浅析Web3游戏现状:市场表现低于整体,65%仍在开发阶段_EFI:Seedify NFT Space

自今年年初以来,加密游戏板块已下跌超过60%,与整体加密货币市场低迷一致。Web3游戏到底发生了什么?这篇文章带你大致了解如今Web3游戏的整体环境。按市值计算,GameFi的表现比市场/DeFi都要差:整体市场:-47%DeFi:-62%GameFi:-63%

不断下降的市值和不断增加的交易量之间的关系表明,在2022年2月至5月期间,GameFi代币的市场抛售量巨大。

CleanSpark二季度收入4550万美元,同比增幅47%:金色财经报道,CleanSpark 发布了截至2023 年 6 月 30 日 的三个月财务业绩,该季度的收入为 4550 万美元 ,比去年同期的3100 万美元增加了1450 万美元 , 增幅为47%。截至2023 年 6 月 30 日的季度净亏损为 (1,420 万美元) ,而上年同期的净亏损为 (2,930 万美元) 。公司现金为 2180万美元,持有的比特币价值为1390万美元。

首席执行官Zach Bradford表示:“我们已为运营哈希率增长至 16 EH/s 提供了充足的资金,包括矿机、设施和其他基础设施,季度增长和收入均创历史新高”。[2023/8/10 16:16:41]

整个游戏市场大约有1575个项目,有40%左右集中在BSC上,26%在以太坊,15%在Polygon。而像ImmutableX、GalaGames、WAX、Enjin和WemixNetwork等游戏专用链仅1%到6%的市场份额。

CryptoPunk #5179以119ETH的价格成交:金色财经报道,最新数据显示,CryptoPunk #5179以119ETH的价格成交。[2023/4/3 13:40:54]

并且,现在仅仅只有33%的GameFi项目可玩,65%的仍在开发中。

其中的原因可能是因为大多数与游戏有关的项目在2021年至今获得了约120亿美元的资金。在未来2-3年内,我们会看到更多的游戏上线。

“Proof of View” 区块链视频服务Verasity专利获美国知识产权局批准:金色财经报道,提供视频服务奖励和防广告欺诈开放式分类账生态系统Verasity宣布已在美国获得全面专利批准(具有国际优先权),基于区块链的“Proof of View”技术专利名称为《奖励视频观看的系统和方法》(System and Method for Reward Video Viewing),可应用于广告、电子竞技和视频播放器行业。(cryptobriefing)[2022/11/27 20:55:13]

38%的GameFi项目选择Web浏览器来托管他们的游戏,其次是手机和PC客户端。

Bitfinex上的BTC 24小时永续期货合约交易量达到2年低点:金色财经报道,Glassnode数据显示,BTC永续期货合约交易量(24小时)在Bitfinex上达到2年低点的899,096.70美元。[2022/10/16 14:29:24]

许多游戏项目开发都以动作和角色扮演为中心。而最近炒作的Web3游戏,像Move-to-Earn和放置类游戏,实际上在游戏板块中占非常小的位置,不到所有GameFi项目的4%。

截至目前,表现最好的游戏代币来自StepN的GMT,来自Binary的BNX;表现最差的代币,THG来自ThetanArena(-98%),CRA来自PlayCrabada(-97%)。注:在本次比较中,好的代币价格=好的游戏。

在过去30天的NFT销售中,以太坊上前五个NFT集合其中4个是YugaLabs的PFP,Sorare是唯一一个与游戏相关NFT,但在其他链,前5的NFT都是与游戏相关的NFT!

尽管如此,这些NFT并不能说明游戏的受欢迎程度。实际上,与游戏相关的NFT的热度一直大大低于PFP和艺术的热度。游戏NFT的交易量如此多,也侧面表明了这些NFT的换手量巨大,人们长拿的意愿并不多。因此,衡量一个游戏是否受欢迎的指标其实是其玩家的数量。但是99%的「Web3」游戏是在链外运营的,所以该游戏指标实际上是不透明的。作为替代,我们使用每日活跃地址来衡量游戏内的智能合约相关活动。

从DAA来看,现在的游戏排名已经改变。DAA排名前五的区块链游戏为:AlienWorldsAxieInfinitySolitaireBlitzsplinterlandsUplandMe

如前所述,好的代币价格=好的游戏。虽然AlienWorld的TLM在这一年中呈下降趋势,但其DAA在同一时期却有所增加,这种反向关系表明其玩家没有经济动机,仅仅是为了玩游戏。

重要提示:这是一个我们需要考虑的多方面的变量,包括深入的游戏性和设计。因此,我们看到游戏代币排名与游戏项目DAA排名之间存在差异。除DAA之外,任何指标,包括DAU/MAU/Retention指标都是非常不透明的。代币模式也是GameFi项目目前陷入挣扎的原因,Web2游戏创作者厌恶这种模式。代币吸引了投机者,造成短期的代币膨胀,扰乱了游戏的经济。总而言之,代币经济学的多功能性应该适合游戏设计,包括作为一种心理工具,而不仅仅是一种「盈利」机制。原地址

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