数据解读:为何链游顺利逃过“FTX破产劫”?_FTX:MDX

Odaily星球日报译者|Moni

尽管FTX破产,但Web3游戏市场似乎并未受到太大影响,而且持续成为dApp行业发展的主要推动力。在10月、11月,区块链游戏几乎占据了主要链上50%的活动,11月与游戏智能合约进行交互的日均唯一活跃钱包数量更是超过了80万个。我们不禁想问,为何链游顺利逃过“FTX破产劫”?下面就用数据来回答这个问题。一、加密熊市下的链游行业概况

如下图所示,10月链游领域里日均独立活跃钱包数量与9月份大致相同,占到所有区块链活动的45.71%。进入11月之后,尽管FTX破产给市场造成了巨大破坏,但链游行业展现了强大的弹性能力,日均独立活跃钱包数量仅下降了12%,保持在了80万上方,占到所有区块链活动的42.67%。

数据:Wintermute对几个交易对手的DeFi债务超2亿美元:9月21日消息,链上数据显示,做市商Wintermute对几个交易对手的DeFi债务超过2亿美元。最大的债务涉及TrueFi发行的9200万美元的Tether(USDT)贷款,该贷款将于10月15日到期,此外还包括对Maple Finance的7500万美元债务和对Clearpool的2240万美元债务。Wintermute还向黑客提供了10%的赏金,如果所有资金都归还,黑客将获得1600万美元。(CoinDesk)[2022/9/21 7:10:18]

链游协议方面,前6大游戏协议的独立活跃钱包数量指标表现参差不齐,其中:1、WAX仍是主导链游的区块链之一,也是过去三个月中唯一一个活跃度持续增加的链,10月日均独立活跃钱包数量达到329,529个,较9月增长8.85%;11月达到344,284个,较10月增长4.48%。2、Hive在10月日均独立活跃钱包数量达到169,655个,增长率为4.94%;但在11月下降了7.83%,跌至156,369个。3、BNBChain在10月份超越Hive成为第二受欢迎的游戏区块链协议,日均独立活跃钱包数量达到171,269个,增幅为3.95%;但在11月BNBChain遭受重创,协议活跃度大幅下跌35.08%,日均独立活跃钱包指标更是跌至111,188个。4、Polygon自9月以来一直呈下降趋势,即使TheSandbox的AlphaSeason3取得成功也没能提振Polygon的链上活跃度,独立活跃钱包数量不断减少,10月日均独立活跃钱包数量减少4.33%、11月再次下跌8.8%。5、Solana可能是过去两个月链游市场中表现最差的链,10月链上活跃度下跌44.69%,日均独立活跃钱包数量减少至21,979个;11月更是暴跌89.42%,日均独立活跃钱包数量仅剩下2,326个,创下历史最低纪录。6、EOS链在10月和11月的链上独立活跃钱包数量分别下跌13%和16.57%。

数据:已有近70%的矿池算力支持激活Taproot:Taproot.watch数据显示,已有69.57%的矿池算力支持激活Taproot,这些矿池包括:蚂蚁矿池、币印矿池、鱼池F2Pool、ViaBTC、火币矿池、Foundry USA(DCG旗下)、SlushPool、EMCDPool、SBI Crypto。[2021/5/15 22:06:21]

二、FTX破产对头部链游产生的负面影响不大

最近加密市场几乎完全被FTX和AlamedaResearch的暴雷事件影响,链上交易额、稳定币交易量、矿工收入、期货和期权持仓等关键指标都出现不同程度下跌。虽然FTX破产对头部链游产生了一定影响,但相比之下影响并不算大。举个例子,AxieInfinity10月日均独立活跃钱包数量为19,434,比9月下降了21%,尽管如此,他们还是宣布发布AxieInfinity:Raylights,这是AxieInfinity第一个利用现有AxieNFT的全新第三方产品。Era7:GameofTruth和XWorldGames已完成基础玩家整合,11月日均独立钱包数量稳定在2.4万个左右,分别比上个月增长14%和13%。其他链游方面:《AlienWorlds》成为11月参与度最高的链游,日均独立活跃钱包数量达到225,360个,环比增长6%;《PlayMining》11月日均独立活跃钱包数量达到22,466个,增幅为33%。《Splinterlands》受到市场影响较大,日均独立活跃钱包数量降至151,517个,跌幅10%,该团队还宣布裁员45%。三、元宇宙虚拟地块触底

数据:DEX二月份交易量达到648.3亿美元创新高:2月25日消息,去中心化交易所(DEXs)2月份的月交易额已经达到648.3亿美元,略高于1月份的611.6亿美元。Uniswap仍然是DEX领域的市场领导者,其月度交易额连续第二个月超过300亿美元。此外,2月份以太坊矿工的月收入也达到了有史以来的最高水平。大约一半的收入来自交易费,这反映了当今网络交易的高昂成本。(TheBlock)[2021/2/25 17:50:16]

元宇宙虚拟地块交易自7月以来一直呈下降趋势,11月交易额仅有900万美元,跌幅达30%,触及自2021年6月以来的最低水平;11月元宇宙虚拟地块的交易量也跌至10,919笔,跌幅高达47.61%,触及自2021年7月以来的最低水平,具体而言:

1、Otherdeed在10月和11月交易额平均下跌35%,11月降至5,460,223美元,其销售量在10月出现反弹后于11月下跌15.52%;2、TheSandbox于11月2日结束了其Alpha第3季,在98个新品牌生成的体验中吸引了353,000名独立用户,10月交易额下降32.43%至1,568,409美元,但销售量增长12.71%升至14,917笔,随后11月,交易额继续下降33%跌至约100万美元。3、Decentraland10月交易额增长31.34%并突破120万美元,销售量增长43.02%。但是11月份交易额和交易量普跌,分别下降了53.98%和23.44%。4、NFTWorldsV2上月交易额仅为129,628美元,月跌幅达到31.5%。5、WorldWideWebb过去两个月交易额跌幅为38.5%,11月跌至76,229美元。四、M2E受FTX崩盘事件影响较为明显

DeFiBox数据:MDEX锁仓资产总额突破10亿美金,单日交易额达13亿美金:据一站式DeFi门户DeFiBox.com实时数据显示,火币生态链Heco项目MDEX当前锁仓资产总额已突破10亿美金,单日交易额高达13亿美金,上线累计交易额突破60亿美金大关。

据DeFiBox行情监测,火币全球观察区已于1月26日上午10时正式开放MDX币币交易(MDX/USDT)。截至16:00时,MDX最高涨至4USDT,上线30分钟最高上涨700%;MDX现报价为3.28USDT,上涨556%。

据悉,火币全球站将在MDX开放交易首周开启”锁仓MDX赚币活动“,1月26日14:00——1月29日14:00 (GMT+8),用户将根据锁仓MDX份额瓜分8万MDX(按3.5USDT价格约26.34万USDT),锁仓周期为3日。[2021/1/26 13:33:52]

动态 | Telegram同意向俄政府提供恐怖分子有关数据:据中新社消息,通讯软件Telegram宣布同意向俄安全部门提供与恐怖分子有关的数据。此前,Telegram由于拒绝上交用户对话密钥而被俄封锁。公司创始人表示,之所以同意是为防止恐怖分子滥用此平台,但目前还没有上交数据的案例。目前Telegram在俄仍处于被封锁状态。[2018/8/29]

STEPN仍然是最受欢迎的M2EdApp之一,2022年累计用户超过223万,出鞋量超过70万双,尽管其创始人声称“不涉及任何FTX敞口”,并向社区保证储备资金是安全的,但由于此前获得了FTX的投资,GMT和GST价格走势受到了一定程度的影响,自FTX崩盘以来均已下跌33%。

其他M2E项目Token也不同程度受到FTX破产影响,比如Genopets价格过去两周已下跌58%、Walken跌幅达到42%,目前已跌至0.045美元区间。五、链游和元宇宙项目仍在吸引机构投资

2022全年链游市场吸引了不少投资,10月和11月总计募集到约5.34亿美元资金,其中值得关注的包括:1、10月4日,专注于Web3游戏开发的初创公司HorizonBlockchainGames宣布在A轮融资中筹集了4000万美元,参与方包括Ubisoft和Take-TwoInteractive等大型传统视频游戏公司。2、11月27日,Web3游戏发行商FenixGames宣布完成1.5亿美元融资,PhoenixGroup和总部位于迪拜的CypherCapital等投资者参投,该公司计划利用这笔资金加速收购、投资和分销链游并将建立一家游戏发行公司,将链游带给主流受众。

从投资类别来看,2022年迄今,33.5%的投资用于基础设施,19.4%用于公会或孵化器,26.9%用于游戏和元宇宙项目,14%用于投资公司,5.6%用于NFT-in-Game项目。基础设施和游戏/元宇宙项目是最重要的资金接受者,AnimocaBrands和PanteraCapital是今年最引人注目的投资机构。

从2022年的投资趋势可以看出,尽管数字资产市场充满挑战和不确定性,但大型投资者仍然看好链游行业。总结

尽管FTX失败了,但区块链技术仍然强大。作为改变金融体系和游戏经济创新的基础,技术没有退缩。链游行业之所以没有受到FTX破产太大影响,很大程度上是因为绝大多数游戏代币都没有存放在FTX上,而且许多链游都有自己的内部市场并为玩家提供了质押功能选项,这意味着代币必须保存在区块链钱包中。或许是在没有意识到的情况下,游戏玩家可能已经学到Web3领域里最重要的一条原则——NOTYourKeys,NOTYourCrypto。

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