原文作者:肖飒法律团队正如上周文章《肖飒团队|官方释放信号,GameFi游戏大有可为?》所述,根据热文《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》以及去年年底游戏过审的情况,不少游戏行业从业者认为我国对游戏行业的态度逐步放开。同时,Web3玩家也想借此机会大展手脚。飒姐团队认为,未来各地合规虚拟资产陆续交易所建立,国内整体监管对GameFi的发展向好。除此之外,我们认为,香港将会是GameFi的第二发展地。今日文章将以香港监管条例和相关政策为视角,重点讨论GameFi在香港如何抓住机遇。
美国财政部副部长:FTX崩盘凸显了全球加密监管的必要性:金色财经报道,美国财政部副部长Wally Adeyemo周四表示,FTX的内爆表明美国需要与其他国家合作制定国际加密法规,此类法规对于确保保护投资者、消费者和金融稳定非常重要。他说,“加密是一种全球现象,这意味着我们将不得不与我们的国际合作伙伴密切合作,在一个框架内设计监管制度,帮助我们确保在考虑像加密货币这样的创新时保护全球经济。”[2022/12/2 21:16:40]
GameFi的概念与发展理念
GameFi是游戏(Game)和金融(Finance)这两个词的融合,指为玩家提供经济激励的区块链游戏,即玩即赚。GameFi生态系统利用加密货币、NFT和区块链技术来创造一个虚拟的游戏环境。通常情况下,玩家可以通过完成任务、与其他玩家对战以及在不同的游戏级别中取得进展来获得游戏中的奖励。他们还可以将自己的资产转移到游戏之外,在加密货币交易所和NFT市场上进行交易。回顾游戏发展史,20世纪90年代到21世纪初,玩家从诸如任天堂、索尼和世嘉的大公司中购买控制台游戏,背后有众多游戏出版商和长线供应链销售游戏。2010年初,一个新的游戏模式形成:玩家可以直接将游戏下载至Xbox或移动设备上享受游戏体验,初级且较为简单的游戏免费,高难度的游戏版本则必须付费。到了20世纪末,一些复杂的游戏允许玩家在游戏中购买物品,例如一把新。进入Web3游戏时代,Web3游戏开发者将游戏资产货币化,玩家现在可以拥有这些游戏中的资产。游戏资产可以在二级市场自由交易,自然而然地产生了价格的波动性。游戏变得流行,意味着游戏资产的价值上升,吸引更多投资者进来。在GameFi中,资产可以作为NFT在区块链中发行或创建,因而玩家可以完全控制他们的资产,具有真实性和可验证的所有权。游戏圈中,GameFi正在催生NFT市场。游戏中的资产,例如珍贵武器或道具,或与其他玩家交换,或有偿租赁给其他玩家。在游戏之外,GameFi的NFT可以作为DeFi借贷协议的担保,并允许用于质押、流动性挖矿。越来越多的NFT游戏建立并出售已作为NFT的链上虚拟土地,将之与加密货币结合,使游戏中的时间价值和现实世界建立互通性。
动态 | 布鲁克林微电网寻求“监管沙箱”许可 以利用区块链技术交易能源:布鲁克林微电网(Brooklyn Microgrid)据称是美国第一个使用区块链技术进行能源交易的能源项目,该项目正试图获得监管部门的批准,使项目参与者能够相互买卖能源。据悉,LO3 Energy公司自2016年起运行该测试项目,并计划将其扩大至更多社区。(MicrogridKnowledge)[2019/10/18]
香港对GameFi监管现状
Web3游戏处于游戏和金融的交汇处,其背后逻辑是区块链技术和智能合约,而这正是DeFi的核心之所在。目前而言,世界各地并未有特别针对GameFi的法规,但总体趋势是已经进一步加大对加密货币的监管力度。尽管不同游戏的经营模式和游戏经济不同,但大多数的游戏资产为区块链运行的NFT,即可以在NFT市场上自由交易。而其他情况下,游戏中的资产需要先行转换为NFT,然后玩家才可以交易或出售它们。飒姐团队认为,对于GameFi的监管,其实可以从两个大方向入手:游戏中的资产是否属于NFT;游戏资产是否带来收益,能否作为一项投资。如果玩家使用代币产生收入,那么应该要落入金融监管机构的管辖范围;如果购买代币仅仅为了在游戏中进行操作、获得更好的游戏体验,那么不可盲目认定为一种投资,亦不应落入监管范畴。由于需求上升和供应有限,游戏中的资产可以增加价值,但并不期望它能产生利润。目前而言,香港对于GameFi并无专门法规,但亦可适用2022年10月发布的《有关香港虚拟资产发展的政策宣言》:香港对虚拟资产持开放态度。由于香港对于游戏发行并无取得版号的要求,利好GameFi发展。根据《打击及恐怖分子资金筹集条例2022年草案》中第53ZRA条对虚拟资产的定义,「一种加密的数字价值代表,表现为账户单位或经济价值的存储。一种资产,其功能是作为公众接受的交换媒介,用于支付商品或服务或解除债务,或用于投资目的;以及可以通过电子方式进行转让、储存或交易。」NFT是否属于虚拟资产,\t我们尚不能直接给出结论。但香港监管者当前对NFT的监管策略仍是贯彻FATF的做法,即将NFT按功能划分,具备收藏价值的艺术品功能的NFT不在监管范畴,具备证券化支付、投资性能的NFT将落入监管。FATF同时建议,各国监管者监管NFT应采取casebycase的方法,清楚识别不同情况下NFT的特征、属性以判断其有无证券化,不可一味考究术语。回归到GameFi当中,通常情况下,游戏中的资产会给玩家带来更好的游戏体验、获得更多奖励。但是,有些游戏资产,例如头像或普通装扮,只起到纯粹的视觉效果,对游戏性和收益没有实质影响。但如若游戏创造者在持有该资产时宣传或提及财物激励,那么极大可能会将该游戏资产视为一种证券。还有一些游戏通过质押或将游戏资产出借给其他玩家的方式,让玩家在不玩游戏的情况下产生被动收入。事实上,缺乏监管一定程度上可以为web3游戏玩家带来契机与优势,但同时也是一把双刃剑,监管者会在该领域进一步关注,制裁并淘汰劣质从业者,保留具有可信度和为市场带来积极意义的行为者。鉴于2022年的加密货币危机,目前各国对于加密货币的监管态度更强调透明度,重在保护投资者利益。
声音 | 分析师Larry Cermak:“币安停止对美国用户提供服务”证明了监管机构正打击非美国交易所:The Block分析师Larry Cermak 6月14日发推称:在过去的6个月里,币安网站估计有近1.85亿的访客,其中至少有3000万来自美国。这(币安停止对美国用户提供服务)是一个令人震惊的声明,也证明了监管机构正在打击非美国交易所。此外,现在请记住这条消息是在Bittrex和Poloniex开始屏蔽美国客户访问数十种不同的山寨币之后不久发布的。所有的这些都是有关联的,对于美国客户来说,交易带有不确定注册状态的山寨币将变得困难得多。[2019/6/14]
声音 | 中央财经大学刘权:传统媒体不是区块链信息服务监管对象:国家互联网信息办公室今日发布《区块链信息服务管理规定》,其中表示,区块链信息服务提供者应当在提供服务之日起十个工作日内通过国家互联网信息办公室区块链信息服务备案管理系统填报备案信息。就《规定》中提到的“区块链信息服务提供者”的范围界定是否包括传统区块链媒体,金色财经采访了中央财经大学数字经济与法治研究中心执行主任刘权,他表示:“应该不包括传统媒体,因为该规定的制定目的主要是为了规范滥用区块链技术违法从事数字代币发行、非法集资、等活动。[2019/1/10]
写在最后
GameFi虽没有特定监管法律法规,但不代表毫无监管。飒姐团队认为在此空档期,GameFi仍有很多机遇可以把握。但如果2023年有更多诸如FTX类型的事件发生,GameFi将有可能迎来信任危机,不仅会受到风险资本支持者和散户投资者的压力,而且还会提高各国监管者的警觉,加大监管力度。游戏圈玩家应当审慎宣传游戏资产的性质、用途,若有证券化的趋势则需更加审慎地完善相关信息,避免风险。原地址
动态 | Coinbase或通过收购交易所解决了上币扩容的监管问题:研究机构Diar最新报告指出,Coinbase今年五月收购了一家去中心化交易所Paradex,而上周公布要上的31种代币里,有一半已经在Paradex上线了。报告认为,这不太可能是巧合,Coinbase收购这家交易所就是为了将交易机制从撮合机制转移到布告板(类似于OTC市场),从而解决监管不确定性。报告认为,Coinbase要么已经从美国监管机构SEC和FINRA处明确了某些规则,要么已经近乎完成了一项复杂的工程,可以用不同方式处理美国和国际市场。[2018/12/11]
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。