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自20世纪60年代第一款街机游戏进入美国主流市场以来,游戏中的所有权概念一直处于光谱状态。从那时起,游戏机、电脑和移动设备不断重新定义游戏体验和创作者与玩家之间的权力动态。Web3,一个基于区块链的互联网新时代,是玩家最接近"所有权"的时候了。从历史上看,游戏玩家并不拥有他们的游戏、他们的进度或他们的时间。开发商掌握着骨架钥匙,他们才是获利者。经过多年的构思、设计和构建沉浸式世界--更不用说投入大量的资金--开发商可以随时停止运营游戏。参考FarmVille
工行再次入选福布斯全球区块链50强:2月14日消息,日前,《福布斯》杂志发布了2022年“全球区块链50强”榜单(Forbes Blockchain 50 2022),中国工商银行凭借技术领先的企业级区块链平台和丰富的区块链创新应用场景,再次入选福布斯全球区块链50强。《福布斯》杂志“全球区块链50强”是针对全球各个企业在区块链技术应用创新领域的权威排名。随着区块链技术迅速发展和全球企业的大量场景创新应用,上榜企业不断变化,今年上榜名单近一半为新面孔,工商银行连续2年入选。[2022/2/14 9:49:19]
2020年底,Facebook宣布它将停止支持基于Flash的游戏。在这个开关的拨动下,整个生态系统和多年的历史,在没有得到玩家同意的情况下被永远删除。随着区块链技术的发展,这种动态已经发生了变化。开发者不再是主宰;玩家拥有权力。通过代币化和游戏经济,玩家可以从他们玩的游戏中以便携资产的形式提取货币价值。从游戏到收入的模式是一个简单而革命性的概念,它正在改变玩家、开发者和社区的游戏体验。这些游戏如何比较?
福布斯集团董事长:比特币稀缺的货币形式将会成为“商业阻碍”:金色财经报道,福布斯媒体集团董事长Steve Forbes在采访时将加密货币描述为“高科技大声求援”,这是源于如今政府印制货币的不稳定。Forbes批评了加密资产的波动性,称比特币今天看起来像“牛排”,明天看起来像“狗粮”。针对比特币供应的硬性上线,Forbes对许多加密支持者进行了抨击,称加密货币社区中的许多人错误地认为“如果他们限制比特币的供应,就会创造价值”。Forbes认为,有效的货币商品“促进商业”,而不会“控制经济”,过于稀缺的货币形式将会成为“商业阻碍”。尽管加密资产已在委内瑞拉和叙利亚等面临货币危机的国家中被视为价值存储的重要手段,但Forbes强调,加密的吸引力是经济政策失败的征兆,而不是比特币作为货币商品的优点。[2020/6/13]
迄今为止,已经出现了一千多个区块链游戏。其中许多游戏都是在前辈的基础上发展起来的,以解锁新形式的社区、体验和协调机制的规模。突破性的游戏,AxieInfinity,就像口袋妖怪一样,用户收集、繁殖和战斗野兽、植物、水生和鸟类角色。NBATopShot是一个收藏品平台,用于交易关键的体育时刻。Illuvium将是一个高分辨率的MMO战斗游戏,就像《超级大乱斗》一样。问题是传统的游戏玩家会接受这种新的模式吗?
声音 | 福布斯撰稿人Bernard Marr:区块链远未消亡:福布斯撰稿人Bernard Marr今日发文表示,今年许多榜单热门话题上“区块链”的缺席主要原因可能要归功于比特币价格暴跌,以及区块链项目未能很好证明其实用价值,但就此认为区块链已消亡还为时过早,分布式账仍然具有巨大潜在价值。各组织可能正努力找寻最成功的实践方法,到2019年,我们很可能会看到许多曾经被高调宣传的尝试失败,但创新仍在幕后进行,宣传较少但经过深思熟虑的举措可能开始产生价值。比特币价值的提升(在升至前所未有的高点之前,比特币今年的暴跌与去年一样引人注目)也将重新激发人们对底层技术的兴趣,无论这种兴趣是好是坏。[2019/1/7]
更重要的是,与传统游戏相比,Web3游戏是以经济为主导的。开发者面临的挑战是如何打造有利于所有利益相关者的增值体验,这也推动了创新的游戏设计,既灵活又能对游戏中的动态做出反应。差异化的关键领域是游戏中资产的所有权。区块链游戏提供了一个自拥有实体墨盒时代以来不可能实现的切身感受。智能合约和NFTs实现了对游戏内资产的完全所有权,并有区块链技术支持的安全性和透明度。开源、无权限代码
福布斯评迅雷:中国区块链企业在全球领先:美国《福布斯》商业杂志网站近日发布《中国的区块链已经实现突破性领先》一文,高度评价迅雷旗下共享计算企业网心科技,及其近期发布的高性能区块链平台——迅雷链,认为以网心科技为代表的中国企业,在全球范围内已经处于领先地位。[2018/5/7]
传统游戏作为围墙花园运作,区块链游戏引导MOD文化,授权第三方开发者通过插件和第三方客户端定制自己的游戏体验。这最大限度地提高了网络效应,鼓励创造性的扩展,并通过所有权建立真正的社区,同时确保额外的收入来源。Tokenomic激励结构使开发者和玩家之间的良性循环在Web3中更加紧密。玩家是获利者,因此,开发者被激励去制作符合双方需求的体验和社区。这是一种微妙的舞蹈,如果不了解这种动态,那些具有传统思维的人可能无法受益。可互操作的、不可改变的交易
区块链使代理权和产生信任。每笔交易都发生在一个不可更改的账本上--记录永远存在。玩家明白,他们的数字物品将存在于游戏的宇宙之外,并可以在二级平台上进行交易和销售,即使游戏关闭了。这就避免了类似于FarmVille1.0的消亡。这是一种微妙的舞蹈,那些具有传统思维的人如果不了解这种动态,就可能无法受益。随着新游戏的出现,出现了新的游戏机制和商业模式,游戏公司正在努力理解这种外来模式。他们认为,一切都没有改变,所有权机会已经存在。这是真的;有一些二级市场,如eBay,多年来玩家一直在那里买卖魔兽世界和RuneScape物品。然而,用户体验很差,而且无法保证交易是安全的,更不用说合法的。另一方面,通过优化游戏的基础架构,允许无缝的货币转移,Play-to-earn解决了这个问题。不透明的市场现在是透明的。
游戏公司正在努力理解这种外来模式。采用的障碍是什么?
至于像电子艺界和育碧这样公开支持区块链的公司,受到了来自传统视频游戏玩家的反击。对于这些玩家来说,"NFT"和"Web3"这样的流行语将公平的追随者带到了前台,玷污了庞大但往往被低估的游戏产业。关于挖矿的环境后果的错误信息,再加上大量的NFT局,进一步促成了庞氏局的看法。但区块链游戏中缺少一个元素,这也是大多数严肃的游戏玩家不看好这些游戏的原因...。乐趣。Web3游戏中的乐趣在哪里?人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。并不是为了赚钱,也不是游戏者玩游戏的原因。真正的Web3赢家将是那些垄断了区块链技术和有趣游戏的人。人们玩游戏是为了解决问题,感受成就感,实现目标,逃避。
未来会怎样?
Play-to-earn的激励结构是概念的证明,可能会在游戏和其他领域广泛采用区块链技术之前。现在代币有了货币价值,游戏就远不止是游戏了。当涉及到真实世界的金钱时,注更大,回报也更大。想象一下这样一个世界,玩糖果粉碎机的妈妈们进入Web3游戏。她们在赛车游戏上登录,与朋友开展竞争,赚取代币,然后用这些代币换取她们最喜欢的Athleta紧身裤--所有这些都在一个平台上完成,这是一个传统游戏无法触及的新范式。
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