DegameLabs链游实验室联合浙大区块链协会、TokenPocket、MEET.ONE共同发布《游戏玩家需求调研》问卷,本次调研旨在了解区块链游戏市场现状,聚焦链游玩家的特征,为打造目标用户偏好的区块链游戏,促进链游行业发展提供借鉴。《2019年链游玩家需求调研报告》共分为四部分,第一部分为样本基本情况概述,第二部分是链游玩家和传统游戏玩家的对比,第三部分聚焦链游玩家的链游认知和偏好,第四部分为玩家游戏体验和游戏行为分析。一、样本基本状况参与调研的玩家基本情况如下:1)从性别构成来看,男性玩家占比78.8%,女性玩家占比21.2%。游戏还是男性的主赛场。
2)从年龄分布来看,90后占比接近50%,80后占比接近30%,00后以7%的占比宣告新生代即将入场。
2019年以来活跃的分权自治组织DAO数量增长了660%:9月8日消息,根据DeepDao创始人Eyal Eithcowich的说法,当前活跃的分权自治组织(DAOs)正在加速增长,其数量已从2019年的10个增加到现在的76个,增速为660%。(Cointelegraph)[2020/9/8]
3)从地域分布来看,来自全国16个省的玩家参与了调研,北京、杭州、上海是位列前3的城市。4)从玩游戏频率来看,玩游戏频率在“一周4次以上”的玩家占比48.6%,一周3-4次的玩家占比18.6%,仅有7.3%的玩家很少玩游戏。
5)从对区块链技术的了解情况来看,42%的玩家表示很了解,54%的玩家表示有一点了解,完全不了解的玩家仅有4%。
观点:比特币网络难度将继续上涨但要低于2016年:7月7日,加密货币分析师PlanB发推文称,通过对比2012、2016和2020年比特币减半前后网络难度,从而预测2020年已经减半后的比特币网络难度将会继续上涨,但总体要低于2016年的难度。[2020/7/7]
6)是否有过交易数字货币的行为中,78%玩家参与过数字货币交易,17.5%的玩家没有过交易行为,但4.5%的玩家表示想参与但不知道如何参与,对用户的普及和教育仍需继续。
二、链游玩家&传统游戏玩家结合本调研的目的,此次调研主要聚焦链游玩家和传统游戏玩家的区别,为了更明确两类玩家的差别,我们将链游玩家定义为:玩过区块链游戏且有过数字货币交易行为的玩家,将传统游戏玩家定义为:没有玩过区块链游戏且没有数字货币交易行为的玩家。1.游戏频率链游玩家更热衷玩游戏,玩游戏频率高于传统游戏玩家。
动态 | 《区块链信息服务管理规定》发布被评选为2019年网络安全大事件之一:2019年2月25日,由中国计算机学会主办、中国计算机学会计算机安全专业委员会承办的2019年中国网络安全大事在京发布。此次活动通过对2019年重大网络安全事件的梳理,采用专家组评选和网络投票的方式,评选出2019年网络安全大事件。其中,《区块链信息服务管理规定》发布被评选为2019年网络安全大事件之一。据悉,2019年1月10日,国家互联网信息办公室发布《区块链信息服务管理规定》,自2019年2月15日起施行。(经济参考报)[2020/2/27]
链游玩家
传统游戏玩家2.游戏类型1)链游玩家最喜欢的游戏类型是策略类,传统游戏玩家喜欢的游戏类型多样,主要集中为角色扮演类、动作类和休闲类;
动态 | 《自然》杂志公布2018年最热关键词 “区块链”位列前三:据新京报报道,国际科学期刊《自然》1月7日在其官网发布报告,公布了过去的一年中世界各国科学家搜索最多的热词排行榜,排名前三的分别是“癌症”、“区块链”和“大数据”。[2019/1/8]
链游玩家
传统游戏玩家2)链游玩家和传统游戏玩家最经常玩的游戏类型均为手游,无明显差异。3.游戏画风在游戏画风选择上,链游玩家和传统游戏玩家无明显差异,最喜欢的画风前三为中国风、拟真写实和卡通。
Proton质子链受邀参加2018中国国际大数据产业博览会优质项目Demo Show环节:5月26-28日,2018中国国际大数据产业博览会在贵阳举办,此次数博会主题词为“数据、智能、融合”。Proton质子链受邀参加优质项目Demo Show环节,并与嘉宾评委进行了互动。评委嘉宾包括泛城投资创始人陈伟星,量子链帅初,火币区块链应用研究院院长袁煜明等多名区块链行业专家。
Proton质子链CEO李强在项目展示中讲到 “数据确权是发生在所有数据操作之前要做的事情,然后才是数据协作。而数字营销行业恰巧是数据回收、数据使用、数据协作需求非常强烈的行业,有很多实际的应用场景。这也是我们自身拥有丰富行业资源的领域。” 据悉Proton质子链是一条公链,着力于于数据确权与数据协作,优先落地在数字营销行业。[2018/5/28]
4.玩游戏的乐趣链游玩家享受游戏乐趣的主要是战胜对手的乐趣和赚钱的乐趣,传统游戏玩家享受游戏乐趣主要在于战胜对手、探索未知和思考动脑的乐趣。相比于传统游戏玩家,链游玩家对赚钱、不确定性更感兴趣,对成功解谜、组队互动没那么感兴趣。
链游玩家
非链游玩家5.链游认知66.4%的被访者了解链游和传统游戏的差别。其中,认可链游的价值的玩家占比为70.8%,29.2%的玩家了解区别,但并不认可链游价值;
6.是否愿意尝试链游74%的玩家表示愿意尝试区块链游戏,22.6%的玩家是否愿意尝试区块链游戏取决于游戏内容本身,仅有3.4%的玩家不愿意尝试区块链游戏。其中,传统游戏玩家中,43.6%的玩家选择更多受游戏本身影响。
三、链游相关1.链游策划玩家对于链游最在意的为游戏内容有趣、道具可流通和游戏能够赚钱;传统游戏玩家对游戏内容本身有趣有更高的关注度,链游玩家更偏好游戏的赚钱效应。
2.链游偏好对于链游的特点,链游玩家最关注前三项分别为:道具可流通、道具资产可升值和游戏的赚钱效应。
链游玩家偏好重要性打分
链游玩家偏好平均分3.链游获取途径区块链钱包是用户了解区块链游戏的重要途径,其次是应用商店等途径;
4.道具资产链游玩家都非常注重道具资产上链且会特意去查询游戏资产是否上链;仅有2.9%的链游玩家不在意资产上链。
5.阻碍因素玩家认为玩链游的阻碍因素主要为:对游戏内容不感兴趣和操作复杂,操作复杂包括不熟悉钱包、私钥等操作,值得注意的是9.18%的玩家表示阻碍性因素为不知道在哪玩链游。
特别说明:以上为内容为《2019年链游玩家需求调研》前三部分,完整版调研报告请在:DegameLabs公众号后台回复:“报告”,获取完整版调研报告;此次问卷收集工具为问卷星,以上结论均来自《玩家需求调研》数据。特别鸣谢:TokenPocket,MEET.ONE,比特魔方,BTCU高校区块链技术社区,PPK社区,Dora社区研究人员:孔亚飞任奕飞杨奕辉报告来源:DegameLabs链游实验室
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