原文标题:《BuidlerDAO翻译:Steam暂停Web3游戏》原文来源:BuidlerDAO近期,全球最大的游戏平台Steam的运营公司ValveSoftware宣布,针对使用区块链技术或允许用户兑换加密货币或NFT的游戏添加了一条规则,该规则在对开发人员公布的「你不应该在Steam上发布的内容」入门指南中可见。我们以超越玩家的视角,更加关注这里的趋势。这些限制不仅影响游戏开发者和该平台的玩家,更是影响了游戏行业的商业模式和Web3领域的游戏创新。我们邀请到的嘉宾是a16Z的合伙人JonathanLai和EddyLazzarin。对话
主持人:John先来谈谈Steam的重要性,Eddy介绍一下Web3运动的意义,之后再深入探讨具体的细节和影响。JonathanLai:Steam是一个数字发行平台,它有桌面客户端,用户下载到电脑上,然后用它玩游戏。与此同时,你也可以点击进入商店,来自世界各地的游戏可供选购。在Steam上有着超过1.2亿的月活跃用户,拥有人气游戏《反恐精英》、《军团要塞》、《Dota2》等。Steam对于游戏开发者来说非常友好,因为他们不再需要去发行商那里发行游戏。只需要在Steam上创建一个开发者账户,上传一个可执行文件,然后点击几个按钮,这个游戏就可以卖给世界各地的人。可以将Steam当作应用程序商店或PC游戏商店。主持人:Steam是游戏领域的龙头,它现在为什么上新闻了呢?这意味着什么?JonathanLai:这对市场来说是一个重磅信号,Steam在游戏开发者社区有很好的口碑。它是第一个开源对游戏开发者最友好的公司。很多软件都围绕Steam来打造,如果你的游戏是交易量较大的人气游戏,这个新闻最重大的影响就是宣布Steam将链游拒之门外。这引发了很多Web3游戏开发者的担忧,是否还可以在Steam发行游戏。主持人:所以Steam的这个决定对于Web3游戏有什么影响?EddyLazzarin:从玩家的角度,我对Steam的看法是,它让我们能够摆脱一个重要中间商,也就是游戏商店。在过去,游戏作为消费品,是以实际的游戏光盘或游戏卡带的形式购买的。而Steam取代了这种模式,它让游戏发行商将游戏直接分发到了大家的游戏设备上。中间减少了非常多的资源浪费。现在Steam充当游戏发行商和玩家之间的中介,控制着游戏经济,甚至控制着你可以使用的技术种类。它迫使游戏开发商和发行商重新考虑他们使用的分销渠道,就像其它类型的媒体那样。主持人:我们在游戏语境下听到过很多次NFT、区块链游戏和Web3游戏,这是怎么一回事?什么是Web3游戏,它又和我们习惯的传统游戏有何不同?EddyLazzarin:我们正处在Web3游戏的早期,但它是具有金融和可组合属性的,我们可能会更多地看到它的金融属性。从最基本的意义上来说,就像使用区块链或加密货币这种媒介来支付游戏或游戏内物品费用。但有趣的是,Web3让玩家真正拥有这些游戏中的物品,真正深入其中。在某种程度上,即使是游戏开发者也无法没收资产。而这也为玩家提供了机会,可以以合法且非常难以规避或颠覆二级市场的方式交易这些物品。并且因为区块链技术,这些游戏资产或金钱完全可以退出Steam平台。我担心的是,Steam这样一刀切,会把Web3好的和不好的部分全都丢掉了。因为它们限制了Web3非金融化应用提供的组合能力,区块链和Web3允许开发人员重新组合游戏中的不同元素,例如这些游戏中的物品、土地、皮肤等所有不同类型的实体,其他人可以在上面进行构建或扩展,这个过程有点像现代化。Web3提供了一些非常有趣的方法,真正高质量的用户对该建模的改进扩展了重新混合的重组过程。通过限制任何使用区块链技术构建的游戏,Steam也限制了这种重新融合。这是Web3将出现的现代文化的延伸。主持人:抛去炒作不谈,Steam的决定对Web3游戏开发人员及其用户有什么实际影响?JonathanLai:肯定有一些项目所有者以及NFT持有者会对链游的玩法产生疑惑,他们将不得不转移他们的游戏并想办法在其他地方建立社区,我认为这总是具有挑战性。但这并不是一个无法克服的挑战,实际上大多数Web3游戏在构建社区方面做得非常出色,看看现在大多数的主流项目,它们都有通过Discord为成千上万正在谈论游戏的人提供服务,从某种意义上说,他们应该可以通过直接向玩家发行来赚钱。主持人:考虑到这些,你会认为Steam会想找到一种共存的方式,但他们似乎看到了所有这些基础,那么他们制定这个限制的原因是什么呢?JonathanLai:我认为有两种潜在观点可以解释Steam的举措。有两种观点,一个是友好的、另一个是刻薄的。友好的观点认为这是Steam在尝试避免关于加密资产交易的财务报告和相关法律要求。另一个观点认为,Steam是想从根本上保持对市场的控制。这包括所有的一切,游戏内容、游戏类型,以及定价。它抨击Steam从平台发行的游戏中收取回扣。Web3游戏和交易NFT相关的经济活动很难控制,虽然Steam很清楚这些正在平台上发生。主持人:两位认为最重要的是什么呢?EddyLazzarin:对我来说,最重要的是,包括游戏公司在内的Web2公司必须重新考虑Web3将如何影响他们的基本商业模式,其中包括征税分配,这是这类应用程序平台的主要收入来源。JonathanLai:Web3从根本上颠覆了像Steam这样的应用程序商店,因为这种游戏发行方式危及了发行商手里的发行权力。Steam封锁并监视其平台上的组件,我认为这是他们的一种防御性举措。对我来说重点是,如果你是基于区块链的游戏或NFT开发人员,你不幸地失去了现今最大的数字发行平台或和PC游戏发行平台。我希望看到新的Web3原生发行平台,被Steam、Apple、Google等平台分流的买家能都使用一个平台。原地址
专员:CFTC需要与市场参与者进行更多对话以实现监管现代化:金色财经报道,商品期货交易委员会 (CFTC) 委员 Kristin N. Johnson 周二表示,希望与任何在美国拥有加密货币部门的公司进行对话。Johnson 说,“对我们来说,与在我们市场上注册经营的任何实体的所有者建立关系非常重要。”
Johnson此前曾呼吁国会扩大监管机构审查加密公司收购的权力,她表示 FTX 交易所的失败凸显了在该机构注册的美国子公司的母公司需要提高透明度。Johnson指出 LedgerX 是在母公司倒闭后幸存下来的少数几个之一。2017 年,这家总部位于纽约的公司申请成为一家注册衍生品清算所,这意味着它在该机构的监督下,需要遵守检查和资产负债表验证。[2023/2/1 11:39:55]
三箭联创:计划与所有债权人公开对话,以找到更好的办法:12月3日消息,三箭资本联合创始人Kyle Davies发推表示,我们的清算人似乎拒绝与我们进行建设性的接触。几个月过去了,银行账户里有现金,最低限度地出售资产,但仍没有向债权人支付任何款项。让我们与所有债权人公开对话,以找到更好的办法。[2022/12/3 21:20:14]
火币论坛对话陈志武教授:比特币在支付领域的重要性得到提升:新加坡时间12月30日下午,耶鲁大学金融学终身教授,香港大学经济学讲席教授,香港大学亚洲环球研究所所长陈志武教授做客火币论坛,以“回顾与展望,从疫情到复苏”为主题,与火币商务副总裁Ciara探讨在疫情的持续影响下,企业该如何进行数字化转型。
陈志武认为2020年在疫情的影响之下,数字化给人们的生活带来了全新的体验, 就交易方式而言,2020年比特币在支付领域的重要性得到提升,包括其他数字货币或数字支付形式,已经渐渐成为一种标准。“现在大家都离不开数字货币,出门也无需携带大量纸币,这是一种全新的交易和合作方式,也再次体现出数字经济的重要性。”陈志武表示。
但陈志武同时提醒,“信任”问题依然是当前区块链和加密货币亟待解决的一大挑战。“我们必须应对这一新的挑战,找到解决方案,从而促进这种新的数字化生活方式和工作方式的持续发展。”[2020/12/31 16:08:56]
沈南鹏对话李小加:人工智能、区块链、大数据和云计算四大技术不是独立存在的:在第五届香港金融科技周上,红杉资本全球执行合伙人沈南鹏与香港交易所集团行政总裁李小加展开了一场别开生面的对话,在被问到技术是否会变成企业真正重要的竞争优势、以及当前人们提到新兴市场的A、B、C、D四大技术(AI-人工智能、Blockchain-区块链、Cloud-云计算和Data-数据)哪一个能真正改写金融业的基本面这两个问题时,沈南鹏回答说:AI、区块链、云计算和大数据这四种技术趋势,它们不是独立存在的,事实上这些技术是紧密相连的。为什么人工智能、机器学习已经有几十年历史了,但只在过去五到十年里获得了应用方面的加速落地,并形成方案去解决实际问题?这是因为我们现在可以对海量数据进行存储和分析,而云计算的发展使之成为可能。
所以,我认为不同的技术之间实际上都有一些相互联系,其中任何一个技术都有可能通向另一个技术,最终在现实生活里得到实际应用。金融服务领域的创新,实际上最重要的因素是人。比如港交所的优异成绩得益于李小加等管理团队的领导。如果关注兴起的产业或世界各地蓬勃发展中的金融机构,就会发现领导者恰恰都思想开明,他们拥抱技术,不同凡响。[2020/11/9 12:06:08]
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