区块链落地新方向:共享经济与游戏破局_区块链:BCC

对于大部分人来说,只有当衣食住行被满足,“吃喝玩乐”的需求才会得到激发。同样,从大环境来讲,我们评价一个地区经济是否超前,就要看当地第三产业发展如何,当人们开始“饱暖思欲”,就代表着整个社会和地区的第三产业的动能已经开始加速运转,其与新兴技术的结合也会更加快速和深入。今天,我们将会对服务业中火热的共享经济和游戏业进行探讨,新的科技可以带来更多不同模式,区块链被预测为“二代互联网”,我们也希望对此做一些思维的构建和设想,当共享经济、游戏业与区块链技术结合,到底会擦出怎样的火花?能否真正带来改变和创新呢?共享经济的“透明未来”

共享经济是近年来比较流行经济模式,“共享单车”、“共享充电宝”、“共享图书”、“共享汽车”等都是共享家族中的一员,它们不知不觉渗透进人们的生活。甚至我们所熟知的胶囊旅店和私人民宿也是共享经济中的分支部分。共享经济如火如荼的开展,极大地丰富了人们的生活。究其核心,共享经济的本质是打破所有权和产权的隔离,缩短了物品本身闲置期间的维修保养成本。它对于价值释放的影响非常显著,最典型的例子就是共享单车,首先它让人们的“废弃和闲置单车”有了价值,而且让更多的需求者能够拥有想得到的东西,这就压缩了生产与消费端的流通环节,提高了资源的运转效率,同时让闲置资源得到了流通,一举三得。共享单车之所以发展地如此声势浩大,就是因为单车投放企业转移了人们对于所拥有车辆的保养保管业务,人们只需要享受自行车这个物品的使用权,并不需要负任何责任。但目前的共享经济也可以理解为一种短时租赁模式。也就是说,目前这种短时租赁才是共享经济的核心,但这并不能从根本上掌握产权所有者和使用者的使用信息,只能是实现一部分的行业价值。事实上,分时租赁行业并不是新近出现的,而是金融行业的衍生品,如果想要实现更有价值的共享经济模式,就必须突破现有障碍,解决产权的信息归属问题。真正让所有资产都能实现共享,达到社会的最大收益,所使用的模式只能依靠区块链。区块链可以实现更广泛和更具有深度的共享模式,当所有的共享物品都可以在链上找到,并且可以通过区块链的透明特性进行共享,这意味着共享经济不再要求被使用的物品与使用的人存在于同一个时空中,只要物品的使用价值可以实现,就达成了目标。当区块链与共享经济结合,我们就会发现,原来那些不可逾越的孤岛都不复存在了,人们可以将更加私人的东西交给他人使用,使用结束后,又可以有效的规划这些物品。从而实现物品的价值最大化。同时,区块链还可以作为一种智能合约存在,让租赁智能合约公开透明、无法篡改,就可以让交易双方放心的把自己的物品按照合约上的方式进行交换,这个过程也是完全公正、公开、透明的。不管是分时租赁模式还是最后的最大价值化应用模式,区块链在共享经济中都可占有一席之地,成为最新行业技术。游戏业监管“开局”

软银集团CEO:软银集团正在投资区块链基础设施,但不会投资加密货币:10月28日消息,软银集团SoftBank(SG)首席执行官表示,软银集团正在投资区块链基础设施,但不投资于波动的加密货币。他说道:“我们一直远离加密货币,因为无法对其进行量化,也无法为其建立数学模型,基础设施就是处理能力,我们已经投资了FTX和其他交易所。

此前报道,7月份时,FTX以180亿美元估值完成9亿B轮融资,创业内最大融资记录,其中包括红杉资本和软银等投资方参与。(Thenationalnews)[2021/10/28 21:04:54]

游戏开发者们都有一个共识,那就是开发的游戏要卖得好,就要让人上瘾。我们不能说这是一个错误的思想,这对花费巨额游戏开发费的甲方公司而言,无疑是最直接的目的。但是对于监管者而言,人们过多沉迷游戏并不是好事,所以区块链的第一个好处出现了,游戏可以上链,只有通过区块链体系记录所有真实的游戏数据,才能帮助监管部门更有效的监管游戏开发者的情况,区块链是为监管服务的。同时,由于黑心开发商不在少数,只有通过区块链将所有的游戏记录全部上链,监管机构才能进行随时透明化查阅,更有效抑制黑心开发商的造假空间。监管部门也可以让这些信息更有效的流动起来,进行传播应用。对于玩家而言,更是有人会采取很多不良手段来一较高下,改写游戏数据、增加外挂改变游戏平衡性的方式不在少数,这也是让人头疼的问题。一旦应用了区块链就可以完全避免此类事件的发生,游戏数据可以被轻易篡改,就是因为游戏数据的的中心化存储。如果应用区块链技术,那么游戏所有相关运算和数据是由分布在世界各地的不同计算机同时支持进行,这意味着玩家想要修改游戏数据就会变得异常困难。除非修改掉51%台电脑上的相关数据才能实现这个功能,但这几乎是不现实的,去中心化是区块链最重要的特点之一。现在网络上开始流行“未成年模式”,随着互联网地发展,人们开始对互联网进行“分级”。未成年人不可观看的一系列题材都会被清洗,游戏若实现分级就会有一定的困难性。但是如果不能从游戏本身出发,可以选择截断路径的方式。比如不同年龄的孩子在玩游戏的时候按法律法规应该受到不同的限制,但这种限制目前仅能通过在游戏注册时进行身份认证来实现,这一点漏洞颇多。如果游戏玩者的信息可以全部上链,就可以把所有信息分布式存储到整个网络,游戏开发商可以提前提取信息,通过比对年龄、地点、乃至游戏操作等特征,确定信息的真实程度,更加精准的进行游戏分级,避免青少年的“网瘾”。游戏服务商还可以监控一名玩家在玩游戏时的真实状态,根据监管要求,“防沉迷系统”投入使用后,游戏能在一定时间限制中操作,但是很多人玩游戏时会用许多账号一起开。区块链却可以记载这一切,可以彻底规避,比如所有的相关账户都会在同一时间内不断检测自己的IP和所处地理位置,同时检验使用账号的人,那么真正破坏规则的漏网之鱼就会很快显现。区块链的防篡改功能也是一流的。除去在监管方面应用,区块链还有许多可应用在游戏中的功能,甚至还可以开发区块链游戏,让游戏模式更加多元化。结语

动态 | 区块链支持者议员成为美国国会新型金融技术工作组高级成员:据CryptoBriefing报道,美国明尼苏达州议员、区块链支持者Tom Emmer将成为美国国会新兴金融技术工作组的高级成员。Emmer最近宣布了三项法案来支持区块链技术的发展,他对区块链行业及其在美国的发展表示支持,并建议联邦政府“ 应该像互联网一样,提供一个宽松、一致和简单的法律环境。”[2019/10/17]

如果说互联网的出现是为了与所有人一起分享被物理阻隔的信息,那么区块链的出现就是为了所有人“心连心”的交往,赢得信任传递价值,未来的共享经济将会迸发出极大的能量,共享经济+区块链模式值得期待。同样,在游戏中,区块链将会有更大的价值等待我们去挖掘。

动态 | 日本区块链协会宣布强化“区块链大学”课程 加速区块链专业人才培养:据BCCC官网消息,日本区块链协会(BCCC)近日宣布,强化与区块链人才培训企业FLOC合作开设的“区块链大学”课程。“区块链大学”于2016年8月开始,旨在对日本国内的区块链工程师以及希望引入区块链技术的金融机构企业相关人员进行教育培训。目前,除了可在最短3个月的时间里学习区块链技术的学校课程之外,还与金融科技企业进行区块链人才的匹配。[2018/8/27]

联动优势首席架构师刘胜:中国区块链技术有四个方面值得关注:近日,联动优势首席架构师刘胜接受采访时表示,目前来看,中国的区块链技术与国外并无代次差异,但是仍有许多重要的发展趋势值得中国下一步重点关注。一是算力的竞争还在持续;二是多链架构和跨链技术将进一步发展;三是区块链安全性需要不断加强;四是需要更好地支持分布式治理机。[2018/5/11]

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水星链

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编者按:本文来自:以太坊爱好者,作者:DeFiRate,翻译:阿剑,Odaily星球日报经授权转载。Synthetix是一个建立在以太坊上的、中心化的合成资产发行协议.

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