a16z调查:Web3游戏仍处于起步阶段,但玩家更偏爱硬核游戏_WEB:CryptoWorld.VIP

哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。以下是该调查结果中的几个亮点:87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??72%的Web3游戏玩家是男性??相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍?♂?

让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。

a16z高管:美国国会议员首次通过委员会全体听证会来强调Web3是互联网的未来:12月9日消息,今日在美国国会的加密听证会上,a16z 政策主管 Tomicah Tilleman 表示:这是国会议员首次通过委员会全体听证会这个平台来强调 Web3 是互联网的未来。这是关于去中心化技术的全国性讨论中一个历史性的转折点,委员会成员承认 Web3 平台有潜力解决许多他们关心的问题,包括汇款和金融普惠。迄今为止,所有与会者的发言都是合理且具备建设性的。到目前为止,一切顺利。

众议员 Patrick McHenry 接着向 Bitfury 首席执行官 Brian Brooks 提出了一个关于 Web 3 的问题,Brooks 随后概述了他如何定义 Web1、Web2 和 Web3 之间的区别。[2021/12/9 13:00:23]

在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。

A16z为美国政府提议去中心化友好的监督制度:金色财经报道,风险投资公司 Andreessen Horowitz (a16z) 提出了美国政府可以管理加密货币和区块链技术的四个主要领域。该公司周二概述了去中心化金融领域的关键问题,包括消费者保护、去中心化自治组织 (DAO)、评估监管碎片化和重叠,以及某些区块链生态系统的税务报告和清晰度。该公司表示,我们的四项提案中的每一项都旨在独立存在,但结合起来,它们代表了在去中心化环境中对监管、监督和税收采取综合方法的开始。(CoinDesk)[2021/10/6 20:08:29]

除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。B)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。C)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。让我们继续深入吧?随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。

风投a16z:尽管加密周期“混乱” 但总能带来新项目:硅谷顶级风投机构Andreessen Horowitz(a16z)称,尽管加密周期看起来“很混乱”,但它们总是能带来新的想法、项目和初创企业。未来几年,技术人员和企业家将继续推动加密技术的发展。(TheBlock)[2020/5/18]

有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏「了解不够」,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。

PayPal和a16z等将指导Celo区块链创业训练营:金色财经报道,Celo正在运行为期八周的区块链创业训练营。Celo基金会已选出18位决赛入围者,每位决赛入围者都将获得来自PayPal、Winklevoss Capital、PayPal等其他组织的指导。获胜的初创公司还将获得10000美元的现金奖励。[2020/4/22]

与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。

Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。

那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。

Web3游戏玩家还喜欢传统上更「硬核」的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。

Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。

有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了「打发时间」而玩游戏。

游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。总结一下一些想法:1)在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。2)为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。3)除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。

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