金色趋势丨BTC反弹结束了吗?_区块链:区块链最大局

日线反弹触碰到前期头肩顶颈线暂时遇阻回落,前期大跌后的首次超跌反弹也是这一带遇阻,不过目前调整量能明显减弱,下方贴近周线级别支撑带,短期指标强势迹象,目前再大幅调整的可能性不大,预计短期整理后向上突破的概率大,不过反弹不是反转,均线粘合再多头向上需要时间,所以反弹后可能再次探底,短线可高抛,后面关注52000-53000区间压力。

金色午报 | 5月20日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:工信部、区块链新闻编辑部、OTC、Steem

1.工信部部长苗圩:大力支持区块链等技术创新和产业应用。

2.全国首个区块链新闻编辑部正式成立。

3.国网电商推出基于区块链的供应链金融和电费金融服务。

4.粤查获虚拟货币OTC团伙。

5.区块链技术正式应用于金融App备案管理。

6.孙宇晨:此次Steem硬分叉与我无关。

7.经济参考报:区块链正在加速为金融监管赋能。

8.ETH2.0项目负责人:已发布ETH2.0v0.11.3版本。

9.BSV网络测试赶上比特币减半导致交易积压 产出309MB大区块。[2020/5/20]

金色相对论 | 达令智库副总裁吴金泽:区块链只是一个工具 但游戏最重要的还是游戏性:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“区块链对于游戏的改进主要体现在什么方面”的提问,达令智库副总裁吴金泽表示,区块链只是一个工具,但游戏最重要的还是游戏性,才可以长期的吸引到玩家,就是说区块链是否会使得游戏变得更“好玩”才是衡量的这样一个技术所带来改进的标准。

关于这个问题的话,主要在于节省了企业研发资源和时间,延长了游戏的生命力。相比于每隔一段时间就创建新的概念和游戏内容,不断的通过开放社区的方式持续改进游戏内容将是一种滚雪球的积累方式。对于游戏公司来讲这便成为了一个长期的可持续资产。当前大多的游戏死于时间,变成了快餐化的娱乐方式。其实一个经典游戏的生命力很长,暴雪十多年前的经典游戏星际争霸现在还在做重制,说明仍然有很多的怀旧玩家和影响力,但重制也仅限于说增强一些画面效果。如果说这款游戏当年是放在成熟的区块链上面,大家一起来充实这个题材,不断在增加内容和玩法进去,我相信它吸引的玩家数量持续到现在的话将是另外一种体量级别。[2018/12/3]

分析 | 金色盘面:市场分化 涨跌互现:金色盘面综合分析:市值排名靠前的币种整体看涨多看跌少,EOS表现出色,继续录得5.98%的涨幅,但ETH表现疲软,虽然有减少奖励的消息刺激,但依然下跌了0.59%。[2018/9/1]

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