从公链时代开启之时,链游一直被寄予众望,几乎所有公链都曾将链游作为其重点扶持对象。不过在其发展过程中我们依然看到了诸多有待攻克的问题。今天,NFT市场已经逐渐繁荣,以太坊2.0时代也已来到我们面前,在这样一个时代节点下,链游的今天和未来是何景象?其中的机会在哪里?又会面临什么问题呢?近日,DAOSquare首席研究员大硕老师接受了链捕手的采访。以下是采访实录。
去年12月推特收入、利润双双下滑 同比降幅约40%:金色财经报道,知情人士透露称,由于马斯克接管推特后,许多广告商放弃了这个社交媒体平台,推特12月份收入和调整后收益双双下降。知情人士称,推特在向投资者发布的最新消息中称,12月收入和调整后利润同比下降约40%。马斯克于去年10月完成了对推特的收购。推特的财务状况面临高成本债务的挑战,目前马斯克正在努力稳定公司的财务状况。据报道,推特需要偿还约130亿美元的债务,每年的利息估计超过10亿美元。知情人士称,该公司最近向银行支付了第一笔利息。(华尔街日报)[2023/3/4 12:42:06]
1问:目前来看,太坊上的玩家更加注重游戏的去中心化属性,看不惯EOS、波场上都是菠菜游戏,没有区块链精神。EOS、波场玩家觉得为了所谓的去中心失去了游戏本身需要好玩的特质,更不能理解以太坊缓慢的交易速度,高额的gas费,这是我本人的一个观察,请问这样的现象是否对链游整体的发展是十分不利的,应该如何改善呢?答:菠菜没有太大粘性,零和游戏对玩家的损耗非常大。EOS,Tron虽然领先这块市场,但等到时机成熟拥有更完善生态的公链很容易夺回市场,它们毫无壁垒可言。要知道交易速度和费用这些都只是暂时的,我更看重安全性、去中心化、社区调性,没有一块好的土地不可能长出好东西,创新在哪里未来就在哪里,我们不要被非关键的,临时性的东西所迷惑。2问:去年空投的EIDOS代币对EOS生态Dapp造成了很大对影响,今年DeFi的吸血效应也让很多游戏项目方措手不及,在你看来当外部环境方式很大的变化时,游戏开发者、玩家如何应对才能降低影响?答:今年的拥堵实际上没有太大影响,靠谱的项目早已经未雨绸缪,Axie很早就使用Loom侧链作为交互链,几乎没受到高Gas影响,而且他们已经开发了自己的侧链准备迁移。今年小范围流行的基于zkSNARKs的darkforest,以太坊社区很多KOL都在玩这个,包括Vitalik,它已经部署在xdai链上,也丝毫不受高Gas影响。
以太坊信标链验证者数量突破52万,质押总量接近1770万枚ETH:金色财经报道,据以太坊官方网站最新数据显示,以太坊信标链验证者总数量已突破52万,本文撰写时为520,252个。此外,以太坊总质押量达到17,691,212枚ETH,APR为3.7%,按照当前价格计算,质押 ETH 总价值接近300亿美元。[2023/2/18 12:14:20]
3问:19年整个以太坊上的链游都没有太多比较亮眼的数据,而今年特别是近几个月出现了好几款爆款,真实原因又是什么,DeFi、NFT在其中又起到了什么作用?答:原因之一可能是市场转热了。另一个原因是,很多游戏是17年开始开发的,今年进入成长期也很自然。DeFi对现有游戏的影响几乎没有,但未来会有巨大影响。NFT让游戏做到了资产和游戏分离,这是前所未有的,传统游戏你只能玩不能创造。即使minecraft让玩家能参与创造,但它的资产价值还是非常小。NFT它能够产生的可组合性我们现在才只看见冰山一角。区块链游戏更大的想象力是多方参与建设,decentraland就是由几十个社区成员和项目方一起建立的。cryptovoxels中的内容几乎全部由社区构建。axieinfinity明年也会开放地图构建。4问:在链游中不可避免的会出现很多投资型玩家,他们往往不会对某款游戏有特别高的忠诚度,看到一款游戏没有赚钱效应之后就赶奔下一个游戏,那么这样投资型玩家对游戏的生态有哪些意义呢?以及你怎么看待熊市玩游戏这样的观点?答:现有游戏对于投资型玩家都不够友好,如果非要说意义,他们为Token和NFT提供了二级市场的流动性。未来随着游戏和DeFi结合,AndreCronje提出的GameFi概念会更加突出,投资者和游戏玩家能够协同构建游戏,金融会影响游戏,游戏会影响金融。游戏需要持续的激励来驱动玩家不断去提升自己,激励必然是稀缺的,因此我们需要创造大量的稀缺物品来激励玩家参与,但链游不能像传统游戏那样随意制造物品,那样只会带来通胀,解决办法就是使用链上原生的稀缺性和价值去构造游戏物品。aavegotchi正在尝试这种价值传导,它使用aave借贷活动中的副产品(aToken)去铸造游戏中的NFT,它这种思想非常值得借鉴。对于有些NFT,我们要鼓励滥发,对于用来激励的NFT我们需要稀缺性和价值注入。5问:有人说不是所有游戏都适合引入NFT,因为盲目引入一个新的变量会使得游戏的数值策划与通证模型设计变得更加复杂,你认为NFT对链游的影响在哪里,可否带来更多增量玩家进场?以及如何做好游戏中FT的价值捕获?答:99%的游戏都可以应用NFT,NFT对于游戏而言是产生更多玩法和可组合性。我的核心思想是**“应用和数据分离”,“游戏和道具分离”**,在web3时代理解这两个概念并坚持以用户为中心的原则,才能设计出好产品,否则很容易构建不伦不类的东西。6问:现有的NFT标准被少数团队控制着,而非以太坊标准的NFT如EOS上的SimpleAsset、dgoods、Oasis,几乎就是自己在用,这似乎对游戏资产的复用产生了很大的限制,未来有哪些技术可以打破这种跨协议的传输呢?答:标准之所以叫做标准,是因为它被更多开发者接受,并大规模采用,如果没做到这点,那就只是自称标准。标准并不会被垄断和控制,否则不会成为标准。即使enjin提案的1155也不是enjin垄断,任何人都可以使用这个标准构建产品,无许可。NFT标准非常多,ERC998,ERC2535,这些如果能被更多人采用,它才能成为事实标准。
Web3域名开发平台NetZylo完成300万美元融资:2月2日消息,Web3域名开发平台NetZylo Inc. 宣布完成300万美元新一轮融资,投资方信息暂未披露。NetZylo目前为Web3公司提供数字资产托管、NFT 存储和交易、加密货币和商标保护等业务支持,同时还提供用户注册和托管 Web3 域名服务。NetZylo 的平台旨在满足 Web3 用户的独特需求,将成为任何希望利用 Web3、NFT、加密货币和商标提供的机会的人的首选目的地。[2023/2/2 11:42:29]
过去一个月meme币经济增长24%至181亿美元:8月13日消息,过去的一个月里,大量加密资产价格有所上涨,基于meme的加密资产价格也有所上升。53天前的6月21日,主流meme币市值一度达到145亿美元,此后,meme币经济增长24.82%,8月13日达到181亿美元。
狗狗币在meme币中市值仍然最高,目前约为97亿美元。市值第二大的meme币是Shiba Inu(SHIB),8月13日的市值为74.2亿美元。
此外,第三大meme币资产BABYDOGE在上个月的收益超过了狗狗币和SHIB,过去30天内上涨了21.4%。目前BABYDOGE的市值仍远远低于前两名,8月13日的市值为2.45亿美元。(Bitcoin.com)[2022/8/13 12:23:27]
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