挖矿让英伟达多赚了近3亿美元,老黄:又创纪录了_ETH:VID

本文由杨净发自凹非寺,量子位报道/公众号QbitAI。

因为英伟达的业绩又突破到了一个新高度:

第四季度共赚了50亿美元,同比增长61%,全年营收166.75亿美元。

两大核心业务,都达到了创纪录的营收。

游戏领域,Q4收入达到了25亿美元,比去年同期增长了67%。

数据中心业务,Q4收入为19亿美元,比去年同期增长了97%。

欧洲证券及市场管理局:欧盟应禁止加密货币能源密集型挖矿:1月19日消息,据英国《金融时报》,欧盟金融监管机构再次呼吁在整个集团范围内“禁止”主要形式的比特币挖矿。欧洲证券和市场管理局副主席ErikThedéen表示,比特币挖矿已经成为了瑞典的一个“国家问题”,并警告说,加密货币对实现巴黎协议中的气候变化目标构成了风险。Thedéen表示,欧洲监管机构应该考虑禁止“PoW”的挖矿,并促使该行业转向能源密集度较低的“PoS”模式,以减少该行业的大量电力使用。[2022/1/19 8:58:46]

对此,老黄表示,

第四季度又是一个创纪录的季度。这一年则是英伟达计算平台的突破性发展的一年。

相应的,市场也给出了积极的响应。

英伟达盘后股价最高上涨至590.84美元,涨幅达1.88%。

阿根廷创企加速器Grupo Neutrón投资数百万美元开展加密挖矿业务:阿根廷马德普拉塔的技术区将在一家国内创企加速器的支持下开展大规模加密挖矿业务。Lothal Mining将负责这家矿业公司在该地的运营。据当地媒体La Capital报道,Grupo Neutrón投资了近4500万比索(31万美元),并计划分配2亿比索(221万美元)的额外资金。基础设施已经就绪,该公司将首先开采以太坊,然而计划将业务扩展到其他加密货币。该加速器提供的资金用于购买硬件、制冷设备、建造矿场、雇佣员工进行电气维护等活动。此外,阿根廷国家工业部的官员也在矿场检查项目的启动情况。(Bitcoin.com)[2021/3/7 18:22:25]

Q4营收状况

纵观整体营收状况,游戏业务再一次扩大了优势,占总营收的50%,共赚了25亿美元。

比上一季度增长10%,比去年同期增长67%。全年收入达到创纪录的77.6亿美元,增长41%。

动态 | Bitfury开始向中小企业直接销售比特币挖矿设备:RBK-Krypto的一篇文章称,比特币矿机制造商Bitfury首次公布了其设备的价格,并已经向中小企业开放了在线硬件销售渠道。Bitfury的在线商店现在可以买到的设备包括Clarke ASIC芯片、B9 Tardis矿机以及BlockBox AC移动挖矿设备。(Bitcoinist)[2019/9/18]

其重要营收来源,必然当属RTX30系列游戏显卡。

上一季度就因为这一系列显卡的发布,让营收有了大幅提升,达到了22.7亿美元,占总营收的48%。

连老黄也忍不住感叹:Incredible!

市场对GeForceRTX30系列GPU的需求是不可思议的。

随着游戏玩家对光线追踪、DLSS和AIde跃跃欲试,NVIDIARTX已经开始了一个主要的升级周期。

动态 | BTC挖矿难度下次预计上调6.37%:数据显示,当前BTC全网算力为47.47EH/s,目前全网难度为6.38T,距离难度调整还有12天10小时,预计下次难度为6.77T,上调6.37%。BTC全球均价现报3990.70美元,24h下跌0.1%。[2019/3/25]

本季度英伟达共有超过70款新的笔记本电脑,首次采用英伟达的30系列笔记本电脑显卡。

此外已有36款游戏采用了RTX技术,包括《Minecraft》、《Fortnite》和《Cyberpunk2077》。

不过,这当中不排除有“挖矿人”的乱入。

英伟达CFOColetteKress称,“挖矿”为英伟达第四季度的业绩,贡献了1亿到3亿美元。

声音 | 鱼池f2pool:君士坦丁堡硬分叉对ETH挖矿的影响不大:鱼池f2pool在微博发文表示,北京时间2019年3月1日凌晨3:52分,ETH完成君士坦丁堡硬分叉升级。就这次君士坦丁堡硬分叉而言,对ETH挖矿的影响不大,单台矿机的出币量和挖矿净收益没有明显波动,全网算力也基本稳定。等到ETH全部过度到“宁静”阶段,ETH的PoW挖矿收益会归零,但是,不必太过担心,一方面ETH会尽量平稳过度,减少对显卡挖矿市场的影响;另一方面,现在显卡挖矿行业已经成规模,陆续也会有新的优质币种涌现,在ETH完全转POS之前,必将有新的币种替代。[2019/3/15]

相比之下,这个数字还相对较小。

但她表示,加密货币矿工对其GeForceRTX3060显卡的需求量将会很大。预计在第一季度,挖矿将贡献5000万美元收入。

尽管挖矿潮带来的收入十分可观,但从长期来看,显卡被“矿工”占领,游戏玩家一卡难求,长此以往,就会损害英伟达的品牌和消费者基础。

于是就在前段时间,英伟达还专门推出了用于挖矿的产品线NVIDIACMP。

据英伟达介绍,CMP显卡不进行图形处理,针对挖矿性能和效率进行了专门优化。此外,CMP没有显示输出,改善了挖矿时空气流通的问题,也就更加适用于矿机多卡、密集的环境。

CMP还具有较低的峰值核心电压和频率,能够提升挖矿效率。

再来看第二大核心业务——数据中心。

第四季度收入为19亿美元,与上一季度持平,但比去年同期增长了97%。

在5月份推出A100系列GPU后,英伟达在上季度宣布了第一波搭载A100TensorCoreGPU的OEM服务器。

该公司还为NvidiaDGXA100系统推出了对谷歌云的Anthos在裸机上的支持。

老黄表示,

我们的A100正在云服务提供商和垂直行业中强势崛起。

全球数千家公司正在应用英伟达AI创造云连接产品与AI服务,这将改变全球最大的行业。我们正在看到每个行业的「智能手机时刻」。

这里的「智能手机时刻」指的是,一个改变行业中与客户交互方式的时刻。

而看其他业务的营收状况。

专业可视化业务为3.07亿美元,较上年同期下降7%。全年收入为10.5亿美元,下降了13%。

第四季度的汽车业务收入为1.45亿美元,较上年同期下降11%。全年收入为5.36亿美元,下降了23%。

一年赚了166.75亿美元

此外,英伟达还公布了2021年财年的财报情况。

整个2021财年,英伟达的净利润43.32亿美元,与2020财年的27.96亿美元相比增长55%。

总营收达166.75亿美元,与2020财年的109.18亿美元相比增长53%。

而毛利率为62.3%,与2020财年的62.0%相比上升30个基点。

而细分到各个业务上看,游戏和数据中心的营收都有大幅的提升。

尤其是数据中心的全年营收,达到了创纪录的66.96亿美元,比去年增长124%。

但在专业可视化和汽车两大业务上,营收都有所降低,分别下降了13%和23%。

至于收购Arm,老黄只说了一句。

我们在收购Arm方面取得了良好的进展,这将为整个生态系统创造巨大的新机会。

看来,进展并不是很顺畅。

毕竟上一季度,号称都确定好收购时间了。

就在前不久,高通还写信给联邦贸易委员会、欧盟委员会,以及英国、中国等全球范围内的相关监管机构,明确表示反对英伟达收购ARM一事。

此前,还有谷歌、微软、苹果等公司都向相关监管机构提出反对意见。

参考链接:

https://investor.nvidia.com/financial-info/quarterly-results/default.aspx

原文链接:

https://mp.weixin.qq.com/s/KCDvUIZ4q_-lYcqYyui5Gw

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