作者:ChrisDixon,a16z合伙人
编译:律动
a16z合伙人ChrisDixon在推特上总结了目前NFT的七种类型,分别包括:
1、艺术:这些可以是诸如Cryptopunks和「无聊猿」BAYC之类的收藏品,也可以是Foundation和SuperRare平台上的数字艺术品。人们喜欢收集数字艺术的原因与人们喜欢实体艺术、时尚、棒球卡等的原因相同——NFT艺术品是美学、赞助、地位、收藏和社交的混合;
数据:a16z将6432枚MKR转入Coinbase:7月11日消息,据余烬发推称,5小时前a16z将6432枚MKR转入Coinbase,价值约590万美元。[2023/7/11 10:47:31]
2、音乐:音乐对于NFT来说是一个特别重要的领域,因为在Web2.0世界里,音乐家获得的报酬很少,最近推出的一系列音乐NFT项目包括arpeggi.io、Sound.xyz、以及royal.io;
a16z合伙人:企业家和开发者活动比市场价格更重要,a16z在打持久战:10月27日消息,针对《华尔街日报》披露a16z加密基金在今年上半年蒸发了约40%的价值,该基金负责人Chris Dixon回应称,a16z虽然亏损但仍看好加密货币,而且正在打持久战,因为区块链服务的大规模采用还没有到来。Chris Dixon表示,我看的不是价格,我关注的是企业家和开发者的活动,这是核心指标。
Chris Dixon今年八月在接受英国《金融时报》采访时称,他更愿意将市场低迷视为投资机会,因为经济低迷使Web3投资更具吸引力。[2022/10/27 11:47:23]
3、访问权:NFT使票证用例变得更加便捷且具有互操作性,NFT可以替代传统工单,更原生的用例是数字访问,比如私人Discord服务器或视频课程;
Talos 在A轮融资筹集4000万美元,a16z领投:5月27日消息,数字资产机构交易平台Talos由Andreessen Horowitz(a16z)领投的A轮融资中筹集了4000万美元,PayPal Ventures,Fidelity Investments等也参与了此次融资。(Coindesk)[2021/5/27 22:50:33]
4、游戏道具:Web2游戏玩家每年在虚拟商品上大约花费400亿美元,但他们却无法真正拥有游戏道具,这些道具被游戏公司所拥有,而且道具也不支持跨游戏互操作和组合。NFT允许用户真正拥有游戏道具,未来游戏可能会围绕用户拥有的道具来构建,而不是让用户依赖游戏。诸如AxieInfinity和NBATopShot已经引发了Web3游戏热潮,预计更多边玩边赚游戏会在2022年推出;
5、可赎回实体商品:Unisocks是这种模式是一种值得关注的NFT用例创新,在这种模式下,可以将代币兑换为实物商品。这种机制可以应用于很多线下商品;例如,许多实物商品的高端收藏家将他们的收藏品保存在金库中。你可以创建一个代表它们的数字代币,让它们以数字方式展示和交易,不仅可以消除中介,还能提升用户体验。
6、身份:Web2领域里处理个人信息的方式并不有效,敏感个人信息很容易被黑客入侵,处理密码更是一团糟。大企业会随心所欲地更改隐私政策和服务条款,而像比特币和以太坊这样的区块链从未被黑客入侵。在Web3中,身份信息由用户自己负责:没有中央数据库可以破解或出售,这意味着使用ENS这样系统就能可互操作的方式登录系统并识别身份;
7、Web2数据库。使用加密方法和分散的数据存储,您可以将NFT扩展到当今存储在集中式Web2数据库中的任何内容。Web2数据库可能会处理一些简单的事情,比如您的数据访问偏好,或者更高级的事情,比如您的整个社交图。NFT能使您从一种服务无缝切换到另一种服务-并完全控制您自己的数据,这也是Web3愿景的关键部分。
2021年我们看到围绕NFT的创新呈现出爆炸式增长,这种趋势可能会持续很多年,因为当前仍然处于Web3发展的早期阶段。
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