下一个牛市将会由当前熊市中仍坚持构建的技术和趋势驱动,但并非所有技术或趋势都具有同等价值。所以,让我们在本文中探索哪些加密趋势可能激发下一次牛市。实际上,我们可以用一个框架来评估加密趋势,该框架考虑的主要因素包括:1、创新2、10倍价值潜力3、总可寻址市场(TAM)4、价值捕获5、竞争力考虑到该框架,我们或许可以评估以下三个趋势,看看这些趋势是否真的有能力催化下一波牛市加速到来。一、应用协议
过去,加密行业似乎更看重网络协议,而非应用协议。但现在,市场竞争动态已经发生了微妙的变化。新的生态系统将竭尽全力实现EVM兼容性,从而让应用协议能够轻松部署。随着区块链竞争越来越激烈,诸如EVM这样的执行环境开始探索商品化和盈利模式,在这种情况下,加密应用获得了更稳固的行业定位。不仅如此,加密应用本身正在寻找更优化的商业模式,旨在累积更多“底线收入”。
火必与Gala Games达成战略合作 共探Web3新机遇:3月31日消息,火必官方宣布与Gala Games在Web3生态系统开发方面建立战略合作伙伴关系。双方本次合作旨在共同投资并上线Gala Games生态内顶级项目,并将在生态建设、品牌联动、项目开发、社区共识等方面联手合作。
据悉,Gala Games基于以太坊提供了一个跨类型的Play to Earn加密货币及NFT的游戏生态系统。[2023/3/31 13:36:49]
应用协议发展趋势
1、核心特点便携性:APP现在可以轻松适应新的区块链;可盈利性:利用稳定币模式,应用协议可以产生“底线收入”;用户关系:相比于传统网络协议,应用协议可以产生更好的用户关联。2、关键差异可持续性:应用协议将从基础链竞争中收益;不可分叉:铸造的稳定币流动性不会面临分叉风险;可验证性:产品和团队经得住实战考验。3、主要挑战激励:需要提供ETH激励,或是提供超额激励措施;监管:需要面临监管不确定性风险;有利因素
前Riot Games亚太区CEO创立链游公司Ambrus Studio:7月7日消息,据AmbrusStudio发推称,前拳头游戏Riot Games亚太区CEO Johnson Yeh创立链游公司Ambrus Studio。[2022/7/7 1:57:54]
1、生态基金生态基金将吸引更多用户到APP;APP将累积收入和品牌力量;利用品牌力量拓展更多区块链。2、业务优化产品升级将增加收入;源代码许可将减少分叉风险;强化治理流程不利因素
1、监管美国监管机构的合规性要求将限制用户群发展;预计稳定币将受到额外监管;2、加密用户体验用户对加密钱包和浏览器持有负面看法;缺乏可接近性限制了用户群发展;用户体验超出协议控制。二、去中心化社交
X World Games预计第四季度推出NFT卡牌游戏Dream Card 2.0:9月10日消息,去中心化虚拟游戏元世界X World Games宣布预计将在2021年第四季度推出NFT旗下NFT卡牌游戏DreamCard2.0,新增Avatar玩家自定义头像、武器NFT和组合远征等全新玩法。团队表示,截止9月10日,其发布的第一款NFT卡牌游戏DreamCard游戏注册总用户突破80万,30日平均日活用户(DAU)超5万人次,单日游戏内PvP对战次数高达150万次。[2021/9/10 23:15:42]
去中心化社交为人们提供链上声誉、组织(DAO)和内容所有权,其中内容所有权是关键,因为它为人们提供了一种最终获取自己创造价值的方式,这意味着互联网将重新构建价值流。去中心化社交是一种完全开放、个性化且“可拥有”的社交媒体,社交类APP可以创建独立的盈利模式,用户也可以通过自己创建的内容获得收入,这一领域的主要产品包括数据主机、社交图谱和社交应用程序。
Messari:比特币通胀低于美联储通胀目标:Messari发布报告称,今年迄今为止,比特币上涨了88%,远远超过黄金上涨的23%。每天大约有900个比特币被开采,这相当于每年1.8%的通货膨胀率。美联储将其通胀目标定为2%,这意味着比特币的通胀低于美联储的通胀目标。[2020/11/4 11:35:00]
去中心化社交发展趋势
1、核心功能收入:盈利模式丰富多样,比如P2E;开放数据:社交图谱数据可在应用之间迁移;可延展性:去中心化社交是开源且完全可定制化的。2、关键差异可寻址市场规模较大:包括社交网络广告和数字商务;可防御性:社交图谱和基础设施能够快速完成并得到有效巩固;“便携式才能”:开发者和用户体验获取更便捷。3、主要挑战可扩展性:去中心化社交应用的日活用户量规模一般较高,会给区块链造成一定压力;隐私性:去中心化社交应用的数据是开放的,由于缺乏隐私性,可能会让部分用户感到不快;用户体验:在钱包体验方面,普通用户可能略有不佳。有利因素
Messari前主管:YFI代币通胀计划被否,让人怀疑是否有很多Bitcoiner悄悄成为DeFi巨鲸:Messari前主管、股票及加密货币交易员Qiao Wang发推称,YIP 30(一项增加YFI供应量的提议)遭到大多数人反对,这一事实让我怀疑是否有很多Bitcoiner悄悄成为了DeFi巨鲸。
据此前报道,yearn.finance通过推特发布YFI代币通胀计划(提案YIP 30)的投票结果,10577393名投票者中,61.26%的人投反对票。yearn.finance表示,看起来代币持有者反对进一步的代币发行。推特用户评论称,这意味着YFI具有潜力并且供应量较低,将会使其比BTC更加看涨。[2020/8/2]
1、用户“拥有”内容通过NFT,用户希望拥有并分享内容;用户拥有内容将能开启更多功能设计;当用户掌握了内容所有权,用户粘性将进一步提升。2、社交投资投资活动将变得更具社交性,比如WSB和DAO;过去缺乏原生社交投资平台,未来或许有较大发展潜力;投资各方需要在社区中建立信誉,也会随之出现一批提供构建投资信誉的原生工具。不利因素
1、移动端加密会被限制移动端的加密集成并不高效;iOS历来都是“坚定的看门人”;极大地限制了可用的用户群。2、数据问题社交应用产品通常会产生海量数据;当前区块链难以处理海量交易数据;需要支持未发布数据的可用层。三、Web3游戏
Web3游戏的目标是让玩家拥有其游戏内数字物品的所有权,并利用代币创造游戏内经济,继而推动参与游戏的玩家在游戏获得到成就感并对这种感觉产生依恋,并且更愿意在游戏中投入资金。在AxieInfinity这样的“边玩边赚”游戏模式推动下,Web3游戏越来越受欢迎,越来越多Web3游戏也开始将Token融入自身机制中。虽然到目前为止还没有出现一款可持续的Web3游戏,但这一领域已经吸引了大量投资,旨在开发下一个“爆款游戏”。
Web3游戏发展趋势
1、核心功能激励:玩家可以通过投入游戏时间获得收入;玩家拥有的内容:玩家拥有“游戏内容所有权”;游戏易于上手:更快上手,有助于进一步推动Web3游戏普及采用。2、关键差异高收入:参与AxieInfinity这样的玩赚游戏可能比参与DeFi获得更多收入;可防御性:铸造的稳定币流动性不会面临分叉风险;“便携式才能”:开发者和用户体验获取更便捷。3、主要挑战竞争性:与传统游戏相比,Web3游戏目前仍处于下风;不稳定性:游戏经济稳定性有待提升;开发周期较长:Web3游戏迭代难度更大。有利因素
1、电竞+市场增长基于电子竞技驱动的游戏受欢迎程度较高;游戏市场会持续拓展到移动端;游戏行业容易吸引投资,继而推动市场大幅增长。2、用户“拥有”内容游戏玩家更愿意自己“拥有”内容;游戏玩家更有机会获利;二级销售增加能够提升游戏收入。不利因素
1、Web3游戏机制设计对于在公开市场运行的多个游戏项目,控制难度较高;过长的开发周期会增加游戏机制风险;产品/市场契合度难以评估。2、游戏分销问题主要游戏分销仍被苹果等大公司控制;游戏的加密集成仍有局限;基于移动端的加密游戏市场仍处于婴儿期。原地址
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