a16z合伙人Chris Dixon发表最新的观点,他将互联网的浪潮分为了两个时代,一个是拟物时代,类似于将线下邮件搬到了线上变成了电子邮件,另一个是数字原生时代,比如网站,是互联网时代开启后独有的,而Token同样是数字原生,大多数的web3仍然只是停留在拟物时代。
以下为观点全文:
1/ 代币是一种新的数字原始物,类似于网站。
2/ 主要的计算浪潮一般有两个时代:拟物时代和原生时代。
3/ 在拟物时代,设计思维在很大程度上是从较早的领域改编的。例如,早期的网络大多是对前互联网活动的数字化改编,如写信和邮购,那时的网站大多是只读的。
a16z合伙人Chris Dixon推出新书Read Write Own: Building the Next Era of the Internet:6月23日消息,a16z合伙人Chris Dixon撰文介绍新书Read Write Own: Building the Next Era of the Internet,称这本书回顾了互联网的历史,展示了它如何经历了三个主要的设计时代:第一个关注民主化信息(阅读),第二个关注民主化出版(写作),第三个关注民主化所有权(拥有)。
Dixon表示,这本书回答了一个常见问题,“区块链解决了哪些问题?”区块链解决了其他数字服务所解决的问题,但结果更好。它们可以将人们连接在社交网络中,同时赋予用户权力,超越了企业的利益。它们可以支持市场和支付系统,促进商业交易,而手续费始终较低。它们可以实现可盈利的媒体形式,互操作性和沉浸式的数字世界,以及补偿创作者和社区的人工智能服务,而不是吞噬它们。[2023/6/23 21:56:02]
4/ 大约十年后,技术专家才开始认真探索网站可以是读/写的,由用户产生内容的想法。这导致了网络原生类别的发展,如社交网络、众筹和社会生产力应用程序。
a16z:重新启动Web3初创者加速器计划“Crypto Startup School”:10月19日消息,a16z Crypto宣布重新启动Crypto Startup School(CSS)并将其扩展为一个完整的加速器计划。a16z Crypto于2020年2月启动了CSS,目标是帮助开发者创建新的Web3项目,已帮助Phantom、Goldfinch等应用筹集了超过3亿美元资金并打造了用户喜爱的产品。
据悉,CSS计划中除了教育和指导部分,参与者将获得50万美元的种子资金来建立他们的公司。该计划将于2023年3月6日开始,持续12周,团队将在加利福尼亚州洛杉矶亲自参与,申请现已开放,截止日期为2022年11月30日。[2022/10/19 17:31:52]
5/ 这种模式在加密货币/Web 3中不断重复。有一些伟大的原生Web 3产品,但总体而言,我们仍然处于拟物时代。许多Web 3产品是对旧领域的改编。
Flow推出7.25亿美元生态基金,a16z等机构参与:5月10日消息,由Dapper Labs开发,为下一代游戏、应用程序和数字资产提供支持的Web3平台Flow宣布推出7.25亿美元生态基金,该基金将专注于游戏、基础设施、DeFi,以及内容和创作者领域,旨在为Flow生态项目和开发者提供产品开发、产品扩展、团队扩展、用户获取,以及一般运营等方面的支持。
据悉,本次生态基金参与者包括a16z、HashKey Capital、AppWorks、Cadenza Ventures、Coatue、Coinfund、Digital Currency Group (DCG)、Dispersion Capital、Fabric Ventures、Greenfield One、L1 Digital、Mirana Ventures 和 BitDAO、OP Crypto、SkyVision Capital、Spartan Group、Union Square Ventures和Dapper Ventures。生态基金参与者将通过投资、FLOW Token赠款和实物支持等途径,为现有和未来的开发人员在Flow区块链上构建应用程序提供支持。(CoinDesk)[2022/5/10 3:04:41]
6/ 流行的拟物 Web 3想法包括离线票务、供应链管理和离线资产的记录保存。这些可能是好主意,就像只读网站是个好主意一样,但它们只触及Web 3的表面。
7/ 今天的很多NFT都是从艺术品和收藏品的线下世界改编而来。这导致人们认为NFTs仅限于这些领域,就像人们曾经认为网络仅限于宣传册和杂志一样。
8/ 代币--实物和NFT--最好被认为是新的数字基元,在灵活性和通用性方面类似于过去的数字基元,如网站。
9/ 代币赋予用户产权:拥有互联网的一部分的能力。
10/ Web 2遗漏了数字产权。当你使用一个网站(或应用程序)时,它只会让你借用或租用东西。想象一下,如果在现实世界中,你每次去一个新的地方都要从头开始买东西,这就是Web 2。
11/ 像网站一样,代币是数字基元,可以被概括为代表几乎任何东西--金钱、艺术、照片、音乐、文本、代码、游戏项目、控制权、访问权,以及人们在未来梦想的任何东西。
12 /用户现在可以在他们的钱包里有一个持久的物体库存,他们可以从一个应用程序带到另一个应用程序。如果他们的物品升值,用户就会得到升值的好处。这与Web 2有很大的不同,在Web 2中,涨价的部分主要由科技公司获得。
13/ 我们仍然处于Web 3的拟物时代,但开始看到新一轮的原生应用,这些应用之前没有类似的东西,以前根本不可能存在。
14/例如,在DeFi企业家开创的机制设计的基础上,新一波的DAO正在探索团体聚集、汇集资源、建造东西和自我管理的方法。
15/ 像Loot这样的可组合的NFT游戏激励社区围绕一组NFT构建整个世界--如果没有Web 3所带来的所有权和可移植性,这种活动是不可能的。
16 /可替换的代币没有任何内在的东西需要与货币和金融相关,而NFT也没有任何内在的东西需要与艺术和收藏品相关。
17/ 这些都是很好的初始应用,而且可能仍然非常重要,但代币最好被认为是一种新的数字原始物,类似于网站--围绕互联网新时代的原子单元。
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