编者按:本文来自加密谷Live,作者:JamesKilroe,翻译:DUANNIYI,Odaily星球日报经授权转载。感谢Messari的WangQiao(王乔),他的“公司理论”系列文章启发了本文的思考。从一开始,互联网就从结构上重组了许多行业,比如传统的出版印刷。互联网通过迫使供应商在成本或关注度上展开竞争,从而为那些服务于客户的聚合器和平台赋予了权力。例如,电子商务行业建立自己的网站,并投入大量资金来优化他们的谷歌排名。仅仅依靠算法驱动的排名机制,谷歌就从根本上重组了无数依赖流量的行业。但目前,这种经济结构遭到了一定阻力。我们相信,在接下来的10-15年中,去中心化和无许可的商业模式将再次改变经济活动的协调方式。我们对去中心化取代中心化的时间节点进行了思考,从而发展出了一种思维模型。我们重新定义了以《企业的性质》为发端的“科斯定律”,并表明了经济协调的新范式如何成为可能。企业的性质
Uniswap上线路由优化方案以降低交易成本:9月17日消息,Uniswap已添加最多7级路由优化以实现更低成本的交易,该新路由方案改变了此前单一路由的交易方式,将自动在Uniswap的所有流动性池中寻找更优的交易方案来实现滑点最小化以及Gas费用最小化(最多拆分为7条路径进行交易),从而为用户提供最优的交易价格。[2021/9/17 23:31:30]
1937年,罗纳德·科斯(RonaldCoase)的开创性论文《企业的本质》正式发表,对合伙人、企业、契约、双边交易以及其他商业实体的组织原理进行了深刻剖析。文中提出了一个简单的问题:如果市场如此善于配置资源、激励个人行为,那么企业为什么还会存在呢?在市场这只“看不见的手”的引导下,难道不是所有交易都可以以完全去中心化的方式在个人之间进行吗?WangQiao展示了如何通过权衡边界来说明答案,即企业通过牺牲个人激励来优化交易成本,提高效率。
以太坊扩容网络Arbitrum发布主网候选版,新增BLS签名降低L1交易成本:官方消息,由OffchainLabs推出的以太坊扩容网络Arbitrum发布第四个测试网版本,该版本也将作为主网的候选版本。OffchainLabs表示,他们推出的开放和无需许可的Arbitrum测试网已经运行了5个月,此次最新版本的测试网将包括简化的Rollup协议,提升节点软件的性能以及新功能,比如BLS聚合签名,进一步降低Layer1上的Gas成本。[2021/3/25 19:17:03]
公司和市场如何相互作用为了更深入地研究这个问题,科斯试图了解什么构成了市场的交易成本,以及如何使它们变得有效。市场交易成本由三个部分构成,他们彼此独立但相互耦合。通过“公司”这种组织形式,它通常会显著降低:搜索和信息成本:企业内部信息流动更加自由,企业家可以更容易地找到合适的员工来执行特定任务。谈判和决策成本:在没有谈判或谈判很少的情况下,企业家可以只分配一个员工来完成任务。监管和执行成本:企业家通过资源分配来惩戒表现不佳的员工(比如解雇),对表现优异者进行嘉奖。因此,科斯得出结论,企业之所以存在,是为了降低某些经济活动的交易成本。这也有助于解释为什么企业的效率普遍低于市场。Web2.0平台
58COIN研究员TIM:系统安全 资金储备和交易成本是选择交易平台的三大标准:今天下午四点,58COIN高级研究员TIM在AMA《把握牛市行情,抢占行业新机遇》中表示,用户在选择交易平台时,需要考虑三大标准:(1)系统安全:交易所最容易被黑客盯上,因为资金量大,可攻击环节多,所以安全的交易系统尤为重要。一个安全的交易所应该要有自主研发的交易系统来加强底层基础安全防护。(2)资金储备:资金安全就涉及到交易所的承兑能力,在牛市中很多交易所跑路原因就是因为承兑能力差,所以资金储备是一个交易所实力的根本。(3)交易成本:用户体验最直观应该就是交易成本问题,毕竟这与用户利益息息相关。[2021/1/22 16:47:46]
我们认为,科斯的理论说明了为什么互联网平台主宰了不同的行业。通常,Web2.0平台用数字中心化的替代方案取代了以前效率低下的模拟市场流程。在这个过程中,这些中心化的平台通过降低构成市场交易的三种成本,从而降低了用户的交易成本。这又迫使供应商在市场上展开激烈竞争,从而将他们的服务或产品商品化。另一方面,一旦平台取得了一定规模,它就会通过对每笔交易收取费用来“寻租”,这正是聚合理论的由来。去中心化网络
金色相对论 | 泛融科技CEO王小彬:真正的区块链游戏需要有更快的交易速度更低的交易成本:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“DAPP-游戏 是否能拯救公链颓势”的提问,泛融科技CEO王小彬表示,这个还需要看每条公链自身的技术基础和市场定位。比如以太坊网络,开发者在目前以太坊的技术基础上并不能深度开发真正的区块链游戏,大部分还是停留在游戏性很差的小游戏或者菠菜类的游戏,以太坊数字货币ETH也只是作为一种支付方式被应用起来。
真正的区块链游戏需要有更快的交易速度更低的交易成本以及叠加出来的更多的Dapp智能合约设计延展性,从而能够带动更多的游戏开发者在公链上开发游戏,最终带来更多的公链用户。
所以归根结底能否拯救公链的并不单纯是游戏Dapp,而是公链的技术能力以及对游戏Dapp的重视。我的回答是游戏Dapp并不能拯救每一条公链,但是会是很多公链需要特别重视的方向之一。[2018/12/3]
我们同意前述观点,即去中心化网络比市场、中心化平台或企业更具潜力,它能突破最大化和成本效率之间的界限。更重要的是,我们认为去中心化网络能够消除平台寻租现象。
去中心化网络如何拓展效率边界去中心化网络可以通过以下方式降低市场的交易成本:搜索和信息成本:去中心化网络降低了这一成本,因为可信的信息很容易在公共区块链上流动。这些信息永远存储在一个可公开访问、可审计和不可变的分类账中,信息不对称现象得以消弭。另一方面,这种调整减少了更便宜的交易。谈判决策成本:谈判是一个发现信号和接受信号的过程,发生在有意愿的买家和卖家之间。区块链通过开源软件和价格发现机制使这一决策具体化。公开数据和拍卖技术的结合降低了谈判成本。监管和执行成本:通过共识机制和内在逻辑的执行,无需人工干预。思维模型
那么,从广义上讲,去中心化网络在哪些方面优于中心化平台呢?我们相信,去中心化网络将在以下方面取得成功:
这里的“成本”是广义上的,包含机会成本和隐性成本等(如便利性)。我们相信,这些新的市场效率所带来的指数级改善,将会打破企业从市场中获取租金和经济盈余的现有格局。基于区块链的成功网络将遵循上述公式,我们称之为:“区块链的协调边界”(BCF,BlockchainCoordinationFrontier)。模型应用
让我们将这个思维模型应用到BTC的原始用例中,即P2P转账。早期的BTC在灰色市场中被用作P2P资金转移渠道就说明了这一点:市场协调成本
转移成本(对于BTC来说,这些成本很低);波动性(高成本,远高于法定货币);法定货币的入口成本(从便利程度来看,使用当地BTC的成本很高);普遍可用性差(发送和接收BTC需要技术教育);综上,高波动性、法币入口和可用性成本较高是其天然的市场协调成本。此外,还有平台租金的提取成本,如下所示:监管成本;平台风险(银行可能冻结你的账户);可追溯性成本(银行转账很容易追踪,所有与不法行为相关的账户都可以识别);黑名单成本(无银行账户);在灰色市场中,监管、可追溯性和黑名单成本都很高。通过银行电汇给贩是很危险的。因此,人们尽可能地使用现金,但这是有地域限制的,因为你必须在某个地方见面。综上所述,“基于区块链的市场协调成本”虽高,但仍远低于“平台租金提取成本”。随着BTC的交易成本呈指数级下降,灰色市场将被BTC所主导,被成功采用。在后续文章中,我们将使用该模型来预测未来区块链将重塑哪些行业。同时,我们将展示区块链网络如何通过降低市场交易成本而超越以Web2.0为代表的中心化平台。
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