当前,游戏行业是全球发展速度最快的行业之一,视频游戏市场快速增长的关键因素之一是技术进步。高速发展的新兴技术,使得游戏市场可以跟上不断增长的竞争态势。根据newzoo数据统计,当今全世界有近30亿游戏玩家,仅在2020年,他们就将在游戏上花费近1600亿美元。
根据grandviewresearch数据统计,2019年全球视频游戏市场规模为1510.60亿美元,预计从2020年到2027年,年复合增长率为12.9%。
随着越来越多的玩家进入游戏行业,区块链游戏行业也在不断地发展,区块链是最有潜力改变全球游戏市场的最新技术之一。区块链如何在游戏行业中应用?
Square Enix 计划在 2022 年加大对区块链游戏的投资:金色财经报道,游戏公司Square Enix 打算今年扩大其在基于区块链的游戏领域的投资。Square Enix 总裁 Yosuke Matsuda 在一封新信中深入探讨了 NFT 和区块链游戏的话题。他表示,如果我们将游戏玩家和游戏供应商通过成品游戏联系起来的单向关系称为“中心化游戏”来与去中心化游戏进行对比,那么除了中心化游戏之外,将去中心化游戏纳入我们的投资组合将是从 2022 年开始,这是我们的一个主要战略主题。(theblockcrypto)[2022/1/3 8:21:06]
大多数人都认为,区块链最重要的的落地应用是金融,区块链与金融二者息息相关。但是如今,区块链唯一的应用程序局限在金融交易领域的时候早就过了,现在的区块链技术已在全球范围内的许多重要领域得到使用,例如医疗保健、教育、法律等等。现在,区块链技术将会颠覆传统的视频游戏市场。实际上,当前的游戏行业面临许多限制,包括缺少运行某些游戏所必需的强大硬件设备。这一类的问题,可以通过从传统的中心化硬件平台切换到去中心化生态系统来解决。一些游戏行业巨头也早就开始关注区块链技术了,希望能在游戏功能和实用性方面带来更多的利益,利用区块链技术来推动传统游戏的转变。其中一家游戏巨头就是在游戏界广为人知的名称Ubisoft,他们最近正在孵化区块链初创公司。为什么游戏公司会投资区块链技术?记者采访了Ubisoft,官方的回应如下:“我们看到一个新生的生态系统朝着不同的方向蓬勃发展,探索新的可能性来设想与玩家之间的关系,以及它们之间的虚拟资产所有权和交易,交易安全以及加密货币所能提供的一切。”游戏行业从扩区块链技术着手扩展有很多好处,最具有的突破性的是能够完全拥有游戏中获得或购买的资产的所有权。玩过游戏的人应该都知道,有很多游戏玩家每年在游戏上会花几十万不止,花了这么多钱,但是一旦游戏公司倒闭了,自己花钱买的装备都没有了,也不能拿来到其它游戏里用,也就是说,自己花重金氪的游戏资产所有权根本就不在自己,如果有一天所有权都属于自己了,是不是很有革命性?区块链可以给游戏带来什么?通常来说,游戏公司争分夺秒采用新技术只是为了跟上竞争的步伐。这个是有普遍的道理的,因为玩家都想要更酷炫视觉设计、更好用的功能、更低的游戏成本。这就是为什么全世界所有游戏玩家现在都在期待在以区块链为首的游戏产业能爆发一场新的革命,更具体地说,由NFT引领的一场新的区块链游戏革命。简而言之,NFT象征独特事物所有权的加密资产,例如一件数字艺术品、游戏里独一无二的卡片等。如何使每个NFT都具有独一无二的特性呢?就靠存储在其中的数据。每个NFT是互斥且不可互换的,这意味着每个代币都具有唯一值。一家领先的游戏行业参与者TheSandbox围绕NFT搭建了整个概念。TheSandbox是一个去中心化的虚拟游戏世界,玩家可以在生态系统中使用一种名称为SAND的NFT代币。
Vchess解决棋牌类游戏的信任问题:据官方消息,目前Vchess已解决棋牌类游戏的信任问题,基于Vchess币构建的虚拟财产交易平台。让玩家可以用vchess币在另一款游戏中进行消费。让玩家的点对点交易在更便捷的同时,也拥有信任通道。[2020/3/13]
TheSandbox平台是由区块链技术推动的,主要任务是将去中心化技术引入游戏世界。此外,该公司旨在增强游戏的安全性,促进资产的真正所有权和数字稀缺性的概念,提高互操作性水平,并为玩家提供将其NFT代币化的机会。上周,TheSandbox用户数已经突破100,000,接下来很快会举行为期15天的Pre-Season0活动。活动期间,玩家会被介绍到Play-to-Earn系统,有机会赢得SAND代币和其它奖品,包括NFT资产。
现场 | 金山云朱江:区块链游戏的演进路线:金色财经现场报道,今日火币公链第二期技术创想会在韩国首尔举行,金山云区块链业务负责人朱江(\"HTX\"战队)在会上对区块链游戏演进路线进行了介绍:在区块链技术方面区块链游戏1.0是直接上公链,比如以太坊,游戏特征是养成类游戏为主,情节简单、易复制;区块链游戏2.0借鉴公链技术,自建公链(以太坊等),私链和联盟链技术(Hyperledger),游戏特征是养成类、道具类游戏,以休闲类游戏为主,有卡牌类游戏;区块链游戏3.0的区块链技术将出现新一代公链技术,私链和联盟链技术(Hyperledger)、云平台基础设施完备的优势凸显,游戏特征是情节自发展,玩家、设计者、游戏运营商、发行平台共建。[2018/9/14]
未来的游戏
金色财经现场报道 GIFTO创始人田行智:区块链现状更像是早年做游戏的时期:金色财经现场报道,在4月3日举办的2018年世界区块链峰会现场,GIFTO创始人田行智表示,我觉得现今区块链状态就像早年做游戏的时候,好在于很多人都不是大佬,目前区块链还是属于在早期的比如说收集的玩单色调的手机游戏。然后我们就是玩一个小游戏,跟移动运营商去搞关系赚口饭吃。这个基本上是现在的从一个技术和使用的一个程度是那个年代,特别难使用,区块链特别难使用。而且你要玩一个加密猫你要等半天,但是这个跟技术年代是一样的,所以我们还有很多的技术工作要做。[2018/4/3]
上文已经提到,区块链技术将完全个人所有权的概念带入了传统的游戏世界。得益于此,以及其它许多功能,区块链能够将游戏体验提升到另一个层次,增加了完全沉浸的元素。当区块链真正融入游戏以后,玩家可以在一个游戏中购买的装备和收藏品在另一个游戏也能用,这意味着区块链生态系统中特定参与者拥有的所有资产具有了实际的价值,这些资产有史以来第一次成为游戏玩家而非游戏公司的财产。此外,区块链的资产可以在市场上买卖,这也意味着玩家可能会在游戏中赚到真钱,这也是个划时代的进步,因为过往的游戏,除了比赛中的奖励,玩游戏是不可能赚到钱的。Reference:https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/video-game-market?ref=hackernoon.comhttps://hackernoon.com/2021-will-bring-a-blockchain-gaming-revolution-az3231fwhttps://www.globaltrademag.com/the-next-revolution-in-gaming-is-blockchain/?ref=hackernoon.com
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