本周的BSC链游市场中,SPACEKILL的SoulNFT成交额在tofuNFTGame-Fi领域排行第一,NFT地板价0.35BNB,其GametokenSKS上线后涨幅超过600%。截至发稿,SKS价格稳定在0.11USDC以上。根据社区玩家贡献的攻略,一个普通的灰色SoulNFT在升级至30之后,日收益约200个SKS,按0.11USDC价格计为22美元。价格之外,游戏玩家的数据也表现不错——玩家留存率90%,14日留存率70%。SPACEKILL项目团队方为InvictusLab。作为一个在Web2.0成功运营过千万日活的团队,其核心成员拥有超过15年的游戏研运经验,SPACEKILL是他们推出的第一款Web3游戏。类似《AmongUs》的玩法
在了解SPACEKILL之前,首先要介绍下《AmongUs》。2020年突如其来的疫情,社交派对游戏《AmongUs》火爆全球。作为一款PartyGame,它成功地将真人之间的间谍游戏转化成了电子游戏的形式,令玩家在诙谐的卡通风格宇宙飞船中享受着谋杀和朋友的乐趣,以至于让Twitch、Youtube上不少游戏主播依靠它来“整活”,时至今日依然拥有超过250万日活玩家。InvictusLab推出的SPACEKILL玩法正类似于《AmongUs》,在Web3游戏领域里展现出Game-Fi新的可能性——以社交派对为核心玩法,主打多人在线实时匹配和语音社交,在玩家与玩家的互动中拓展游戏深度,提高用户粘性。游戏上手简单,更侧重玩家与玩家之间的互动
上海监管沙箱试点公布首批8个金融创新项目:为贯彻落实《金融科技(FinTech)发展规划(2019-2021年)》(银发〔2019〕209号印发)、《加快推进上海金融科技中心建设实施方案》(沪府办规〔2020〕1号),在中国人民银行支持指导下,上海市开展金融科技创新监管试点,探索构建符合我国国情、与国际接轨的金融科技创新监管工具,营造守正、安全、普惠、开放的金融科技创新发展环境。中国人民银行上海总部对8个拟纳入金融科技创新监管试点的应用向社会公开征求意见,八家试点申请机构和创新应用分别是:1、交通银行股份有限公司、中移(上海)信息通信科技有限公司、上海富数科技有限公司:基于多方安全图计算的中小微企业融资服务;2、上海浦东发展银行:基于区块链的小微企业在线融资服务;3、上海银行股份有限公司:“上行普惠”非接触金融服务;4、上海华瑞银行股份有限公司:基于人工智能的智慧供应链融资服务;5、中国银联、上海浦东发展银行、上海银行:基于区块链的金融与政务数据融合产品;6、建信金融科技、中国建设银行:信盟链风险信息协同共享产品;7、兴业数字金融服务(上海)股份有限公司、兴业银行股份有限公司:“融通保”中小微企业票据流转支持产品;8、上海聚均科技有限公司、中国工商银行股份有限公司上海分行:“易融星空”产业金融数字风控产品。(证券时报e公司)[2020/7/21]
SPACEKILLBeta版本游戏规则相对简单,并无太多复杂的地图、技能和职业设定,新手玩家上手门槛足够低。每一局游戏由6个玩家组成,游戏背景设定在太空船舱中,玩家在游戏中随机扮演船员或者内鬼,船员需要通过共同完成修理飞船的任务或者淘汰内鬼来获得胜利,内鬼则通过杀死船员获胜。
UniCoin交易所将开启打新项目“LUNA”:据官方消息,UniCoin交易所将推出2020年首期打新项目LUNA,开启时间为2020年5月14日14:00至2020年5月15日18:00。LUNA项目正式上线时间为:2020年5月15日20:00。
据悉,LUNA是承载文化旅游地产上下游各环节价值的产业公链的数字通证,旨在赋能文旅全产业链改升级,助推文旅行业的振兴。同时,LUNA也是继LUCY通证在闲置房源和民宿产业落地后,由基金会发布的又一项生态通证。Lucia生态为UniCoin交易所重点投资的专注于实体产业链改的全新生态,UniCoin也将持续致力于发掘和助推下一个“区块链+”独角兽的诞生。[2020/5/12]
动态 | Bitcoin Verde团队正启动新项目 以增加采矿多样性:Bitcoin Verde团队正在启动一个项目,以增加采矿的多样性。软件开发人员Joshua Green宣布了这一消息,他还表示,所有的BCH实施方案都应“力争成为可行的采矿替代方案”,他鼓励全节点开发人员专注于这一目标。据悉,Bitcoin Verde是BCH协议的基础实现。(Bitcoin.com)[2020/2/3]
其中有意思的是投票环节,玩家们需要表达意见、选出“公认”的内鬼并通过投票将其ban掉。这意味着玩家需要足够会“演”——以确保自己不会被指认为内鬼。试想一下,如果你是“内鬼”,该怎么洗脱自己的嫌疑?如果你是船员,该怎么识别出真正的内鬼?这给游戏性带来了很丰富的空间——玩家与玩家之间的互动。
动态 | Grin项目核心成员Gary离职并成立新项目:9月14日,Grin委员会兼团队核心成员Gary在论坛中宣布分叉Grin代码库,成立新项目Gotts。Gary称在未来很长一段时间内都将投入到新项目的开发之中,他决定向Grin委员会请辞,但将作为兼职开发人员,继续为Grin做出贡献。(区块律动)[2019/9/18]
当你进入SPACEKILL的Discord社区就会发现,总有玩家在喊“Let’splay”,游戏中的社交关系甚至延申到了Discord中,玩家们乐此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示着这款游戏的社交魔力。
首个多人在线实时匹配的链游,拒绝单机挖矿和机器人
目前SPACEKILL只有一种游戏模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同时进行游戏,当人数达到6人时,游戏才会开始。这在很大程度上杜绝了机器人和单机挖矿的行为——你必须等待其他人共同开始游戏。事实上,这在web2并非是什么创举,但web3的Game-Fi游戏里却独树一帜。尽管如今大多数Game-Fi项目都意识到来“好玩”是游戏最稀缺的属性,但相较于设计复杂的PVE玩法机制,SPACEKILL的做法似乎更为取巧——简单的游戏规则、丰富的互动空间,意味着更低的参与门槛、更深的游戏性,强调人与人的互动而非人与机器,前者具备更多的可能性、后者难免陷于机器人遍布的窘境。12月开放UGCMode,玩家可以自定义游戏地图、模式
动态 | NASA新项目将提供太空酒店住宿服务 接受加密货币付款:据bitcoinexchangeguide报道,美国国家航空航天局(NASA)的新项目Orion Space将启动其第一个太空空间站,该空间站将于2022年初发射,并将配备一架可为游客提供住宿等服务的飞机。该飞机将在12晚的停留时间内收取约1000万美元的费用,并将接受加密货币预定,包括BTC、BCH等主流币种。[2018/12/17]
根据项目路线图,SPACEKILL将在12月开放UGCMode。届时意味着玩家可以自己设计游戏地图、甚至创造新的游戏模式,譬如为不同的角色设计不同的职业、技能,让游戏规则、玩法更丰富。尽管这项功能尚未开放,但已经有玩家对此充满期待。一方面,根据《AmongUs》的经验,UGCMode彻底激发了社区的共创热情,会为游戏带来大量的新用户,另一方面,作为一款Game-FI产品,UGCMode是否会对经济系统进行改革?玩家是否能够从自己设计的地图和玩法中获得收益、参与项目治理?这些问题暂时没有答案,但毫无疑问,这是一个全新的方向,让每一个身处其中的人都期待感十足。NFT+双代币经济模型,通过算法控制NFT的增发速度
通过白皮书可以看出,SPACEKII采用的是典型的NFT+双代币经济模型。SPACEKILL的游戏币是SKS,治理代币是SKK,SoulNFT是经济系统的核心,玩家需要装备SoulNFT才能在游戏中打金赚钱,尽管没有SoulNFT也可以玩游戏,但是无法获得收益。游戏中依托NFT设计了多个SKS的消耗场景,包括游戏体力购买、NFT的升级、繁殖和维修,在NFT等级升级至50级之前,玩家始终存在大量的SKS消耗需求,且无法获得SKK的奖励。SoulNFT几乎可以参考StepN的跑鞋去理解,具有Force、Luck、Tenacity、Stamina四种可升级属性,对应NFT的不同能力,其中Force与打金效率挂钩,Luck与宝箱和卷轴的掉落率挂钩,是目前玩家普遍升级的两种属性。SoulNFT还有Quality和Star两种先天的属性,代表NFT本身的稀缺度,也与打金效率挂钩。
在游戏经济方面,SPACEKILL最大程度地控制了通货膨胀,主要依靠算法来调控NFT的增发速度。截止目前,游戏总共Mint了1200个创世NFT,其中800多个空投给了早期的社区玩家,其余仍会作为社区奖励逐步释放。当玩家拥有2个等级达到10级的SoulNFT时,可以mint得到新的NFT,mint会燃烧SKS和SKK,其成本与SKS的价格挂钩,具体计算公式为:Cost=SKS(A)+baseSKK(B)+additionalSKK(*x)依托SpikeSolution引擎,SoulNFT适用于所有Spike服务器套件支持的游戏
值得一提的是,SPACEKILL由开源Web3游戏引擎SpikeSolution提供支持,游戏中所有的web3服务都由Spike服务器套件提供,这意味着SoulNFT可以适用于所有Spike引擎支持的游戏,同样的其他NFT的持有者未来可以直接进入SpaceKill,不需要额外购买NFT,直接使用自己的NFT就可以参与游戏,这给InvictusLab的生态发展带来了巨大的想象空间。此外,SPACEKILL的游戏代币和NFT通过专用合约而非普通个人钱包进行管理,可以实现更灵活、更细粒度的风控策略,保障资金安全。作为一款全新的Game-Fi类型游戏,SPACEKILL代表了PartyGame在Web3领域的探索,其上手简单、可玩性强、实时匹配的特点令它在目前稍显冷清Game-Fi市场收获了不俗的开局表现,从UGCMode的计划和Spike引擎的应用也可以窥见InvictusLab的野心。对SPACEKILL感兴趣的朋友,可以关注该项目的官方Discord和推特。
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