爆红一个月后 Loot与Rarity生态都发展得怎么样了?_OOT:SingularityDAO

9月初,Loot和Rarity数日间快速成为市场最受关注的NFT项目,其可组合性带来无限的想象空间。那么在上线1个月后,Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?

8月27日,Loot项目横空出世,行业人士以其充分的想象空间和可扩展性,将其誉为「NFT的范式转变」?。Loot发布一月后,类似的NFT项目不断诞生,都有野心从「组件」开始,打造有潜力的「元宇宙」,前有Fantom仿盘Rarity,后有近日火爆的MekaVerse等。但在众多选手中,真正开启实践的仍主要是Loot和Rarity。

Andre Cronje(以下简称「AC」)在9月5日创建了Rarity的原始合约,此后Rarity发展迅猛。除AC本人积极运营、不断在推特转发造势外,社区开发者已创建了多款方便交互的界面和衍生市场,截至目前,Rarity的召唤师独立持有者总数已达17万人。

而在Loot一侧,虽自9月9日后推特讨论热度已明显下降、决策一度遇阻,但老项目建设仍在推进。根据Opensea数据,Loot在10月9日24小时交易量已降至62万美元(175枚ETH),较峰值减少99%,Loot近日在Opensea上的地板价也跌至4.95 ETH。

Coinbase Ventures的专栏文章提到:「人们对Loot感兴趣,并非因为它们是怎样的NFT,而是由于它的可能性。」换言之,Loot、Rarity或任何其他类似NFT项目的价值,实质取决于社区在其基础上构建的生态是否繁荣。

Uniswap创始人:BUSL是Uniswap社区的最佳选择,若UNI持有者不同意可通过治理投票改为GPL:6月17日消息,Uniswap创始人hayden.eth在社交媒体上发文表示,希望对于任何对Uniswap使用开源与可用源这个词感到不安的人说一声抱歉,同意可用源的用词更为准确些。其个人认为:

· BUSL是Uniswap社区的最佳选择;

· BUSL w/guaranteed GPL change date与其他专有许可证截然不同,更接近于开源;

· 完全理解一些不同意上述内容的人;

· 如果UNI持有者不同意,可以通过治理投票再改为GPL;

hayden.eth补充表示,对BUSL代码做贡献是参与者的自由,如果参与者认为自己可以做出重大贡献但希望获得报酬,则可以尝试申请补助金。开源构建V4对生态系统和所有构建在它之上的项目来说绝对是更好的。[2023/6/17 21:43:37]

那么在上线1个月后,目前Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?

Rarity的概念受《龙与地下城》启发,玩家仅需支付Gas费就可创建共计11种「召唤师」,每天通过冒险赚取xp经验值,进而升级、获得技能和法术等。但在创建之初,Rarity并无前端,只是一串AC编写的智能合约代码,所谓「玩」的方式,就是在该合约下方交互,发送回执信息。

美国众议员:加密货币会对美国产生不利影响:金色财经报道,美国众议员Sherman:加密货币会对美国产生不利影响。[2023/6/15 21:37:46]

Rarity生态其中一款UI界面

在发布两天后,Rarity就有了第一款由社区开发者创建的前端界面,大大降低了玩家的参与门槛。至今,Rarity已有至少6种不同的UI界面,另外还有2个交易市场,以及衍生的地图、简易游戏等。

据玩家Damon介绍,目前Rarity的玩法很初级,包括升级、打怪、铸造装备等,但「发展速度很快,越来越多的开发者正在基于自己的理解,拓展游戏」。较早推出的一大交易市场,现在已有不少成交量,开发者已经开始有收入。

Mint(铸造)较早、编号靠前的召唤师,「卖出几万块,都很正常」,Damon说。而对开发者来说,除收取手续费外,前端提供如自动冒险的功能,也可获得收入。

Damon称,因为最近一直玩Rarity,所以他对开发游戏有了兴趣,正在学习合约代码。在Rarity的Discord群组中,也不时有成员表示「这是学习Solidity 和 Web3的好机会」、「正在尝试学习Solidity编程语言」等。

Onyx Digital Assets负责人:将基于区块链发行更广泛的资产,包括私募基金的代币化:金色财经报道,Onyx Digital Assets 负责人 Tyrone Lobban 在接受采访时表示,随着平台的发展,接下来的重点将转向货币市场基金等传统上难以融资的资产的代币化,并将其用于抵押目的。更进一步,Lobban 预计将基于区块链发行更广泛的资产,包括私募基金的代币化。

我们认为代币化是传统金融的杀手级应用,如果你想想私人市场,私人信贷、私人股本和私人房地产,它们的规模几乎是公开市场的两倍,但流动性要低很多数量级,所以存在巨大的差距。

据悉,摩根大通一直在使用 Onyx 数字资产平台进行短期贷款交易,迄今为止交易量近 7000 亿美元,该平台是以太坊的许可版本。[2023/4/27 14:31:07]

「这是第一款真正的社区驱动的区块链游戏,大家一起来写游戏,也是一种乐趣。」Damon称。

截至目前,rarity.game数据显示,玩家已共计创建403万名召唤师,独立的持有者总数约为17余万人。

与Rarity热度及可玩性形成对比的,是项目更新一度停滞的Loot社区。

BitPay与电商Best Buy合作使其电商平台支持使用加密货币支付:金色财经报道,加密支付处理平台BitPay与美国电商Best Buy合作使其电商平台支持使用加密货币支付。[2022/8/21 12:38:11]

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就衍生项目类型而言,Loot社区鼓励插画、小说、音乐等游戏以外的内容,而Rarity社区几乎都围绕游戏这一单一类型扩展。图源:LootTalk

就协作方式对未来生态的影响而言,Hill称,「Rarity的想象力其实很大程度上是被AC自己的想象力限制住了」。在他看来,Loot是不设限且没有目的的,但Rarity不然。

Damon则认为:「目前Rarity是脆弱的,所以需要中心化的决定。」

或许,Rarity是可预期的,而Loot确实如其宣称的那样,是一场自下而上的「实验」。

眼下,进入门槛和以太坊主网较高的Gas费是Loot社区正尝试解决的两大难题。即便Loot的地板价降至4.95ETH,其成本也高达1.8万美元,且全球总数只有8000个。

Coinbase Ventures认为,如何推出激励措施,来吸引更多未持有Loot的潜在玩家和开发者,是Loot生态发展的核心。

Hill认为,在众多激励措施中,创立经济系统是更加可持续的选择。他称:「假设我们有了一个经济系统,那么就会有其他的创业者想,现在这里是一个庞大的Loot社区,Loot社区是一群有收入的人。他们会觉得这里有机会可以赚钱,那么这个时候,这个人他就算没有Loot,他也有可能会想去开发一个游戏。」

目前,Hill及其同伴的提案正在完善中,尚未进入正式决策流程。

目前,也有不少开发者已经在以太坊测试网或Layer2上开发衍生项目。如近日有团队在以太坊Kovan测试网上发布了一款名为「HelloDungeon」的游戏,另一名开发者则以StarkNet作为部署网络。

不过,即便在解决上述两大难题后,Loot社区或仍需面对考验:高强度的去中心化也意味着无序协作,如何实现「乱」中有序,所有社区成员都拭目以待。

(应受访者要求,Rahim为化名)

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