不可能随着时间的推移恢复一致。此外,无论用户拥有多少可替代代币,都没有动力将其与相当数量的NFT相匹配,反之亦然。一旦NFT和代币持有者的群体出现分歧,就没有任何东西可以重新调整他们的关系。
GOO解决方案用例
即将推出的NFT项目ArtGobblers会发行一种名为Goo的ERC-20代币。GobblerNFT持有者拥有的Goo越多,其生成Goo的速度就越快。这意味着Goo的总供应量每天都在增加,从数千增加到数百万甚至更多。
不持有任何GobblerNFT的用户囤积Goo是一个非常糟糕的策略,因为其他人都会更加快速地获得Goo,而非持有者在Goo总供应量中的份额将迅速减少到零。另一方面,如果一名持有多个GobblersNFT的用户却只拥有少量Goo,那么与其他玩家相比,他的Goo产量将落后。
假设用户持有GobblerNFT并且其Goo总产能占总量的1%,在该用户永远不会移除其NFT和Goo的情况下,他始终都会得到至少Goo总供应量的1%。这确保了NFT持有者可以长期控制其拥有的Goo份额。?
从数学上讲,初始的Goo发行量等于:
单个GobblerNFT拥有一个mult乘数代表Goo的基本获取速度。我们使用微分方程随着时间的推移自动组合Goo发行方式,如果用户持有多个Gobbler,也会自动平衡Goo之间的发行量。
在这个系统中有一些非常有趣的数学运算,结果证明,如果多个GobblerNFT带有totalmult乘数与单个GobblerNFT的totalmult乘数相同,那么他们获取Goo的速度是一样的。这意味着玩家可以通过获得更多Gobblers来提高竞争力,游戏将保持公平。?
虽然是为ArtGobblers设计的,但该机制适用于任何具有可替代代币的NFT生态系统。它使NFT和代币持有者保持一致,同时确保NFT本身的优先重要性。
GOO机制概述
所有ArtGobblerNFT的地址将Goo映射到与该帐户关联的Goo容器中。该地址的所有者可以随时从该容器中添加或删除Goo。
ArtGobblers获取Goo的速度与他们容器中的Goo的平方根成正比。每个Gobblers都有自己的mult乘数,用于描述了Goo的基本获取速度。
我们使用微分方程自动复合这个代币发行模型,发现Goo的发行数量随着时间的推移呈二次方膨胀,但仍比大多数代币抵押方案常见的指数膨胀要慢得多。
因为当用户的Gobbler与Goo成比例持有时,Goo处于最佳的发行状态,这是激励用户按比例持有Goo和Gobblers的良好方案。由于Goo的总排放量一直在增加,所以无论Goo当前的发行量有多少,这些激励措施仍然很强大。
最后的想法
我们在Github上开源了GOO方案,欢迎开发者采用高度优化、生产就绪和许可(MIT)的GOO方案。
GOO是为ArtGobblers设计的,但我们相信它适用于各种NFT项目和链上游戏。如果你想从NFT发行可替代的代币,同时确保用户持有NFT和代币大致成比例,GOO可能适合你。
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